Maison développement back-end Golang spécifications d'annotation de définition Golang

spécifications d'annotation de définition Golang

May 09, 2023 pm 10:57 PM

En tant que langage de programmation en développement rapide, le langage Go (Golang) est de plus en plus populaire parmi les développeurs dans les applications pratiques. La définition des spécifications d'annotation est une partie importante de l'écriture de code efficace en langage Go. Ci-dessous, nous présenterons quelques suggestions pour définir les spécifications d'annotation dans Golang.

1. Les commentaires doivent être concis

Le but des commentaires est de permettre aux autres de comprendre le code, les commentaires doivent donc être concis et clairs. Les commentaires doivent clairement indiquer l’intention du code, plutôt que de simplement copier et coller des extraits de code. Les commentaires doivent être aussi brefs que possible et les descriptions excessives doivent être évitées. Cela peut mieux augmenter la lisibilité du code.

2. Les commentaires doivent contenir les informations de l'auteur

Lors de l'écriture du code, les commentaires doivent contenir les informations de l'auteur, y compris le nom, l'adresse e-mail et l'avatar de l'auteur. Cela permet aux autres développeurs de connaître les créateurs et les responsables du code, ce qui rend le développement collaboratif plus pratique.

3. Les commentaires doivent utiliser des formats courants

Les commentaires en langage Go doivent utiliser des formats standard, notamment l'utilisation de // ou / / pour les commentaires sur une ou plusieurs lignes. Dans le même temps, des commentaires doivent être placés au-dessus du code pour permettre aux programmeurs de trouver plus facilement le code. Lorsque les commentaires multilignes ont beaucoup de contenu, vous devez utiliser le format de commentaire multiligne standard et faire attention à l'indentation des commentaires pour rendre le code plus facile à lire.

4. Les commentaires doivent expliquer la nature et le but du code

Les commentaires doivent rendre la nature et le but du code aussi clairs que possible. Grâce aux commentaires, nous pouvons permettre aux autres développeurs de comprendre le contexte et les fonctions du code, réduisant ainsi les questions inutiles et les malentendus. Les commentaires peuvent inclure l'objectif du code, les paramètres d'entrée et de sortie, etc. Surtout pour les codes particulièrement complexes, les commentaires peuvent rendre le code plus facile à comprendre. Les commentaires doivent être mis à jour de manière synchrone avec le code pour garantir la cohérence entre les commentaires et le code.

5. Les commentaires doivent éviter de lister le code

Le but des commentaires est de rendre le code plus lisible, pas de le rendre plus long. Par conséquent, vous devez éviter une liste excessive de code lorsque vous le commentez. Au lieu de cela, les commentaires doivent fournir des informations sur la mise en œuvre du code. Si vous souhaitez afficher un code spécifique, il est recommandé d'utiliser plutôt un extrait de code ou un exemple.

6. Les commentaires doivent se concentrer sur la documentation

Les programmes écrits en langage Go doivent se concentrer sur la documentation et les commentaires doivent inclure des manuels d'utilisation, des documents API, etc. De plus, vous pouvez également ajouter des documents d'explication sur le code source et son utilisation si nécessaire, tels que des descriptions de fonctions, des instructions de déploiement, etc. Ces documents doivent être coordonnés avec des commentaires pour éviter les redondances.

En bref, les commentaires sont une partie très importante du langage Go. Ils peuvent rendre le code plus facile à comprendre, réduire les erreurs et les questions inutiles et constituent un outil essentiel pour la collaboration et le développement en équipe. Afin de mieux écrire du code efficace, les développeurs doivent suivre les spécifications des commentaires pour rendre les commentaires plus concis, standardisés et faciles à maintenir.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

GO Language Pack Import: Quelle est la différence entre le soulignement et sans soulignement? GO Language Pack Import: Quelle est la différence entre le soulignement et sans soulignement? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Comment mettre en œuvre le transfert d'informations à court terme entre les pages du cadre Beego? Comment mettre en œuvre le transfert d'informations à court terme entre les pages du cadre Beego? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Comment convertir la liste des résultats de la requête MySQL en une tranche de structure personnalisée dans le langage Go? Comment convertir la liste des résultats de la requête MySQL en une tranche de structure personnalisée dans le langage Go? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Comment écrire des objets et des talons simulés pour les tests en Go? Comment écrire des objets et des talons simulés pour les tests en Go? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Comment puis-je définir des contraintes de type personnalisé pour les génériques en Go? Comment puis-je définir des contraintes de type personnalisé pour les génériques en Go? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Comment écrire des fichiers dans GO Language de manière pratique? Comment écrire des fichiers dans GO Language de manière pratique? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Comment puis-je utiliser des outils de traçage pour comprendre le flux d'exécution de mes applications GO? Comment puis-je utiliser des outils de traçage pour comprendre le flux d'exécution de mes applications GO? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données

See all articles