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Quelles sont les opérations de la liste chaînée unidirectionnelle Java ?

WBOY
Libérer: 2023-05-08 18:37:16
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À propos de l'ajout de données de nœud :

Ajout de queue

La chose la plus importante est de définir un pointeur de tête et un pointeur de queue (le pointeur de queue peut être indéfini mais cela augmentera la duplication de code et augmentera le temps d'exécution du programme );

À propos de l'ajout de queue : (faites attention à la distinction entre les nœuds et l'absence de nœuds)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void endadd(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    endadd(&phead,&pend,4);
    ......
 
 
    return 0;
}
void endadd(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata)
 
{
  
    struct Mystruct *pt = (struct Mystruct *)malloc(sizeof(struct Mystruct));
    if(NULL == pt)
        return;
    pt->data = adddata;
    pt->pnext = NULL;
    if(NULL == *phead)
    {
       *phead = pt;
 
    }
    else
 
    {
        (*pend)->pnext = pt;
    }
    *pend= pt;
}
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Ajout d'en-tête

À propos de l'idée du code est fondamentalement la même que celle de l'ajout de queue, faites attention à distinguer les liens des nœuds :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void head_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    head_add(&phead,&pend,4);
    ......
 
 
    return 0;
}
void head_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata)
 
{
    
    struct Mystruct *pt = (struct Mystruct *)malloc(sizeof(struct Mystruct));
    if(NULL == pt)
        return;
    pt->data = adddata;
    pt->pnext = NULL;
    if(NULL == *phead)
    {
       *pend = pt;
 
    }
    else
 
    {
        pt->pnext = (*phead);
    }
    *phead= pt;
}
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Ajoutez n x nœuds de données à la fois :

Utilisez des boucles pour appeler directement l'ajout de tête ou l'ajout de queue :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void circulate_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    circulate_add(&phead,&pend,4,5);
    ......
 
 
    return 0;
}
void circulate_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int count, int adddata);
 
{
    for(int i = 0;i<count;i++)
    {
        endadd(phead, pend, adddata);
       
    }
 
 
 
}
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À propos de la recherche :

Selon les données spécifiées :

Le noyau est de descendre un par un à travers le pointeur de tête pour savoir si les données du nœud spécifié correspondent aux données trouvées, le plus important est d'utiliser une variable intermédiaire pour enregistrer le pointeur de tête, sinon le pointeur de tête ne peut pas être trouvé (car il s'agit d'une chaîne unique). list) :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void data_find(struct Mystruct *phead, int designated_data);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    middle_data_find(phead,4);
    ......
 
 
    return 0;
}
void data_find(struct Mystruct* phead, int designated_data)
{
    if (NULL == phead)
        return;
    struct Mystruct* ptemp = phead;
    while (ptemp != NULL)
    {
        if (ptemp->data == designated_data)
        {
            printf("找到了");
            break;
 
        }
        ptemp = ptemp->pnext;
    }
    return;
 
}
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Recherche selon l'indice :

L'idée est fondamentalement la même ; la différence est que l'indice spécifié est transmis ; interne Définir un compteur, lorsque l'indice et la valeur du compteur sont égaux ; ce nœud existe dans la liste chaînée ; vous pouvez choisir de l'envoyer ou de le rappeler ;

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
struct Mystruct *index_find(struct Mystruct *phead, int index);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    middle_data_find(phead,4);
    ......
 
 
    return 0;
}
struct Mystruct* index_find(struct Mystruct* phead, int index)
 
{
    if (NULL == phead||index<0)
        return NULL;
 
    struct Mystruct* ptemp = phead;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < index; i++)
    {
        ptemp = ptemp->pnext;
    }
    return ptemp;
 
}
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Supprimez le nœud de tête :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void deleat_head(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    deleat_head(&phead)
    ......
 
 
    return 0;
}
void deleat_head(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend)
{
    if (NULL == *phead)
        return;
    struct Mystruct* pt = *phead;
    if ((*phead)->pnext == NULL)
    {
        free(pt);
        *phead = NULL;
        *pend = NULL;
    }
    else
    {
        *phead = (*phead)->pnext;
        free(pt);
    }
 
 
 
 
}
void deleat_end(struct My
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Supprimez le nœud de queue :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void deleat_end(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    deleat_head(&phead)
    ......
 
 
    return 0;
}
void deleat_end(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend)
{
    if (NULL == *phead)
        return;
    struct Mystruct* pt = *phead;
    if (pt->pnext == NULL)
    {
        free(pt);
        *phead = NULL;
        *pend = NULL;
    }
    else
    {
        while (pt->pnext != (*pend))
        {
            if (pt->pnext == (*pend))
            {
                free(*pend);
                *pend = pt;
                pt->pnext = NULL;
                pt = pt->pnext;
            }
           
 
        }
 
    }
    
  
 
 
}
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Supprimez le nœud du milieu :

Changez l'idée ici : trouvez le nœud précédent en fonction des données ou de l'indice, changez le pointage du pointeur pnext de le nœud précédent, et pointez directement vers Le nœud suivant est le pnext de ce nœud ; une simple démonstration de suppression des données spécifiées au milieu :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void deleat_middlledata(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend,int deleatdata);
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    deleat_head(&phead)
    ......
 
 
    return 0;
}
void deleat_middlledata(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend,int deleatdata)
{
    if (NULL == *phead)
        return;
    struct Mystruct* pt = *phead;
    if (pt->pnext == NULL)
    {
        free(pt);
        *phead = NULL;
        *pend = NULL;
    }
}
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Suppression de tous les nœuds :

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
struct Mystruct 
{
    int data;
    struct Mystruct *pnext;
 
};
void deleat_all(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend)
int main(void)
 
{
    
    struct Mystruct *phead = NULL;
    struct Mystruct *pend= NULL;
    deleat_all(&phead,&pend)
    ......
 
 
    return 0;
}
void deleat_all(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend)
{
 
 
    while (*phead!= NULL)
    {
        struct Mystruct* pt = *phead;
        *phead = (*phead)->pnext;
        free(pt);
 
 
    }
    *phead = NULL;
    *pend = NULL;
 
 
 
}
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