JavaScript est un langage de programmation basé sur les objets. Il utilise pleinement les idées et les principes de la programmation orientée objet (POO). De cette manière, il organise le code en morceaux faciles à comprendre et à réutiliser, augmentant ainsi encore la productivité des développeurs.
Dans cet article, nous explorerons comment comprendre les fonctionnalités basées sur les objets de JavaScript.
Tout en JavaScript est un objet
Tout en JavaScript est considéré comme un objet, y compris les nombres, les chaînes, les tableaux, les fonctions, etc. Ces objets ont leurs propres propriétés et méthodes. Par exemple, un objet chaîne peut avoir une propriété « length » et une méthode « capitalize ».
Les objets sont le concept central de la programmation JavaScript. Presque toutes les tâches de programmation impliquent l'utilisation et la manipulation d'objets.
En JavaScript, les objets peuvent être créés sous la forme de paires clé-valeur, ou les objets peuvent être créés à l'aide d'un initialiseur d'objet. Voici un exemple de création d'un objet via un initialiseur d'objet :
var person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe', age: 30 };
Dans le code ci-dessus, nous créons un objet nommé personne. Cet objet possède trois propriétés : firstName, lastName et age.
Héritage des objets
Les objets en JavaScript prennent en charge l'héritage. L'héritage permet à un objet d'hériter de ses propriétés et méthodes d'un autre objet. En JavaScript, les objets sont hérités via la chaîne de prototypes.
Pour faire simple, la chaîne de prototypes est une chaîne qui relie les objets et leurs prototypes. Chaque objet possède un prototype. Un prototype est un objet qui contient toutes les propriétés et méthodes de cet objet. Si un objet tente d'accéder à une propriété ou à une méthode qu'il ne définit pas, JavaScript recherche le prototype de l'objet, puis recherche les propriétés et méthodes dans le prototype.
Ce qui suit est un exemple illustrant l'héritage JavaScript :
// 定义一个名为Animal的构造函数 function Animal(name) { this.name = name; } // Animal的原型上有一个sayHi方法 Animal.prototype.sayHi = function() { console.log('Hi, I am ' + this.name); }; // 定义一个名为Cat的构造函数 function Cat(name) { Animal.call(this, name); } // 将Cat的原型设置为Animal的一个实例 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 在Cat的原型上添加一个meow方法 Cat.prototype.meow = function() { console.log('Meow'); }; // 创建一个名为tom的Cat对象 var tom = new Cat('Tom'); // tom调用父类的sayHi方法 tom.sayHi(); // Hi, I am Tom // tom调用子类的meow方法 tom.meow(); // Meow
Dans le code ci-dessus, nous définissons un constructeur Animal et un constructeur Cat. Le constructeur Cat appelle le constructeur de sa classe parent en appelant le constructeur Animal et en utilisant la méthode call. Le prototype de Cat est basé sur le prototype d'Animal et est hérité via la méthode Object.create. De cette manière, l'objet Cat peut accéder aux propriétés et méthodes du prototype Animal et possède également ses propres propriétés et méthodes.
Classes et objets
En JavaScript, le concept de classes est implémenté via des constructeurs et des chaînes de prototypes, plutôt que des classes dans les langages orientés objet traditionnels. Par conséquent, il n’y a pas de déclarations de classes en JavaScript.
Les classes en JavaScript sont implémentées via des constructeurs. Nous pouvons créer une classe en définissant un constructeur puis créer des objets via le nouveau mot-clé.
Ce qui suit est un exemple qui illustre des classes et des objets en JavaScript :
// 定义一个名为Person的类 function Person(firstName, lastName, age) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; } // Person的原型上有一个sayHi方法 Person.prototype.sayHi = function() { console.log('Hi, my name is ' + this.firstName + ' ' + this.lastName + ', and I am ' + this.age + ' years old.'); }; // 创建一个名为john的Person对象 var john = new Person('John', 'Doe', 30); // 调用john的sayHi方法 john.sayHi(); // Hi, my name is John Doe, and I am 30 years old.
Dans le code ci-dessus, nous définissons une classe Person puis créons un objet Person nommé john. Nous avons également ajouté une méthode sayHi au prototype de la classe Person.
De cette manière, JavaScript implémente de nombreuses fonctionnalités de la programmation orientée objet et la rend plus flexible et plus facile à utiliser.
Summary
JavaScript est un langage de programmation basé sur les objets, et presque tout est un objet. Il utilise pleinement les idées et principes de programmation orientée objet pour organiser le code, réaliser la réutilisation du code et faciliter la maintenance. Les objets en JavaScript prennent en charge l'héritage et les chaînes de prototypes, rendant le code plus flexible et extensible. Dans le même temps, les constructeurs et les chaînes de prototypes rendent également les classes et les objets JavaScript plus faciles à comprendre et à utiliser.
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