JavaScript est un langage de programmation populaire qui peut être utilisé pour écrire différents types de programmes et d'applications. En JavaScript, les classes sont utilisées pour créer des objets et simuler des concepts du monde réel. Dans cet article, je présenterai dix classes JavaScript différentes, chacune avec son objectif et ses fonctionnalités spécifiques.
La classe Animal est une classe simple utilisée pour créer des objets animaux. Il contient certains attributs, tels que le nom, l'âge, le sexe, etc., et fournit certaines méthodes, telles que l'obtention du nom, l'obtention du sexe, etc.
class Animal { constructor(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } getName() { return this.name; } getGender() { return this.gender; } getAge() { return this.age; } }
La classe Personne est une classe plus complexe utilisée pour créer des objets personne. Il contient certains attributs tels que le nom, l'âge et la profession, et fournit des méthodes telles que l'obtention du nom, l'obtention de la profession, etc.
class Person { constructor(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } getName() { return this.name; } getJob() { return this.job; } getAge() { return this.age; } }
La classe de véhicule est une classe utilisée pour créer des objets de véhicule. Il contient certains attributs, tels que le modèle de voiture, le numéro de plaque d'immatriculation et le type de moteur, et fournit certaines méthodes, telles que l'obtention du modèle de voiture, l'obtention du numéro de plaque d'immatriculation, etc.
class Vehicle { constructor(model, plate, engineType) { this.model = model; this.plate = plate; this.engineType = engineType; } getModel() { return this.model; } getPlate() { return this.plate; } getEngineType() { return this.engineType; } }
Book class est une classe utilisée pour créer des objets de livre. Il contient certains attributs, tels que le titre du livre, l'auteur et l'année de publication, et propose certaines méthodes, telles que l'obtention du titre du livre, l'obtention de l'auteur, etc.
class Book { constructor(title, author, pubYear) { this.title = title; this.author = author; this.pubYear = pubYear; } getTitle() { return this.title; } getAuthor() { return this.author; } getPubYear() { return this.pubYear; } }
La classe alimentaire est une classe utilisée pour créer des objets alimentaires. Il contient certains attributs tels que le nom, la catégorie et le prix, et fournit des méthodes telles que obtenir le nom, obtenir le prix, etc.
class Food { constructor(name, category, price) { this.name = name; this.category = category; this.price = price; } getName() { return this.name; } getCategory() { return this.category; } getPrice() { return this.price; } }
La classe Shape est une classe utilisée pour créer des objets de forme. Il contient certaines propriétés telles que le type, la taille et la couleur, et fournit des méthodes telles que l'obtention du type, le calcul de la surface, etc.
class Shape { constructor(type, size, color) { this.type = type; this.size = size; this.color = color; } getType() { return this.type; } getSize() { return this.size; } getColor() { return this.color; } calculateArea() { // code to calculate area } }
Movie class est une classe utilisée pour créer des objets film. Il contient certains attributs, tels que le nom, le réalisateur et le protagoniste, et fournit certaines méthodes, telles que l'obtention du nom, l'obtention du protagoniste, etc.
class Movie { constructor(title, director, actors) { this.title = title; this.director = director; this.actors = actors; } getTitle() { return this.title; } getDirector() { return this.director; } getActors() { return this.actors; } }
La classe d'employé est une classe utilisée pour créer des objets d'employé. Il contient certains attributs, tels que le nom, le numéro de poste et le poste, et fournit certaines méthodes, telles que l'obtention du nom, l'obtention du poste, etc.
class Employee { constructor(name, id, jobTitle) { this.name = name; this.id = id; this.jobTitle = jobTitle; } getName() { return this.name; } getId() { return this.id; } getJobTitle() { return this.jobTitle; } }
La classe Computer est une classe utilisée pour créer des objets informatiques. Il contient certains attributs tels que la marque, le modèle et le système d'exploitation, et fournit des méthodes telles que l'obtention de la marque, l'obtention du modèle, etc.
class Computer { constructor(brand, model, os) { this.brand = brand; this.model = model; this.os = os; } getBrand() { return this.brand; } getModel() { return this.model; } getOS() { return this.os; } }
La classe Article est une classe utilisée pour créer des objets article. Il contient certains attributs tels que le titre, l'auteur et le contenu, et fournit des méthodes telles que l'obtention du titre, l'obtention du contenu, etc.
class Article { constructor(title, author, content) { this.title = title; this.author = author; this.content = content; } getTitle() { return this.title; } getAuthor() { return this.author; } getContent() { return this.content; } }
Ci-dessus sont dix classes JavaScript différentes, chacune avec son objectif et ses fonctionnalités spécifiques. Ces classes peuvent être utilisées pour créer différents types d'objets et fournissent de nombreuses méthodes pratiques pour rendre l'écriture de code plus concise et efficace. Que vous développiez des pages Web ou des applications, les classes JavaScript sont des outils très utiles et vous devez les utiliser de manière flexible dans votre travail de programmation quotidien.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!