Maison développement back-end Golang La différence entre les méthodes de pointeur Golang

La différence entre les méthodes de pointeur Golang

May 10, 2023 am 09:45 AM

Golang est un langage qui prend en charge la programmation orientée objet, et les pointeurs et les méthodes sont souvent utilisés dans le développement réel. Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une variable. Une méthode est une fonction qui spécifie un type. Il existe une différence entre les méthodes avec pointeur et les méthodes sans pointeur dans Golang. Cet article explorera les différences et les utilisations de ces deux méthodes.

1. Méthode pointeur

La méthode pointeur est une méthode liée à un pointeur de structure. Les méthodes pointeurs ont les caractéristiques suivantes :

  1. Le type de récepteur d'une méthode pointeur est un pointeur vers un certain type.
  2. Les méthodes Pointer peuvent modifier la valeur pointée par le récepteur.
  3. Si une méthode d'un type doit modifier elle-même son récepteur, elle doit utiliser des méthodes de pointeur.

Par exemple, nous définissons un type de structure :

type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}
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Nous pouvons utiliser des méthodes de pointeur pour modifier les instances de cette structure :

func (r *Rectangle) SetProperty(width, height float64) {
    r.width = width
    r.height = height
}
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Dans la méthode ci-dessus, le récepteur (r *Rectangle) est un pointeur vers une structure Rectangle. Cette méthode est utilisée pour définir les propriétés de Rectangle. (r *Rectangle) 是一个指向 Rectangle 结构的指针。该方法用于设置 Rectangle 的属性。

二、非指针方法

非指针方法是一种绑定到结构体的方法,它接受该结构体的一份副本作为 receiver参数,非指针方法具有以下特点:

  1. 非指针方法的接收器类型是一个对类型的值的副本。
  2. 非指针方法不能修改接收器的值。

例如,我们定义一个结构体类型:

type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}
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我们可以使用非指针方法来计算该结构体的面积:

func (r Rectangle) GetArea() float64 {
    return r.width * r.height
}
Copier après la connexion

在上述方法中,接收器 r Rectangle

2. Méthode sans pointeur

Une méthode sans pointeur est une méthode liée à une structure. Elle accepte une copie de la structure comme paramètre récepteur. La méthode sans pointeur a les caractéristiques suivantes :
  1. Non-. méthode pointeur Le type du récepteur est une copie de la valeur du type.
  2. Les méthodes sans pointeur ne peuvent pas modifier la valeur du récepteur.
  3. Par exemple, nous définissons un type de structure :
  4. func main() {
        rect := Rectangle{width: 10, height: 5}
        fmt.Println("Width:", rect.width, "Height:", rect.height)
        rect.SetProperty(20, 10)
        fmt.Println("Width:", rect.width, "Height:", rect.height)
    }
    Copier après la connexion
Nous pouvons utiliser des méthodes sans pointeur pour calculer l'aire de la structure :

Width: 10 Height: 5
Width: 20 Height: 10
Copier après la connexion
Dans la méthode ci-dessus, le récepteur r Rectangle est une copie de la valeur de la structure Rectangle. Cette méthode renvoie l'aire du rectangle.

3. La différence entre les méthodes de pointeur et les méthodes sans pointeur

Les méthodes de pointeur peuvent modifier les propriétés du récepteur, mais les méthodes sans pointeur ne le peuvent pas.

🎜Les méthodes Pointer évitent de copier l’objet lorsqu’elles sont appelées car elles ont un accès direct à l’adresse de l’objet. Cette fonctionnalité est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec de grandes structures. 🎜🎜Les méthodes sans pointeur doivent copier l'intégralité de l'objet lorsqu'elles sont appelées, ce qui peut entraîner des problèmes de performances. 🎜🎜Lors de la définition d'une méthode, vous pouvez utiliser des méthodes sans pointeur si vous n'avez pas besoin de modifier le récepteur lui-même, sinon vous devez utiliser des méthodes de pointeur. 🎜🎜🎜Par exemple, nous pouvons utiliser des méthodes de pointeur pour modifier la structure : 🎜rrreee🎜Résultat de sortie : 🎜rrreee🎜 4. Résumé🎜🎜Dans Golang, les méthodes de pointeur et les méthodes sans pointeur ont leurs propres avantages, inconvénients et scénarios d'utilisation. Lors de la définition des méthodes, vous devez prendre en compte l'utilisation de l'objet et les besoins métier, et choisir une méthode appropriée pour écrire du code. Une utilisation appropriée des deux méthodes peut améliorer la lisibilité et les performances du code. 🎜

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