Golang crée un service sip
Avec la popularité de la technologie VoIP, le protocole d'initiation de session (SIP) est devenu un protocole de communication populaire. Grâce à SIP, les développeurs peuvent facilement créer des applications de communication en temps réel telles que les appels téléphoniques, les vidéoconférences et la messagerie instantanée. En tant que langage rapide, efficace et facile à utiliser, Golang fournit un bon support pour la construction de services SIP. Cet article explique comment utiliser Golang pour créer des services SIP.
1. Comprendre le protocole SIP
Avant de commencer officiellement à développer des services SIP, nous devons comprendre le protocole SIP. SIP est un protocole de signalisation utilisé pour contrôler la signalisation et l'échange multimédia dans les sessions de messagerie instantanée. Il utilise des URL pour identifier les utilisateurs et les ressources et offre un moyen flexible d'établir, de modifier et de terminer des sessions.
Les messages SIP se composent généralement de deux parties : la demande et la réponse. Des messages de requête sont envoyés du client au serveur pour demander au serveur d'effectuer une action, telle que l'établissement ou la fin d'une session. Le message de réponse est la réponse du serveur à la requête, qui comprend un code d'état et éventuellement des données ou des ressources.
2. Installez la bibliothèque SIP
Avant d'utiliser Golang pour développer des services SIP, nous devons utiliser une bibliothèque SIP pour traiter les messages SIP. Ici, nous choisissons la bibliothèque pion/sip. Il peut être installé via la commande suivante :
go get github.com/pion/sip/v2
3. Créez un serveur SIP
Tout d'abord, nous devons créer un serveur SIP pour écouter les demandes de connexion entrantes et les messages SIP. . Voici un exemple simple :
package main import ( "fmt" "net" "time" "github.com/pion/sip/v2" "github.com/pion/sip/v2/header" "github.com/pion/sip/v2/message" ) func main() { host := "127.0.0.1" port := 5060 // 监听UDP连接 addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)) conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) transportLayer := sip.NewPacketConnTransportLayer(conn) messageInterceptor := sip.MessageInterceptor{} config := sip.Config{ Headers: header.NewHeaders(), } handler := sip.HandlerFunc(func(writer sip.ResponseWriter, request *sip.Request) { switch request.Method { case sip.INVITE: // 处理INVITE请求,例如建立新的会话 break case sip.REGISTER: // 处理REGISTER请求,例如注册新的用户 break default: // 处理其他请求,例如ACK、BYE、CANCEL等 break } // 回复200 OK响应 okResp := message.NewResponseFromRequest(request.RequestURI, sip.StatusOK, "OK", config) writer.Write(okResp) }) server := sip.Server{ Handler: handler, TransportLayer: transportLayer, MessageInterceptor: messageInterceptor, } fmt.Printf("SIP server listening on %s:%d... ", host, port) err := server.Serve() if err != nil { fmt.Printf("Error starting SIP server: %s", err) } }
Dans l'exemple ci-dessus, nous écoutons d'abord la connexion UDP. Créez ensuite l'objet de couche de transport via la fonction sip.NewPacketConnTransportLayer() dans la bibliothèque pion/sip. Celui-ci sera responsable de la réception et de l’envoi des messages SIP. Ensuite, nous créons un objet sip.MessageInterceptor. Il nous permet d'intercepter et de modifier les messages SIP entrants et sortants. Il convient de noter que nous n’utilisons pas ici d’intercepteurs.
Ensuite, nous définissons une fonction de traitement sip.HandlerFunc pour gérer toutes les requêtes SIP entrantes. Ici, nous utilisons l'instruction switch pour traiter en fonction du type de demande. Pour les requêtes INVITE, nous pouvons implémenter ici notre logique SIP personnalisée, comme l'établissement d'une nouvelle session. Pour les demandes REGISTER, nous pouvons enregistrer de nouveaux utilisateurs. Finalement, nous répondons par une réponse 200 OK.
Enfin, nous passons la fonction de gestionnaire à l'objet sip.Server. Démarrez ensuite le serveur et attendez les messages SIP. Dans le développement réel, nous devrons peut-être utiliser des options de configuration plus avancées pour gérer le serveur, telles que la prise en charge TCP, la prise en charge TLS, la prise en charge Websocket, etc. Pour des options spécifiques, veuillez consulter la documentation de la bibliothèque pion/sip.
4. Testez le serveur SIP
Maintenant, nous avons créé le serveur SIP et y avons implémenté la logique de traitement de base. Nous pouvons utiliser n’importe quelle application client SIP pour la tester. Vous trouverez ci-dessous quelques applications client SIP couramment utilisées.
- Linphone
Linphone est une application client SIP gratuite et open source. Il fonctionne sur plusieurs plates-formes, notamment Android, iOS, Windows et Mac OS. Vous pouvez télécharger la version correspondante sur le site officiel et l'installer.
Une fois l'installation terminée, nous devons configurer un compte SIP pour nous connecter à notre serveur SIP. Dans Linphone, vous pouvez ajouter un nouveau compte SIP via l'option "Compte" dans le menu "Paramètres". Ici, nous devons spécifier l'adresse IP et le numéro de port du serveur SIP, le nom d'utilisateur et le mot de passe. Après avoir terminé la configuration, nous pouvons cliquer sur le bouton « S'inscrire » pour nous connecter au serveur SIP et passer des appels.
- Zoiper
Zoiper est une autre application client SIP populaire. Il offre de nombreuses fonctionnalités avancées telles que le mode arrière-plan, les appels audio et vidéo, le transfert de fichiers, etc. Vous pouvez télécharger la version correspondante sur le site officiel et l'installer.
Semblable à Linphone, nous devons configurer un compte SIP dans Zoiper pour nous connecter à notre serveur SIP. Dans Zoiper, vous pouvez ajouter un nouveau compte SIP via l'onglet "Comptes". Ici, nous devons spécifier l'adresse IP et le numéro de port du serveur SIP, le nom d'utilisateur et le mot de passe. Après avoir terminé la configuration, nous pouvons cliquer sur le bouton « Connecter » pour nous connecter au serveur SIP et passer un appel.
- SIPp
SIPp est un outil de test SIP en ligne de commande populaire. Il peut simuler des clients et des serveurs SIP et effectuer des tests de performances et des tests de charge. Vous pouvez télécharger la version correspondante sur le site officiel et l'installer.
Lors de l'utilisation de SIPp, nous devons écrire un fichier de scénario SIP XML pour définir le protocole SIP et les données utilisées. Voici un exemple simple de scénario SIP XML :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE scenario SYSTEM "sipp.dtd"> <scenario name="Basic"> <send retrans="500" retr_num="5" sip="sip:127.0.0.1" rport="5060"> <![CDATA[ INVITE sip:testUser@127.0.0.1:5060 SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5060;rport;branch=z9hG4bK123456789 From: sip:testUser@127.0.0.1:5060;tag=123456789 To: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Call-ID: 1234567890 CSeq: 1 INVITE Contact: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Content-Type: application/sdp Content-Length: [len] [body] ]]> </send> </scenario>
Dans cet exemple, nous définissons un scénario appelé "Basic". Nous utilisons la balise send pour envoyer une requête SIP INVITE au 127.0.0.1:5060. Nous spécifions également les en-têtes de message et la charge utile SDP qui doivent être envoyés. Dans la charge utile SDP, nous pouvons spécifier des détails tels que les codecs, la bande passante, etc. pour l'audio et la vidéo.
Nous pouvons démarrer le test SIPp via la commande suivante :
sipp -sf <SIP_XML_SCENE_FILE> -s <SIP_SERVER_IP>:<SIP_SERVER_PORT> -run
De cette façon, nous pouvons démarrer un test SIP en ligne de commande, simuler un grand nombre de requêtes et effectuer des tests de performances et de charge.
5.Résumé
Dans cet article, nous présentons comment utiliser Golang pour créer un serveur SIP. Nous avons utilisé la bibliothèque pion/sip pour gérer les messages SIP et créé un gestionnaire SIP simple pour gérer toutes les demandes entrantes. Nous avons également présenté certaines applications client SIP et outils de test en ligne de commande couramment utilisés. Grâce à ces outils, nous pouvons tester et optimiser nos services SIP pour de meilleures performances et une meilleure expérience client.
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