Golang est un langage de programmation relativement nouveau doté de nombreuses fonctionnalités excellentes, telles qu'un traitement simultané efficace, la sécurité de la mémoire et le garbage collection. Dans Golang, le contrôle de flux est une opération très importante car il permet au programme de s'exécuter comme nous le souhaitons. Dans cet article, nous présenterons les organigrammes de Golang et comment les utiliser pour contrôler le flux du programme.
Qu'est-ce que l'organigramme Golang ?
Flowchart est une méthode d'affichage graphique utilisée pour montrer le flux d'exécution d'un programme. Dans Golang, nous pouvons utiliser des organigrammes pour décrire la structure de contrôle du programme, comme les instructions conditionnelles, les instructions de boucle, les appels de fonction, etc. Habituellement, l'organigramme de Golang utilise des éléments graphiques tels que des rectangles, des losanges, des flèches, etc. pour représenter différentes parties du programme, et peut facilement afficher le flux de données et le flux de contrôle. L'organigramme de Golang peut nous aider à mieux comprendre la structure et la logique du programme, et peut également nous aider à déboguer et optimiser le code.
Syntaxe des organigrammes Golang
Dans Golang, nous pouvons créer des organigrammes en utilisant les structures syntaxiques de base suivantes :
Exemple d'organigramme Golang
Ce qui suit est un exemple de programme simple qui montre comment utiliser l'organigramme Golang pour contrôler le flux du programme.
func main() {
var x int fmt.Print("请输入一个数:") fmt.Scan(&x) // 读取用户输入的数 if x < 0 { fmt.Println("您输入的是一个负数。") } else if x == 0 { fmt.Println("您输入的是0。") } else { fmt.Println("您输入的是一个正数。") }
}
Le programme ci-dessus lit le nombre saisi par l'utilisateur, puis utilise une instruction if pour déterminer si le nombre saisi par l'utilisateur est positif, négatif ou zéro. Ce qui suit est un organigramme Golang utilisé pour représenter la structure de contrôle du programme ci-dessus :
[Saisie x] -> [Juger la valeur de x]
Juger la valeur de x-> -> [Sortie" Ce que vous avez entré est un nombre négatif. "]
Déterminez la valeur de x-> [x == 0?] -> de x-> [Sortie "Vous L'entrée est un nombre positif. "]
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