Le tableau suivant répertorie les types primitifs et leurs classes de wrapper d'objet. # 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 # Type primitif # 🎜🎜 ## 🎜🎜 # Classe encapsulée # 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 # booléen # 🎜🎜#
Booleanchar | Character |
Octet | |
Short | |
Integer | |
Long#🎜 🎜# # 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 # float # 🎜🎜 ## 🎜🎜 # float # 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 # double # 🎜🎜 ## 🎜🎜 # double # 🎜 🎜 🎜# | |
Les types référence et les types primitifs se comportent complètement différemment et ont une sémantique différente. Par exemple, supposons qu'il y ait deux variables locales dans une méthode, une variable est de type primitif int et l'autre variable est une référence d'objet à un objet Integer : | Les deux variables sont stockées dans le fichier local. table de variables , et les deux fonctionnent sur la pile d'opérandes Java, mais leurs représentations sont complètement différentes. (Le terme générique pile sera utilisé dans la suite de cet article à la place de pile d'opérandes ou de table de variables locales.) Le type primitif int et la référence d'objet occupent chacun 32 bits de la pile. (Pour représenter un int ou une référence d'objet, une implémentation de machine virtuelle Java nécessite l'utilisation d'au moins 32 bits de stockage.) L'entrée de pile pour un objet Integer n'est pas l'objet lui-même, mais une référence d'objet. |
Les types de référence et les types primitifs ont des caractéristiques et des utilisations différentes, ils incluent : des problèmes de taille et de vitesse, le type de structure de données dans lequel ce type est stocké, quand les types de référence et les types primitifs sont utilisés comme certains. La valeur par défaut valeur spécifiée pour les données d'instance de la classe. La valeur par défaut des variables d'instance de référence d'objet est nulle, tandis que la valeur par défaut des variables d'instance de type primitif dépend de leur type. Le code de nombreux programmes contient à la fois des types primitifs et leurs wrappers d'objet. Travailler avec les deux types et comprendre comment ils interagissent et coexistent correctement sera problématique pour vérifier s'ils sont égaux. Les programmeurs doivent comprendre comment ces deux types fonctionnent et interagissent pour éviter les erreurs dans leur code. | Par exemple, les méthodes ne peuvent pas être appelées sur des types primitifs, mais les méthodes peuvent être appelées sur des objets : |
Ce code génère le résultat suivant : | Il n'y a rien de surprenant dans le résultat de la modification des entiers a et b. La valeur de b est attribuée à la variable entière a, ce qui entraîne une augmentation de la valeur de a de 1. Ce résultat reflète ce que nous voulons qu’il se produise. Ce qui est surprenant, cependant, c'est la sortie des objets x et y après l'attribution et l'appel de setLocation. Nous avons spécifiquement appelé setLocation sur x après avoir terminé l'affectation de x = y. Comment les valeurs de x et y peuvent-elles être les mêmes ? Après tout, nous avons attribué y à x, puis modifié x, ce qui n’est pas différent de ce que nous avons fait avec les entiers a et b. |
, x est égal à y. En d’autres termes, comme x et y sont des références d’objet, ils font désormais référence au même objet. Par conséquent, toute modification de x modifie également y. Voici la situation après l'exécution du code en //1 : | La situation après l'exécution de l'affectation en //2 est la suivante : |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!