caractères golang plusieurs bits
Golang est un langage de programmation moderne largement utilisé dans différents scénarios d'application. En tant que langage de programmation efficace, sûr et évolutif, les fonctionnalités et avantages de Golang ont été reconnus et appréciés par les programmeurs. Dans Golang, les caractères sont représentés par les valeurs de codage correspondantes. Cet article se penchera sur les différents bits occupés par les personnages dans Golang pour aider les programmeurs à mieux comprendre et appliquer Golang.
Dans le domaine de la programmation informatique, les caractères sont généralement représentés par des encodages de caractères. Le codage de caractères est le processus de mappage des caractères d'un jeu de caractères en nombres binaires. Chaque caractère correspond à une valeur de codage, qui peut être représentée par différentes méthodes, comme le code ASCII, le code Unicode, etc.
Dans Golang, les personnages sont représentés en utilisant le type rune. Le type de rune est un entier signé de 32 bits qui peut représenter n'importe quel point de code Unicode. Cela signifie qu'en Golang, un caractère occupe 32 bits.
Unicode est une norme de codage utilisée pour représenter uniformément le texte et les symboles dans différentes langues. Unicode utilise un codage 32 bits et peut représenter plus d'un million de caractères différents. Dans Golang, tous les caractères sont représentés en utilisant le codage Unicode.
Pour le jeu de caractères ASCII, il n'utilise que 7 bits (0~127). S'il utilise une représentation binaire sur 8 bits, le premier bit est 0. Par conséquent, dans Golang, les caractères ASCII occupent 8 bits lorsqu’ils sont représentés en utilisant le type rune.
Pour les autres caractères Unicode, tels que les caractères chinois, ils utilisent plus de bits pour les représenter. Pour chaque caractère, son point de code Unicode correspond à une variable de type rune, qui doit être représentée par un type composite ou un type chaîne.
Dans Golang, vous pouvez utiliser le package fmt pour convertir tout type de variable en une représentation sous forme de chaîne pour la sortie. Par exemple, utilisez la fonction fmt.Printf() pour convertir une variable de type rune en chaîne pour la sortie. Par exemple :
package main import "fmt" func main() { var c rune = '中' fmt.Printf("%c ", c) // 输出'中' }
Dans l'exemple ci-dessus, la variable c représente le caractère chinois "中", qui est représenté par le type de rune. Utilisez la fonction fmt.Printf() pour convertir la variable c en chaîne et la générer.
Pour résumer, le nombre de bits occupés par les caractères dans Golang dépend de l'encodage utilisé pour les caractères. Pour le jeu de caractères ASCII, il occupe 8 bits et pour le jeu de caractères Unicode, il occupe 32 bits. Vous pouvez utiliser le package fmt pour convertir des caractères sous forme de chaîne lors de l'écriture de programmes Golang, vous devez faire attention au choix du codage des caractères.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

L'article explique comment utiliser l'outil PPROF pour analyser les performances GO, notamment l'activation du profilage, la collecte de données et l'identification des goulots d'étranglement communs comme le processeur et les problèmes de mémoire. COMMANDE: 159

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données

L'article traite du package de réflexion de Go, utilisé pour la manipulation d'exécution du code, bénéfique pour la sérialisation, la programmation générique, etc. Il met en garde contre les coûts de performance comme une exécution plus lente et une utilisation de la mémoire plus élevée, conseillant une utilisation judicieuse et la meilleure

L'article discute de l'utilisation de tests basés sur la table dans GO, une méthode qui utilise un tableau des cas de test pour tester les fonctions avec plusieurs entrées et résultats. Il met en évidence des avantages comme une amélioration de la lisibilité, une duplication réduite, l'évolutivité, la cohérence et un

Cet article préconise de l'utilisation de liners et d'outils d'analyse statique pour améliorer la qualité du code GO. Il détaille la sélection des outils (par exemple, Golangci-lint, GO Vet), l'intégration de workflow (IDE, CI / CD) et une interprétation efficace des avertissements / erreurs pour améliorer la DCO
