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Comment écrire du code pour le modèle de conception d'usine Java

王林
Libérer: 2023-05-02 19:52:12
avant
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Méthode de mise en œuvre

Nous allons créer une interface Shape et des classes concrètes qui implémentent l'interface Shape. Une classe d'usine ShapeFactory sera définie à l'étape suivante.

FactoryPatternDemo Il s'agit d'une classe de démonstration qui utilisera ShapeFactory pour obtenir un objet Shape. Il transmettra les informations (CERCLE/RECTANGLE/SQUARE) à ShapeFactory pour obtenir le type d'objet requis.

La structure de mise en œuvre du modèle d'usine est présentée dans la figure ci-dessous -

java-61.jpg

Étape 1

​Créer une interface-

Shape.java

publicinterfaceShape{

voiddraw();

}

Étape 2

Créez une classe concrète qui implémente la même interface. Plusieurs catégories sont présentées ci-dessous-

Rectangle.java

​publicclassRectangleimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");

}

}

Square.java

​publicclassSquareimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideSquare::draw()method.");

}

}

​Circle.java

​publicclassCircleimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

System.out.println("InsideCircle::draw()method.");

}

}

Étape 3

Créez une usine pour générer des objets de classes spécifiques en fonction des informations données.

​ShapeFactory.java

​publicclassShapeFactory{

// utilisez la méthode getShape pour obtenir un objet de type forme

publicShapegetShape(StringshapeType){

​if(shapeType==null){

returnnull;

}

​if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

returnnewCircle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

returnnewRectangle();

}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("CARRÉ")){

returnnewSquare();

}

returnnull;

}

}

Étape 4

Utilisez une fabrique pour obtenir un objet d'une classe spécifique en transmettant des informations telles que le type.

FactoryPatternDemo.java

​publicclassFactoryPatternDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();

// récupère un objet de Circle et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CERCLE");

//appelez la méthode de dessin deCircle

shape1.draw();

// récupère un objet de rectangle et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//appel de la méthode de dessin du rectangle

shape2.draw();

// récupère un objet de Square et appelle sa méthode de dessin.

Shapeshape3=shapeFactory.getShape("CARRÉ");

//appelez la méthode de dessin du cercle

shape3.draw();

}

}

Étape 5

Les résultats de la vérification sont les suivants : 

​InsideCircle::draw()méthode.

​InsideRectangle::draw()méthode.

​InsideSquare::draw()method.

Comment écrire du code pour le modèle de conception dusine Java

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