


Comment utiliser le modèle de conception d'état Java pour implémenter la transition d'état d'objet
Introduction
Java State Pattern est un modèle de conception orienté objet qui encapsule l'état d'un objet dans un objet d'état indépendant et dissocie le comportement de l'objet de l'objet d'état. Il permet à l'objet de stocker son état interne lorsqu'un changement se produit, son comportement change. Ce modèle encapsule le comportement de l'objet dans différents objets d'état, plutôt que de mettre tous les comportements dans une classe.
Le modèle d'état Java se compose généralement des 3 rôles suivants :
State Interface (State Interface) : définit. un ensemble de méthodes liées aux objets de contexte, qui seront implémentées par des objets spécifiques dans différents états.
Concrete State (Concrete State) : implémente l'interface d'état, en particulier les objets State sont différentes implémentations d'état.
Context : Un objet avec plusieurs états. L'objet contextuel peut changer l'état au moment de l'exécution, modifiant ainsi son comportement
Il convient de noter que l'état Java Il existe de nombreuses façons d'implémenter des modèles, comme l'utilisation d'interfaces et de classes abstraites pour implémenter des états. , en utilisant des énumérations pour implémenter des états, etc. La méthode de mise en œuvre spécifique dépend des besoins et des scénarios spécifiques
Mise en œuvre
Supposons que nous ayons un jeu simple, le protagoniste de peut effectuer différentes opérations dans différents états. modèle pour implémenter la conception de ce jeu.
Interface d'état
public interface State { /** * 移动 */ void move(); /** * 攻击 */ void attack(); }
État spécifique
public class IdleState implements State{ /** * 移动 */ @Override public void move() { System.out.println("静止状态下不能移动..."); } /** * 攻击 */ @Override public void attack() { System.out.println("静止状态下不能攻击..."); } } public class MoveState implements State{ /** * 移动 */ @Override public void move() { System.out.println("移动中..."); } /** * 攻击 */ @Override public void attack() { System.out.println("移动状态下不能攻击..."); } } public class AttackState implements State{ /** * 移动 */ @Override public void move() { System.out.println("攻击状态下不能移动..."); } /** * 攻击 */ @Override public void attack() { System.out.println("攻击中..."); } }
Context
public class Context { private State state; public Context() { // 默认静止状态 this.state = new IdleState(); } public void setState(State state) { this.state = state; } /** * 移动 */ public void move() { state.move(); } /** * 攻击 */ public void attack() { state.attack(); } }
Test
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 静止状态 Context context = new Context(); context.move(); context.attack(); // 移动状态 context.setState(new MoveState()); context.move(); context.attack(); // 攻击状态 context.setState(new AttackState()); context.move(); context.attack(); } }
Dans Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons d'abord une interface d'état, puis nous en définissons trois. des classes d'état spécifiques, IdleState, MoveState et AttackState, qui représentent respectivement l'état d'inactivité, l'état de mouvement et l'état d'attaque du protagoniste. Ces états implémentent tous l'interface State. Ensuite, nous définissons un contexte Context, qui contient un objet State pour représenter l'état actuel. Dans la classe Context, nous définissons une méthode setState pour changer l'état, ainsi que les méthodes de déplacement et d'attaque pour effectuer les opérations correspondantes.
Résumé
Avantages
Le modèle d'état facilite l'ajout d'un état, il suffit d'ajouter un nouvelle classe d'état.
Le modèle d'état rend l'état de l'objet en encapsulant la logique de transition d'état dans la classe d'état. Les changements sont plus spécifiques et clairs
Le modèle d'état simplifie le changement d'état, il suffit d'appeler le. méthode de transition d'état de l'objet.
Inconvénients
Le modèle d'état entraînera une augmentation du nombre de classes dans le système, augmentant la complexité du code
Le modèle d'état peut provoquer le. le processus de changement d'état devient compliqué.
Scénarios d'application
Lorsque le comportement d'un objet dépend de son état et que l'état peut être modifié au moment de l'exécution, le modèle State est un bon choix lorsque des changements se produisent.
Le modèle State est utile lorsqu'un objet doit effectuer différentes opérations en fonction de son état - Lorsque de nouveaux comportements doivent être ajoutés dynamiquement à l'objet Quand, le mode état est un bon choix. les scénarios d'application courants incluent : l'état de la commande ; l'état de connexion de l'utilisateur ; l'état du jeu, etc.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds



Guide de la racine carrée en Java. Nous discutons ici du fonctionnement de Square Root en Java avec un exemple et son implémentation de code respectivement.

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide du numéro Armstrong en Java. Nous discutons ici d'une introduction au numéro d'Armstrong en Java ainsi que d'une partie du code.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est
