Maison développement back-end Golang interface d'implémentation de la fonction golang

interface d'implémentation de la fonction golang

May 13, 2023 am 11:15 AM

Golang est un langage de programmation qui a beaucoup attiré l'attention ces dernières années. Ses puissantes capacités de concurrence et sa vitesse d'exécution efficace ont été favorisées par de nombreux développeurs. Dans Golang, l'interface est un concept très important, qui peut nous aider à réaliser le découplage et la flexibilité du code. Cet article explique comment utiliser les fonctions pour implémenter des interfaces.

1. Interface Golang

Dans Golang, une interface est un ensemble de méthodes, qui est une manière contrainte et standardisée. Une interface définit un ensemble de méthodes et est un type abstrait. Chaque méthode est une fonction, implémentée par un type concret. Un type implémente une interface s'il implémente toutes les méthodes définies dans l'interface.

Les interfaces se composent généralement de deux parties : le type d'interface et l'instance d'interface. Le type d'interface définit la signature d'un ensemble de méthodes et n'implémente pas les fonctions de ces méthodes ; l'instance d'interface représente un type spécifique qui implémente ces méthodes.

2. Les fonctions implémentent des interfaces

Dans Golang, les fonctions peuvent également implémenter des interfaces. Nous pouvons définir des fonctions en tant que types puis implémenter les méthodes définies dans l'interface. Ci-dessous, nous utilisons un exemple pour illustrer le processus de mise en œuvre spécifique.

Nous définissons une interface Animal, qui contient deux méthodes : Eat et Move. Le code est le suivant :

type Animal interface {
    Eat(string) string
    Move(string) string
}
Copier après la connexion

Ensuite, nous définissons un type de fonction AnimalFunc. Les paramètres formels et la valeur de retour de ce type sont tous deux de type chaîne. de la fonction correspondent respectivement aux méthodes Eat et Move, le code est le suivant :

type AnimalFunc func(string) string

func (fn AnimalFunc) Eat(food string) string {
    return fn(food + " is eaten")
}

func (fn AnimalFunc) Move(place string) string {
    return fn("moved to " + place)
}
Copier après la connexion

Dans cet exemple, nous définissons le type AnimalFunc comme un type de fonction, et les paramètres formels et la valeur de retour sont tous deux des types de chaîne. Ensuite, nous convertissons le type de fonction AnimalFunc en type d'interface Animal en implémentant les méthodes Eat et Move.

Ci-dessous, nous définissons un type Cat, qui peut renvoyer différentes fonctions manger et déplacer selon différents noms. Le code est le suivant :

type Cat struct {
    name string
}

func (c Cat) Eat(food string) string {
    return fmt.Sprintf("%s eats %s", c.name, food)
}

func (c Cat) Move(place string) string {
    return fmt.Sprintf("%s is moving to %s", c.name, place)
}

func NewCat(name string) Cat {
    return Cat{name}
}
Copier après la connexion

Ici, nous faisons en sorte que le type Cat implémente l'interface Animal en implémentant les méthodes Eat et Move. En parallèle, nous définissons une fonction NewCat pour créer une instance du type Cat.

Enfin, on peut créer une instance de type Animal et appeler ses méthodes Eat et Move, le code est le suivant :

func main() {
    cat := NewCat("Tom")
    var animal Animal = AnimalFunc(cat.Eat)
    fmt.Println(animal.Eat("fish"))
    animal = AnimalFunc(cat.Move)
    fmt.Println(animal.Move("home"))
}
Copier après la connexion

Dans cet exemple, on crée d'abord une instance cat de type Cat, puis on ajoute le eat et déplacez les méthodes de cat. Transmettez-les respectivement aux instances de type AnimalFunc. Enfin, nous convertissons l'instance de type AnimalFunc en une instance de type Animal et appelons ses méthodes Eat et Move.

Grâce à l'exemple ci-dessus, nous pouvons voir que l'implémentation d'interfaces via des fonctions peut très facilement obtenir le découplage et la flexibilité du code. Lorsque nous devons implémenter une interface, nous n'avons pas nécessairement besoin d'utiliser une structure pour l'implémenter. Les fonctions peuvent également faire le travail.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

GO Language Pack Import: Quelle est la différence entre le soulignement et sans soulignement? GO Language Pack Import: Quelle est la différence entre le soulignement et sans soulignement? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Comment mettre en œuvre le transfert d'informations à court terme entre les pages du cadre Beego? Comment mettre en œuvre le transfert d'informations à court terme entre les pages du cadre Beego? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Comment convertir la liste des résultats de la requête MySQL en une tranche de structure personnalisée dans le langage Go? Comment convertir la liste des résultats de la requête MySQL en une tranche de structure personnalisée dans le langage Go? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Comment écrire des objets et des talons simulés pour les tests en Go? Comment écrire des objets et des talons simulés pour les tests en Go? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Comment puis-je définir des contraintes de type personnalisé pour les génériques en Go? Comment puis-je définir des contraintes de type personnalisé pour les génériques en Go? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Comment écrire des fichiers dans GO Language de manière pratique? Comment écrire des fichiers dans GO Language de manière pratique? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Comment puis-je utiliser des outils de traçage pour comprendre le flux d'exécution de mes applications GO? Comment puis-je utiliser des outils de traçage pour comprendre le flux d'exécution de mes applications GO? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données

See all articles