Maison Périphériques technologiques IA Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez l'IA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : 'Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost Destruction'

Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez l'IA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : 'Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost Destruction'

May 13, 2023 pm 07:52 PM
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En parlant des jeux nationaux qui sont devenus populaires partout dans le monde au cours des deux dernières années, Genshin Impact prend définitivement les devants.

Selon le rapport d'enquête sur les revenus des jeux mobiles du premier trimestre de cette année publié en mai, « Genshin Impact » a fermement remporté la première place dans le jeu mobile de tirage de cartes avec un avantage absolu de 567 millions de dollars américains. Cela a également annoncé que « Genshin Impact ». » connaît un succès à court terme après son lancement. En seulement 18 mois, le chiffre d'affaires total de la seule plate-forme mobile a dépassé les 3 milliards de dollars américains (environ 13 milliards de RM).

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Maintenant, la dernière version 2.8 de l'île avant l'ouverture de Xumi est attendue depuis longtemps. Après une longue période de draft, il y a enfin de nouvelles intrigues et zones à jouer.

Mais je ne sais pas combien il y a d'« Empereurs du foie ». Maintenant que l'île a été entièrement explorée, l'herbe a recommencé à pousser.

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Il y a un total de 182 coffres au trésor + 1 boîte Mora (non incluse)

Il n'y a pas lieu de s'inquiéter de la période de croissance, les travaux de finition ne manquent jamais dans la zone Genshin Impact.

Non, pendant la période des herbes longues, certains joueurs ont utilisé XVLM+wenet+STARK pour réaliser un projet de commande vocale pour jouer à Genshin Impact.

Par exemple, lorsqu'il a dit "Utilisez Tactics 3 pour attaquer les slimes de feu au milieu", Zhongli a d'abord utilisé un bouclier, Ling Hua a fait un pas puis a dit "Désolé", et le groupe a détruit 4 slimes de feu.

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De même, après avoir dit "attaquez le grand peuple Qiuqiu au milieu", Diona a utilisé E pour installer un bouclier, Ling Hua a enchaîné avec un E puis 3A a magnifiquement éliminé les deux grands Qiuqiu.

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peut être vu en bas à gauche, l'ensemble du processus se fait sans aucune utilisation des mains.

Digest Microbiology a déclaré qu'il était un expert et qu'il économiserait ses mains lors de l'écriture de livres à l'avenir. Il a également déclaré que les mères n'avaient plus à s'inquiéter de la ténosynovite en jouant à Genshin Impact !

Actuellement, le projet est open source sur GitHub :

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Lien GitHub :

https://github.com/7eu7d7/genshin_voice_play

Bon Genshin Impact, il a en fait été joué comme un Pokémon

Le Le projet de toute une vie a naturellement attiré l'attention de nombreux joueurs de Genshin Impact.

Par exemple, certains joueurs ont suggéré que le design puisse être plus neutre et utiliser directement le nom du personnage plus le nom de la compétence. Après tout, le public ne peut pas connaître les instructions telles que « Tactiques 3 » du premier coup et « Zhongli, ». utilisez le centre de la terre" Il est facile d'entrer dans l'expérience de jeu.

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Certains internautes ont déclaré que puisqu'ils peuvent donner des instructions aux monstres, ils peuvent également donner des commandes vocales aux personnages, telles que "Tortue, utilise Frost Destruction".

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Cependant, pourquoi ces instructions semblent-elles si familières ? Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez lIA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost Destruction

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À ce sujet, le propriétaire du "Chat arc-en-ciel de Schrödinger" a déclaré que la vitesse des compétences de cri pourrait ne pas être en mesure de suivre et que la vitesse d'attaque serait plus lente, il a donc prédéfini un ensemble.

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Cependant, les méthodes de sortie de certaines équipes classiques, telles que "Wanda International" et "Lei Jiuwan Ban", sont relativement fixes, et les séquences et modes d'attaque prédéfinis semblent fonctionner.

Bien sûr, en plus de créer des mèmes, les internautes réfléchissent également et proposent de nombreuses suggestions d'optimisation.

Par exemple, utilisez directement « 1Q » pour laisser le personnage en position 1 élargir ses mouvements, utilisez « lourd » pour exprimer des attaques lourdes, et « esquiver » pour esquiver. De cette façon, il sera plus facile et plus rapide de donner des instructions, et il peut aussi être utilisé pour lutter contre l'abîme.

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Certains joueurs experts ont également déclaré que cette IA semble « ne pas très bien comprendre l'environnement » et que « la prochaine étape pourrait être d'envisager d'ajouter le SLAM » pour « parvenir à une détection de cible globale à 360 degrés ».

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Le propriétaire d'up a déclaré que la prochaine étape consiste à "automatiser entièrement le processus de brossage, de téléportation, de tuer des monstres et de recevoir des récompenses". Il semble que nous puissions également ajouter une fonction pour renforcer automatiquement les reliques sacrées, et formatez l'IA si elle est tordue.

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Le propriétaire inconditionnel du toilettage dans Genshin Impact a également publié le "Tevat Fishing Guide"

Comme l'a dit le magazine Digest, les travaux de toilettage ne manquent pas dans Genshin Impact, et ce propriétaire "L'arc-en-ciel de Schrödinger" " Cat" est probablement le plus "hardcore" d'entre eux.

Du « Placement automatique du labyrinthe de l'IA » aux « Performances automatiques de l'IA », chaque mini-jeu produit par Genshin Impact peut être considéré comme étant aussi IA que possible.

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Parmi eux, Digest Fungus a également découvert le projet "AI Automatic Fishing" (le gentil s'avère être vous aussi). Il suffit de démarrer le programme, et tous les poissons de Teyvat peuvent être récoltés.

L'IA de pêche automatique Genshin Impact se compose de deux parties du modèle : YOLOX et DQN :

YOLOX est utilisé pour identifier le positionnement et le type de poisson et le positionnement du point d'atterrissage de la canne à pêche ; Contrôlez de manière adaptative le clic du processus de pêche, gardez l'intensité dans la zone optimale.

De plus, ce projet utilise également l'apprentissage par transfert et l'apprentissage semi-supervisé pour la formation. Le modèle contient également certaines parties non apprenables qui sont implémentées à l'aide de méthodes traditionnelles de traitement d'images numériques telles que opencv.

Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez lIA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost DestructionAdresse du projet :

https://github.com/7eu7d7/genshin_auto_fish

Si vous avez encore besoin du "Salted Fish Bow" obtenu en pêchant après la mise à jour 3.0, je vous le laisse !

Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez lIA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost DestructionCes "artefacts" qui ont transformé Genshin Impact en Pokémon

En tant que personne sérieuse, Dictionary Fungus estime qu'il est nécessaire de présenter à tout le monde certains des "artefacts" utilisés dans ce projet vocal Genshin Impact.

X-VLM est un modèle multi-granularité basé sur le modèle de langage visuel (VLM), composé d'un encodeur d'image, d'un encodeur de texte et d'un encodeur multimodal. L'encodeur multimodal fonctionne entre les fonctionnalités visuelles et les fonctionnalités de langage Cross. -attention modale pour l’apprentissage de l’alignement visuel du langage.

La clé de l'apprentissage de l'alignement multi-granularité est d'optimiser X-VLM : 1) en combinant la perte de régression de la boîte englobante et la perte d'IoU pour localiser les concepts visuels dans les images étant donné le texte associé 2) simultanément, par perte de contraste, perte de correspondance et masquage ; Perte de modélisation linguistique pour l’alignement multigranulaire du texte sur les concepts visuels.

En termes de réglage fin et d'inférence, X-VLM peut tirer parti de l'alignement multi-granularité appris pour effectuer des tâches V+L en aval sans ajouter d'annotations de cadre de délimitation dans l'image d'entrée.

Vous pouvez jouer simplement en bougeant votre bouche ! Utilisez lIA pour changer de personnage et attaquer les ennemis : Ayaka, utilisez Kamiri-ryu Frost DestructionLien papier :

https://arxiv.org/abs/2111.08276

WeNet est une boîte à outils de reconnaissance vocale de bout en bout orientée production. Dans un modèle unique, il introduit le système unifié à deux passes. (U2) et runtime intégré pour gérer les modes de décodage en streaming et sans streaming.

Juste au début du mois de juillet de cette année, WeNet a lancé la version 2.0 et a été mis à jour sous 4 aspects :

U2++ : cadre unifié à double canal avec décodeur d'attention bidirectionnel, y compris un décodeur d'attention de droite à gauche Informations contextuelles futures pour améliorer la capacité de représentation de l'encodeur partagé et des performances de l'étape de rescoring ;

Introduction d'un modèle de langage basé sur n-gram et d'un décodeur basé sur WFST pour promouvoir l'utilisation de données textuelles riches dans les scénarios de production ;

Conception d'un cadre de biais de contexte unifié qui exploite le contexte spécifique de l'utilisateur pour fournir une adaptabilité rapide pour la production et améliorer la précision de l'ASR dans les scénarios « avec LM » et « sans LM »

Conception d'une IO unifiée pour prendre en charge des données à grande échelle de manière efficace ; formation sur modèle.

À en juger par les résultats, WeNet 2.0 a obtenu jusqu'à 10 % d'amélioration relative des performances de reconnaissance par rapport au WeNet original sur divers corpus.

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Lien papier : https://arxiv.org/pdf/2203.15455.pdf

STARK est un réseau de transformation spatio-temporelle pour le suivi visuel. Basé sur la ligne de base composée d'un squelette convolutif, d'un convertisseur de codec et d'une tête de prédiction de boîte englobante, STARK a apporté 3 améliorations :

Modèle de mise à jour dynamique : utilisez des images intermédiaires comme modèles dynamiques à ajouter à l'entrée. Les modèles dynamiques peuvent capturer les changements d'apparence et fournir des informations supplémentaires sur le domaine temporel ;

score head : déterminez si le modèle dynamique est actuellement mis à jour

Amélioration de la stratégie d'entraînement : divisez l'entraînement en deux étapes 1) En plus du score head, utilisez la perte de base ; train de fonctions. Assurez-vous que toutes les images de recherche contiennent la cible et permettent au modèle d'avoir des capacités de positionnement ; 2) Utilisez l'entropie croisée pour optimiser uniquement la tête de score et geler les autres paramètres à ce moment pour permettre au modèle d'avoir des capacités de positionnement et de classification.

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Lien papier :

https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Yan_Learning_Spatio-Temporal_Transformer_for_Visual_Tracking_ICCV_2021_paper.pdf

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