Memento Pattern est un modèle de conception comportemental qui permet de capturer et de sauvegarder l'état interne d'un objet sans détruire l'encapsulation, puis de restaurer l'objet à son état précédent. Le cœur de ce modèle est la classe Memento, qui stocke l'état interne d'un objet.
En Java, le modèle Memento peut être défini en définissant une implémentation de classe Memento. Une classe mémo contient généralement une ou plusieurs. champs privés pour stocker l'état interne de l'objet à enregistrer.Une classe mémo peut également fournir des méthodes publiques pour obtenir et définir ces champs.L'objet d'origine peut utiliser la classe mémo pour créer un mémo et l'enregistrer dans l'historique. Lorsque l'état de l'objet doit être restauré, l'objet d'origine peut obtenir le mémo de l'historique et utiliser le mémo pour restaurer son état
En mode mémo, les trois suivants sont généralement impliqués. Rôle :
Originateur (initiateur) : C'est l'objet dont l'état doit être sauvegardé. Il fournit une interface de création de mémos et de restauration, permettant à d'autres objets d'en obtenir. son statut interne.
Memento (mémo) : C'est un objet utilisé pour stocker l'état interne de Memento peut sauvegarder son état interne en fonction des besoins de Originator. , et peut empêcher l'origine depuis l'extérieur de l'expéditeur. D'autres objets peuvent accéder à cet état
Caretaker (gestionnaire) : Il est responsable de la sauvegarde du mémo et de sa fourniture. L'auteur de la récupération en cas de besoin peut stocker plusieurs mémos A et prend en charge plusieurs opérations d'annulation
Lors de l'implémentation du mode mémo en Java, les trois rôles ci-dessus sont généralement impliqués. . Originator et Memento sont requis. , Caretaker peut choisir de l'implémenter en fonction des besoins réels (force) et hp (valeur de santé). Nous allons maintenant implémenter un mode mémo qui peut sauvegarder l'état du personnage lorsque. nécessaire #initiatehuman
@Data public class Memento { /** * 攻击力 */ private int attack; /** * 防御力 */ private int defense; /** * 生命值 */ private int hp; public Memento(int attack, int defense, int hp) { this.attack = attack; this.defense = defense; this.hp = hp; } }
@Data public class Role { /** * 攻击力 */ private int attack; /** * 防御力 */ private int defense; /** * 生命值 */ private int hp; public Role(int attack, int defense, int hp) { this.attack = attack; this.defense = defense; this.hp = hp; } /** * 将当前对象储存值Memento中 * @return */ public Memento save(){ return new Memento(attack,defense,hp); } /** * 从memento中获取状态;并恢复到当前状态 * @param memento */ public void restore(Memento memento){ attack = memento.getAttack(); defense = memento.getDefense(); hp = memento.getHp(); } }
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public class Caretaker { private List<Memento> mementos = new ArrayList<>(); public void addMemento(Memento m){ mementos.add(m); } public Memento getMemento(int index){ return mementos.get(index); } }
#🎜 🎜#Si la quantité de données d'état à sauvegarder est relativement importante, l'objet mémo peut occuper un grand espace mémoire.
Scénarios dans lesquels l'état d'un objet doit être sauvegardé et restauré, comme la gestion des transactions dans une base de données. 🎜#
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