Comment appeler c en golang
Pendant le processus de développement, nous devrons peut-être utiliser certaines bibliothèques ou plug-ins du langage C, et le langage Go fournit également certaines fonctions d'utilisation des bibliothèques du langage C afin que nous puissions appeler le code du langage C en langage Go. Apprenons ensemble comment appeler le code du langage C en langage Go.
1. Utilisation des fonctions du langage C en langage Go
En langage Go, grâce au package "C" fourni par la bibliothèque standard, vous pouvez facilement appeler les fonctions du langage C et obtenir leurs valeurs de retour. Lorsque vous utilisez le package "C" dans la bibliothèque standard, vous devez ajouter "C" après l'instruction d'importation. L'exemple est le suivant :
package main /* #cgo CFLAGS: -I. #cgo LDFLAGS: -L. -lxxx #include "xxx.h" */ import "C" func main() { // 调用C语言的函数 result := C.xxx() // 处理返回值 ... }
Parmi eux, CFLAGS et LDFLAGS sont des options de compilation et de liaison, -I est utilisé pour spécifiez le chemin du fichier d'en-tête, -L est utilisé pour spécifier le chemin du fichier de bibliothèque et -l spécifie le nom de la bibliothèque à lier (il n'est pas nécessaire de spécifier le préfixe lib et le suffixe .so/.a).
Les fichiers d'en-tête contenant du code en langage C doivent également être inclus avec la directive "#include" avant l'instruction d'importation afin d'appeler des fonctions en langage C en langage Go.
2. Appel de fonctions en langage C
En langage Go, nous pouvons utiliser la signature de fonction en langage C pour appeler des fonctions en langage C. Voici un exemple de base qui montre comment appeler une fonction C à partir du code Go et faire en sorte que son retour soit enveloppé comme un type Go :
package main /* #include <stdio.h> void hello() { printf("Hello, C language! "); } */ import "C" func main() { C.hello() }
Dans ce code, nous utilisons le C importé du package "C" Nom de la fonction de langage "hello" , cette fonction est définie dans notre fichier en langage C. Lorsque nous appelons "C.hello()", la fonction hello() dans le code du langage C est appelée.
Lors de la sortie de la valeur de retour de cette fonction, elle affichera "Bonjour, langage C !".
3. Pointeur vers pointeur
Le pointeur vers pointeur peut également appeler des fonctions du langage C dans le langage Go. Voici un exemple d'utilisation d'un pointeur vers pointeur :
package main import "fmt" /* #include <stdlib.h> void sort(int **arr, int len) { qsort(*arr, len, sizeof(int), compare); } int compare(const void *a, const void *b) { return *(int *)a - *(int *)b; } */ import "C" func main() { // 定义指针数组 var arr *[3]*C.int var a [3]C.int a[0], a[1], a[2] = 3, 2, 1 arr = &a // 转换指针数组成二级指针 var p **C.int = (**C.int)(unsafe.Pointer(&arr)) // 调用C语言代码 C.sort(p, 3) // 打印排序后的结果 fmt.Println(a[0], a[1], a[2]) }
Ici, nous utilisons un pointeur vers pointeur, de cette façon nous pouvons passer le contenu d'un tableau dans une fonction du langage C.
4. Structure
Le langage Go peut également appeler des structures en langage C. Voici un exemple d'utilisation d'une structure :
package main import "fmt" /* #include <stdlib.h> typedef struct field { int value; } Field; Field *newField(int value) { Field *field = (Field *)malloc(sizeof(Field)); field->value = value; return field; } */ import "C" type Field struct { Value int } func main() { // 调用C语言代码 f := C.newField(C.int(10)) // 输出结构体中的值 fmt.Println(Field{int(f.value)}) }
Ici, on définit un type "Field" qui sera composé d'une structure en langage C. Nous définissons également une fonction "newField" qui va créer la structure "Field" en appelant le code C et fixer sa valeur à 10 dans le code C.
Ensuite nous définissons une valeur de type "Field" qui contient la valeur de la structure créée à partir du code du langage C. Enfin, nous visualisons la valeur dans cette structure en imprimant la valeur.
5. Résumé
Cet article présente comment utiliser le langage Go pour appeler des bibliothèques et des fonctions du langage C. Lors de l'appel d'une bibliothèque ou d'une fonction en langage C, les fonctions et structures du fichier d'en-tête du langage C doivent être incluses dans le code du langage Go via la directive "#include". Dans le code du langage Go, nous utilisons import pour importer les signatures de fonctions du langage C et utilisons le package "C" pour appeler ces fonctions. Nous avons appris à appeler des fonctions du langage C à l'aide de pointeurs vers des pointeurs et des structures.
Bien que le langage C et le langage Go présentent de nombreuses similitudes, il existe également quelques différences entre eux. Lorsque vous utilisez le langage Go pour appeler des fonctions du langage C, vous devez gérer avec soin les problèmes de type, de pointeur et d’allocation de mémoire. Parfois, il est nécessaire de convertir une structure, une chaîne ou un tableau en type correspondant en langage C afin d'appeler correctement les fonctions du langage C. Les ressources doivent être libérées une fois l'appel terminé pour éviter les fuites de mémoire.
En général, les appels de fonctions en langage C en langage Go sont très pratiques et relativement sûrs. Les problèmes tels que la conversion de type, les pointeurs et l'allocation de mémoire doivent être traités avec soin lors de l'utilisation. Si le code du langage C peut être utilisé correctement, les développeurs du langage Go peuvent éviter de réinventer la roue et utiliser les bibliothèques et le code du langage C existants pour améliorer la réutilisabilité et l'efficacité du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données
