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Comment implémenter des plug-ins dans Golang

王林
Libérer: 2023-05-10 19:59:35
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Avec l'expansion continue de l'échelle des systèmes logiciels informatiques, l'évolutivité des programmes est devenue la priorité de la plupart des entreprises et des équipes. Un moyen courant d’atteindre l’évolutivité consiste à utiliser une architecture enfichable. Le mécanisme de plug-in permet d'étendre les fonctions du programme à tout moment sans modifier directement le code du programme. Par rapport à l'architecture modulaire traditionnelle, l'architecture plug-in est plus flexible, hautement cohérente et gérable. Cet article explique comment concevoir et implémenter un mécanisme de plug-in en langage Golang.

  1. Le concept de plug-in

Un plug-in fait référence à un composant qui peut être chargé dynamiquement et étendre les fonctionnalités d'un programme. Les plug-ins sont généralement indépendants du programme principal et peuvent être chargés ou déchargés pendant l'exécution du programme principal. Les plug-ins contiennent généralement une ou plusieurs interfaces via lesquelles ils communiquent avec le programme principal.

Dans l'architecture des plug-ins, le programme principal est responsable du chargement ou du déchargement des plug-ins, de la communication avec les plug-ins et de la coordination de la collaboration entre les plug-ins. Les plug-ins sont chargés d'implémenter les fonctions qu'ils fournissent et de les exposer au programme principal pour les appels via des interfaces prédéfinies.

  1. plug-in golang

Dans golang, vous pouvez utiliser des bibliothèques de liaison dynamique (Dynamic Linking Libraries) pour implémenter le plug-in. Les étapes spécifiques sont les suivantes :

  • Définir l'interface ou le type de structure du plug-in. selon les besoins
  • Écrivez le code du plug-in et compilez-le en tant que bibliothèque de liens dynamiques
  • Fournissez des interfaces de fonction ou des appels de fonction de bibliothèque dynamique dans le programme principal, chargez la bibliothèque de liens dynamiques et appelez le code du plug-in au moment de l'exécution

Nous mettrons en œuvre les étapes ci-dessus étape par étape ci-dessous.

  1. Définir l'interface du plug-in

Nous devons déterminer ce que le plug-in que nous voulons implémenter doit faire et quelles interfaces il fournit. En prenant un simple programme de calculatrice comme exemple, nous définissons l'interface du plug-in comme suit :

package plugin

type CalculatorPlugin interface {
    GetName() string
    Add(int, int) int
    Sub(int, int) int
}
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  1. Écrivez le code du plug-in

Nous supposons qu'il existe deux plug-ins : AddPlugin et SubPlugin. Ils implémentent tous l’interface CalculatorPlugin.

AddPlugin implémente deux méthodes : GetName() et Add().

package main

import (
    "github.com/bwmarrin/discordgo"
    "github.com/derry6/DSGO_BOT/plugin"
)

type AddPlugin struct {
}

func (ap *AddPlugin) GetName() string {
    return "加法插件"
}

func (ap *AddPlugin) Add(a, b int) int {
    return a + b
}

func New() plugin.CalculatorPlugin {
    return &AddPlugin{}
}

func main() {}
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SubPlugin implémente deux méthodes : GetName() et Sub().

package main

import (
    "github.com/bwmarrin/discordgo"
    "github.com/derry6/DSGO_BOT/plugin"
)

type SubPlugin struct {
}

func (sp *SubPlugin) GetName() string {
    return "减法插件"
}

func (sp *SubPlugin) Sub(a, b int) int {
    return a - b
}

func New() plugin.CalculatorPlugin {
    return &SubPlugin{}
}

func main() {}
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Ce qu'il faut noter dans le code, c'est la fonction New(), qui renvoie une valeur de type d'interface CalculatorPlugin. Le programme principal utilisera cette fonction pour charger dynamiquement le plug-in.

  1. Compilez le plug-in

Utilisez la commande go build pour compiler le plug-in et générer une bibliothèque de liens dynamiques.

go build -buildmode=plugin -o add.so add.go
go build -buildmode=plugin -o sub.so sub.go
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  1. Chargement des plug-ins dans le programme principal

Le programme principal est responsable du chargement des plug-ins Nous devons définir une fonction pour charger le plug-in en fonction du chemin où il se trouve.

func LoadPlugin(path string) (p plugin.CalculatorPlugin, err error) {
    plugin, err := plugin.Open(path)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    symbol, err := plugin.Lookup("New")
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return symbol.(func() plugin.CalculatorPlugin)(), nil
}
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  1. Utilisez la fonction plug-in

Une fois que le programme principal a chargé le plug-in, nous pouvons obtenir le nom du plug-in et effectuer des opérations d'addition et de soustraction grâce aux méthodes fournies par le plug-in. Voici un exemple de code :

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/derry6/DSGO_BOT/plugin"
)

func main() {
    addPlugin, _ := LoadPlugin("./add.so")
    subPlugin, _ := LoadPlugin("./sub.so")

    fmt.Println("插件名称: ", addPlugin.GetName())
    fmt.Println("3 + 2 = ", addPlugin.Add(3, 2))

    fmt.Println("插件名称: ", subPlugin.GetName())
    fmt.Println("3 - 2 = ", subPlugin.Sub(3, 2))
}
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  1. Résumé

La plug-inisation dans Golang est réalisée grâce à des bibliothèques de liens dynamiques. Avec le mécanisme de plug-in, l'évolutivité et la maintenabilité du code peuvent être considérablement améliorées. Lorsque nous devons ajouter de nouvelles fonctions, il suffit d'écrire les plug-ins correspondants au lieu de modifier le code original du programme. L'idée de conception de l'architecture des plug-ins et la mise en œuvre de plug-ins compilés Golang peuvent nous permettre de mieux concevoir et développer l'ingénierie logicielle.

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source:php.cn
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