


Qu'est-ce que la méthode de disposition de la mémoire de stockage d'objets Java
Disposition de la mémoire de stockage d'objets Java
Comme nous le savons tous, Java est un langage orienté objet, alors que contient un objet en mémoire Tout d'abord, La plupart des objets le sont ? Stocké sur le tas (sauf pour l'évasion ).
Ensuite, le stockage des objets dans le tas est principalement divisé en trois parties
En-tête d'objet, instance d'objet data , Supplément d'alignement (le tableau aura une longueur de tableau supplémentaire)
-
Object header:
# 🎜🎜#marquer le mot : Stocke le hashCode de l'objet, les informations de verrouillage (mise à niveau du verrouillage) ou des informations telles que l'âge de la génération ou le drapeau GC
Pointeur de type : # 🎜🎜# Stocke un pointeur vers la classe à laquelle appartient l'objet (fichier de classe dans métadonnées ), à travers lequel la JVM détermine à quelle classe appartient l'objet #🎜 🎜#
#🎜 🎜#Données d'instance d'objet : -
Les informations d'objet générées par new stockent les informations de données d'attribut de la classe, y compris les informations d'attribut de la classe parent ;
Supplément d'alignement -
L'objet tableau sera multi-aligné et rempli #🎜 🎜#La JVM exige que l'espace occupé par l'objet soit de 8. Les multiples facilitent l'allocation de mémoire (allocation en octets comme unité minimale), cette partie est donc utilisée pour remplir l'espace insuffisant pour constituer le nombre.
Positionnement d'accès aux objets Java
et
pointeurs directs-
handle :
#🎜🎜 #Un morceau de mémoire est divisé en tas Java en tant que pool de handles. La référence dans la pile stocke l'adresse du handle de l'objet, et le handle contient les informations d'adresse spécifiques des données d'instance d'objet et des données de type . - # 🎜🎜#
Pointeur direct:
La disposition de la mémoire des objets dans le tas Java doit prendre en compte la manière d'empêcher l'accès aux données de type liées informations. Le pointeur direct stocké dans la référence est l’adresse de l’objet.
-
L'accès direct du pointeur à l'objet ne nécessite pas de surcharge d'accès indirect supplémentaire, et le handle est pratique lorsque l'adresse de l'objet change (le garbage collection déplacera l'adresse de l'objet) et doit seulement être modifié dans le handle. La référence du pointeur elle-même n'a pas besoin d'être modifiée.
Le processus de création d'objets Java
-
Lorsque la machine virtuelle rencontre la nouvelle instruction, elle vérifie d'abord la classe spécifiée Si
est chargé, vérifié, préparé (
) # 🎜🎜 #,
- analyse, initialisation
- réussie.
Après la vérification de classe, la machine virtuelle alloue de la mémoire pour les nouveaux objetsComment garantir la sécurité de l'allocation de mémoire du tas dans des situations simultanées# 🎜🎜# La machine virtuelle utilise CAS avec des tentatives d'échec pour garantir l'atomicité pour allouer de la mémoire aux threads, allouer de l'espace lors de la création des threads et laisser la tâche d'allouer de la mémoire aux threads. Ouvrez TLAB (Thread local Allocation Buffer)
-
Après avoir alloué la mémoire, définissez l'en-tête de l'objet, tel que l'instance de classe, le hashcode, le pointeur d'informations sur les métadonnées de classe (zone de méthode)
Exécutez la méthode init (méthode du noyau), initialisez les variables membres, exécutez le bloc de code d'instanciation, appelez le constructeur de la classe et mettez le tas La première adresse de l'objet est affecté à la variable de référence.
Le thread d'allocation d'objet Java est-il sécurisé ? - Divisez l'allocation de mémoire en différents espaces en fonction des threads, c'est-à-dire que chaque thread pré-alloue un petit bloc de mémoire dans le tas Java, appelé local tampon d'allocation de thread TLAB, quel thread Pour allouer de la mémoire, allouez-la dans le TLAB correspondant La synchronisation sera effectuée une fois le TLAB épuisé.
- Ordre d'instanciation de la classe Java
- Membres statiques de la classe parent et blocs d'initialisation statiques, appuyez sur le code Exécuter les membres statiques de la sous-classe et les blocs d'initialisation statiques dans l'ordre d'apparition
- #
- Les membres de l'instance de la classe Parent et les blocs d'initialisation de l'instance sont exécutés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent. dans le code
#🎜🎜 #
- Les membres de l'instance de sous-classe et les blocs d'initialisation de l'instance sont exécutés dans le ordre dans lequel ils apparaissent dans le code
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4
