Avec la popularité du traitement audio dans divers scénarios d'application, de plus en plus de programmeurs commencent à utiliser Go pour écrire des programmes de traitement audio. En tant que langage de programmation moderne, le langage Go présente d'excellentes caractéristiques de concurrence et de haute efficacité. Il est très pratique de l'utiliser pour le traitement audio. Cet article explique comment utiliser la technologie de traitement audio dans Go, notamment la lecture, l'écriture, le traitement et l'analyse des données audio.
1. Lecture de données audio
Il existe de nombreuses façons de lire des données audio dans Go. L'une des plus couramment utilisées consiste à utiliser des bibliothèques tierces pour la lecture, telles que go-sox et go-wave. Ce qui suit prend la bibliothèque go-sox comme exemple pour présenter comment lire des données audio dans Go.
Vous devez d’abord installer la bibliothèque go-sox. Il peut être installé à l'aide de la commande suivante :
go get github.com/krig/go-sox
Ensuite, un fichier wav peut être lu à l'aide du code suivant :
package main import ( "log" "github.com/krig/go-sox" ) func main() { // Open the input file input, err := sox.OpenRead("input_file.wav") if err != nil { log.Fatalf("Failed to open input file: %v", err) } defer input.Release() // Read the input file into a buffer buffer, err := input.Read(nil) if err != nil { log.Fatalf("Failed to read input file: %v", err) } }
Dans cet exemple, la fonction OpenRead
ouvre un fichier wav et le lit comme Fichier d'entrée, si une erreur se produit, le message d'erreur correspondant sera renvoyé. La fonction Read
lit les données du fichier audio et les données lues sont renvoyées sous la forme d'un tampon. OpenRead
函数打开一个wav文件,并将其作为输入文件,如果出现错误会返回相应的错误信息。Read
函数读取音频文件数据,读取的数据以缓冲区形式返回。
二、写入音频数据
类似读取音频数据,在Go中写入音频数据同样可以使用一些第三方库。比如go-wave库可以方便地读取和写入wav文件。下面以go-wave库为例,介绍如何在Go中写入音频数据。
首先需要安装go-wave库。可以使用以下命令进行安装:
go get github.com/gerow/go-wave
接下来,可以使用以下代码将音频数据写入wav文件:
package main import ( "log" "github.com/gerow/go-wave" ) func main() { // Create a wave file w, err := wave.Create("output_file.wav") if err != nil { log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err) } defer w.Close() // Get the audio format format := wave.Format{ Channels: 1, SampleRate: 44100, SignificantBits: 16, ByteRate: 88200, BlockAlign: 2, } // Set the audio format err = w.SetFormat(format) if err != nil { log.Fatalf("Failed to set format: %v", err) } // Write the audio data data := make([]byte, 1024) for i := range data { data[i] = 0xff } _, err = w.Write(data) if err != nil { log.Fatalf("Failed to write audio data: %v", err) } }
在这个例子中,我们使用Create
函数创建一个wav文件,并将其设置为输出文件,如有错误则会返回相应的错误信息。使用SetFormat
函数设置音频格式。使用Write
go get github.com/cryptix/goaudio
package main import ( "fmt" "math" "github.com/cryptix/goaudio/snd" "github.com/cryptix/goaudio/sndfile" ) func main() { filename := "input_file.wav" // Open the file for reading sf, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, nil) if err != nil { panic(err) } defer sf.Close() // Get the number of frames and channels frameCount := sf.Samples channelCount := sf.Channels // Create a buffer to hold the samples buffer := make([]float64, frameCount*channelCount) // Read the samples into the buffer if err := snd.ReadInto(sf, buffer); err != nil { panic(err) } // Apply a sine wave to the samples for i := 0; i < len(buffer); i += channelCount { sample := buffer[i] angle := float64(i) * 2.0 * math.Pi / float64(sf.SampleRate) buffer[i] = sample * math.Sin(angle) } // Create a new file for writing newFilename := "output_file.wav" newSf, err := sndfile.Open(newFilename, sndfile.Write, &sf.Info) if err != nil { panic(err) } defer newSf.Close() // Write the modified samples if err := snd.Write(newSf, buffer); err != nil { panic(err) } fmt.Printf("Done") }
Créer
pour créer un fichier wav et définissez-le comme fichier de sortie, et s'il y a une erreur, le message d'erreur correspondant sera renvoyé. Utilisez la fonction SetFormat
pour définir le format audio. Utilisez la fonction Write
pour écrire des données audio. 3. Traiter les données audioPour le traitement des données audio, le langage Go fournit de nombreuses bibliothèques, telles que go-portaudio et goaudio. Prenons la bibliothèque goaudio comme exemple pour présenter comment traiter les données audio dans Go. Vous devez d’abord installer la bibliothèque goaudio. Il peut être installé à l'aide de la commande suivante : go get github.com/mjibson/go-dsp
package main import ( "fmt" "os" "time" "github.com/Twister915/go-dsp/wavio" ) func main() { filename := "recording.wav" // Open the wave file f, err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } defer f.Close() // Parse the wave file w, err := wavio.Read(f) if err != nil { panic(err) } // Print the sample rate, duration, and length of the data fmt.Printf("Sample rate: %d Duration: %s Data length: %d ", w.Original.SampleRate, time.Duration(float64(w.Len()) / float64(w.Original.ByteRate) * float64(time.Second)), w.Len()) // Analyze the data var sum float64 var max float64 for _, s := range w.Data { sum += float64(s) if float64(s) > max { max = float64(s) } } average := sum / float64(len(w.Data)) fmt.Printf("Peak amplitude: %f ", max) fmt.Printf("Average amplitude: %f ", average) }
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