Java State Pattern est un modèle de conception orienté objet qui encapsule l'état d'un objet dans un objet d'état indépendant et dissocie le comportement de l'objet de l'objet d'état. Il permet à l'objet de stocker son état interne lorsqu'un changement se produit, son comportement change. Ce modèle encapsule le comportement de l'objet dans différents objets d'état, plutôt que de mettre tous les comportements dans une classe.
Le modèle d'état Java se compose généralement des 3 rôles suivants :
State Interface (State Interface) : définit. un ensemble de méthodes liées aux objets de contexte, qui seront implémentées par des objets spécifiques dans différents états.
Concrete State (Concrete State) : implémente l'interface d'état, en particulier les objets State sont différentes implémentations d'état.
Context : Un objet avec plusieurs états. L'objet contextuel peut changer l'état au moment de l'exécution, modifiant ainsi son comportement
Il convient de noter que l'état Java Il existe de nombreuses façons d'implémenter des modèles, comme l'utilisation d'interfaces et de classes abstraites pour implémenter des états. , en utilisant des énumérations pour implémenter des états, etc. La méthode de mise en œuvre spécifique dépend des besoins et des scénarios spécifiques
Supposons que nous ayons un jeu simple, le protagoniste de peut effectuer différentes opérations dans différents états. modèle pour implémenter la conception de ce jeu.
Interface d'état
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
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État spécifique
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 |
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Context
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
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Test
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Dans Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons d'abord une interface d'état, puis nous en définissons trois. des classes d'état spécifiques, IdleState, MoveState et AttackState, qui représentent respectivement l'état d'inactivité, l'état de mouvement et l'état d'attaque du protagoniste. Ces états implémentent tous l'interface State. Ensuite, nous définissons un contexte Context, qui contient un objet State pour représenter l'état actuel. Dans la classe Context, nous définissons une méthode setState pour changer l'état, ainsi que les méthodes de déplacement et d'attaque pour effectuer les opérations correspondantes.
Le modèle d'état facilite l'ajout d'un état, il suffit d'ajouter un nouvelle classe d'état.
Le modèle d'état rend l'état de l'objet en encapsulant la logique de transition d'état dans la classe d'état. Les changements sont plus spécifiques et clairs
Le modèle d'état simplifie le changement d'état, il suffit d'appeler le. méthode de transition d'état de l'objet.
Le modèle d'état entraînera une augmentation du nombre de classes dans le système, augmentant la complexité du code
Le modèle d'état peut provoquer le. le processus de changement d'état devient compliqué.
Lorsque le comportement d'un objet dépend de son état et que l'état peut être modifié au moment de l'exécution, le modèle State est un bon choix lorsque des changements se produisent.
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