Lorsque nous utilisons Golang pour la programmation HTTP, nous devons souvent réfléchir à la manière de fermer la connexion. La fermeture des connexions peut efficacement éviter le gaspillage de ressources, améliorer les performances et réduire les problèmes inutiles causés par des problèmes de réseau. Cet article présentera en détail comment fermer les connexions HTTP dans Golang et analysera certains détails.
1. Comment fermer les connexions HTTP
Le client et le serveur HTTP dans le langage Go implémentent une série de processus sous-jacents pour gérer les connexions HTTP. Ces traitements de bas niveau ne sont généralement pas exposés à l'utilisateur, mais sont cachés dans l'implémentation interne par les clients et serveurs HTTP. Alors comment fermer la connexion dans le client et le serveur HTTP ?
Dans le client HTTP, nous avons plusieurs façons de fermer la connexion :
package main import ( "net/http" "io/ioutil" "fmt" "log" ) func main() { client := &http.Client{} req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.baidu.com", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer client.CloseIdleConnections() // 当函数返回时释放连接 resp, err := client.Do(req) if err != nil { log.Fatal(err) } defer resp.Body.Close() // 当函数返回时关闭body body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(string(body)[:50]) }
package main import ( "net/http" "io/ioutil" "fmt" "log" ) func main() { transport := &http.Transport{ MaxIdleConns: 10, // 最大空闲连接数 MaxIdleConnsPerHost: 3, // 每个域名地址最大空闲连接数 } client := &http.Client{Transport: transport} req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.baidu.com", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } resp, err := client.Do(req) if err != nil { log.Fatal(err) } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(string(body)[:50]) }
Dans le serveur HTTP, la gestion des connexions est généralement gérée automatiquement par le serveur. Il suffit de créer le serveur et de le fermer lorsque la connexion n'est plus nécessaire. Normalement, le serveur ferme automatiquement la connexion après avoir traité une requête. Mais il existe plusieurs situations particulières qui nous obligent à contrôler manuellement la fermeture de la connexion :
package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { // 需要关闭连接时,使用conn.Close() conn, _, _ := w.(http.Hijacker).Hijack() conn.Close() } func main() { http.HandleFunc("/", handler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
package main import ( "log" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { w.Header().Set("Connection", "keep-alive") // 定义keep-alive时间 w.Write([]byte("hello world")) } func main() { http.HandleFunc("/", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
2. Mécanisme de recyclage de la connexion HTTP
Lorsque la connexion est épuisée, nous devons recycler les ressources de la connexion afin d'éviter les fuites de ressources, la dégradation des performances et d'autres problèmes. Le mécanisme de recyclage des ressources de connexion HTTP doit généralement prendre en compte les problèmes suivants :
3. Gestion du pool de connexions HTTP
Dans les systèmes volumineux et hautement simultanés, nous devons utiliser des pools de connexions pour gérer les connexions HTTP afin d'améliorer les performances et la stabilité du système. Lors de l'appel d'une requête HTTP, le pool de connexions peut fournir une connexion réseau inactive pour éviter la surcharge liée à la création et à la destruction fréquentes de connexions. Les pools de connexions sont généralement gérés à l'aide de files d'attente régulières pour garantir que les éléments qui entrent en premier dans la file d'attente sont utilisés en premier, c'est-à-dire une file d'attente FIFO. Voici le code pour implémenter le pool de connexions HTTP en utilisant le langage Go :
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "sync" "time" ) type MyHttpClient struct { client *http.Client // http客户端对象 Transport *http.Transport // transport对象,用于管理http连接池 } var once sync.Once var myClient *MyHttpClient func GetMyHttpClient() *MyHttpClient { once.Do(func() { myClient = &MyHttpClient{ Transport: &http.Transport{ Dial: func(network, addr string) (net.Conn, error) { conn, err := net.DialTimeout(network, addr, 10*time.Second) if err != nil { return nil, err } return conn, nil }, MaxIdleConns: 100, // 连接池中最多拥有的连接数 MaxIdleConnsPerHost: 2, // 每个域名最多拥有的连接数 IdleConnTimeout: 60 * time.Second, // 连接在闲置多久后被关闭 TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second, // TLS握手时限 ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second, // 100-continue超时时限 }, client: &http.Client{}, } }) return myClient } func main() { client := GetMyHttpClient().client req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.baidu.com", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer client.CloseIdleConnections() resp, err := client.Do(req) if err != nil { log.Fatal(err) } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(string(body)[:50]) }
4. Résumé
Le contrôle et le recyclage des connexions HTTP est un point clé d'optimisation des performances. Dans Golang, nous pouvons gérer les connexions HTTP via un contrôle manuel, des paramètres à l'aide de la classe Transport et un regroupement de connexions pour améliorer les performances et la stabilité du système. En outre, nous devons également prendre en compte des problèmes tels que le mécanisme de recyclage des connexions et la gestion du pool de connexions HTTP, ainsi que maintenir et optimiser le système.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!