Table des matières
1. Processus de base
L'échiquier en trois parties est une matrice carrée de 3*3, en python Utilisez des listes pour le stockage.
4.1. Vérifiez d'abord l'échiquier pour voir s'il y a des pièces d'échecs déjà occupées. l'ordinateur. L'état dans lequel deux pièces sont connectées et sur le point de devenir une pièce d'échec. S'il existe déjà, obtenez le point de coordonnées qui peut favoriser la victoire et effectuez un mouvement
4.3 Si 4.1 et 4.2 ne sont pas satisfaits, sélectionnez un point favorable côté ordinateur ; sur l'échiquier pour effectuer le mouvement ;
Maison développement back-end Tutoriel Python Comment implémenter un jeu d'échecs en trois parties en python

Comment implémenter un jeu d'échecs en trois parties en python

May 15, 2023 am 08:28 AM
python

1. Processus de base

La logique de mise en œuvre du jeu d'échecs en trois pièces est la suivante :

1. 🎜🎜#2. Le joueur exécute la pièce en T, déplacez la pièce en premier
3. Déterminez le résultat [gagner, perdre, faire match nul], si le résultat n'est pas décidé, continuez comme suit ; . L'ordinateur tient la pièce en T, et déplace la pièce ; #🎜🎜 #5. Si le résultat n'est pas décidé, continuez à partir de l'étape 2.

2. Étapes de base #🎜. 🎜#
1. Interface du menu

#🎜🎜 #Choisissez 1 pour démarrer le jeu, sélectionnez 2 pour quitter le jeu

def menu():
    print('-'*20)
    print('1---------------begin')
    print('2---------------exit')
    print('please select begin or exit')
    print('-' * 20)
    while(1):
        select = input('please input:')
        if select == '1':
            begin_games()
            pass
        elif select == '2':
            print('exit the game')
            break
            #pass
    pass
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2. 🎜🎜#

L'échiquier en trois parties est une matrice carrée de 3*3, en python Utilisez des listes pour le stockage.

chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
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Alors comment imprimer cette liste de rangement et la transformer en échiquier ?

def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化
    for i in range(MAX_ROW):
        for j in range(MAX_COL):
            chess_board[i][j] = ' '
    pass

def print_chess_board(chess_board): #棋盘打印
    print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
    for i in range(MAX_ROW):
        print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
        print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
        pass
    pass
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3 Le joueur choisit les coordonnées horizontales et verticales du coup sur l'échiquier 3*3. Le point de coordonnées doit se rencontrer : 1. Le point est sur l'échiquier 2. Le point n'a pas encore été placé.

def player_first(chess_board):
    while(1):
        x = int(input('please input x:'))
        y = int(input('please input y:'))
        if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标
            print('This position is already occupied!')
            pass
        elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标
            print(&#39;This position is beyond the chessboard!&#39;)
            pass
        else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U
            chess_board[x][y] = &#39;U&#39;
            print_chess_board(chess_board)
            #return x,y
            break
            pass
    pass
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4. Déplacement de l'ordinateur

Comment implémenter un jeu déchecs en trois parties en python Algorithme de déplacement de l'ordinateur :

4.1. Vérifiez d'abord l'échiquier pour voir s'il y a des pièces d'échecs déjà occupées. l'ordinateur. L'état dans lequel deux pièces sont connectées et sur le point de devenir une pièce d'échec. S'il existe déjà, obtenez le point de coordonnées qui peut favoriser la victoire et effectuez un mouvement

4.2 Si 4.1 n'est pas satisfait, vérifiez à nouveau l'échiquier pour voir s'il y a déjà deux joueurs sur l'échiquier ; . L'état dans lequel les pièces sont connectées et sur le point de devenir une pièce d'échec. S'il existe déjà, récupérez le point de coordonnées où le joueur est sur le point de gagner, et déplacez le T pour intercepter

4.3 Si 4.1 et 4.2 ne sont pas satisfaits, sélectionnez un point favorable côté ordinateur ; sur l'échiquier pour effectuer le mouvement ;

A. Déterminez d'abord si la position centrale [1][1] est occupée. Sinon, c'est le point le plus avantageux. Lorsque le point [1][1] est occupé, les quatre lignes horizontales, verticales, diagonales et sous-diagonales du joueur sont bloquées

B, le point avantageux secondaire est les quatre lignes de l'échiquier 3*3 Chacune ; le coin occupé bloquera les trois lignes du joueur ;

C Le dernier point avantageux est le centre de chaque côté, qui bloquera les deux lignes du joueur ;

def Intercept_player(chess_board,key):
    count2 = 0
    index2 = []
    intercept_index = {&#39;x&#39;:-1,&#39;y&#39;:-1}
    for i in range(MAX_ROW):
        index = []
        count = 0
        count1 = 0
        index1 = []
        allindex = [0,1,2]
        for j in range(MAX_ROW):
            if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
                count += 1
                index.append(j)
            if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
                #print(&#39;j&#39;+str(j)+&#39;,i&#39;+str(i)+&#39;=&#39;+chess_board[j][i])
                count1 += 1
                index1.append(j)
            if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况
                count2 += 1
                index2.append(j)
        if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index)))
            result = result[0]
            if(chess_board[i][result] == &#39; &#39;): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                #return i,result
                intercept_index[&#39;x&#39;] = i
                intercept_index[&#39;y&#39;] = result
                return intercept_index
        #print(count1,&#39;------->&#39;,index1)
        if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
            result = result[0]
            #print(&#39;count1==2,result:&#39;,result)
            if (chess_board[result][i] == &#39; &#39;):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                intercept_index[&#39;x&#39;] = result
                intercept_index[&#39;y&#39;] = i
                return intercept_index
                #return i, result
        if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
            result = result[0]
            if (chess_board[i][result] == &#39; &#39;):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                intercept_index[&#39;x&#39;] = i
                intercept_index[&#39;y&#39;] = result
                return intercept_index
                #return i, result
    count3 = 0
    if(chess_board[0][2] == key):
        count3 += 1
    if (chess_board[1][1] == key):
        count3 += 1
    if (chess_board[2][0] == key):
        count3 += 1
    if(count3 == 2):
        if(chess_board[0][2] == &#39; &#39;):
            intercept_index[&#39;x&#39;] = 0
            intercept_index[&#39;y&#39;] = 2

        elif (chess_board[1][1] == &#39; &#39;):
            intercept_index[&#39;x&#39;] = 1
            intercept_index[&#39;y&#39;] = 1

        elif (chess_board[2][0] == &#39; &#39;):
            intercept_index[&#39;x&#39;] = 2
            intercept_index[&#39;y&#39;] = 0
    return intercept_index
    
def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋
    #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
    intercept_index = Intercept_player(chess_board, &#39;T&#39;)
    if (intercept_index[&#39;x&#39;] == -1 and intercept_index[&#39;y&#39;] == -1):
        pass
    else:  # 电脑可落子
        x = intercept_index[&#39;x&#39;]
        y = intercept_index[&#39;y&#39;]
        chess_board[x][y] = &#39;T&#39;
        return
    #2、若玩家快成棋   则先进行拦截
    intercept_index = Intercept_player(chess_board,&#39;U&#39;)   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标
    #print(&#39;intercept_index---:&#39;)
    #print(intercept_index)
    if(intercept_index[&#39;x&#39;] == -1 and intercept_index[&#39;y&#39;] == -1):
        pass
    else:  #电脑可落子
        x = intercept_index[&#39;x&#39;]
        y = intercept_index[&#39;y&#39;]
        chess_board[x][y] = &#39;T&#39;
        return
    #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋
    #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领
    if(chess_board[1][1] == &#39; &#39;):
        chess_board[1][1] = &#39;T&#39;
        return
    #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领
    if (chess_board[0][0] == &#39; &#39;):
        chess_board[0][0] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[0][2] == &#39; &#39;):
        chess_board[0][2] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[2][0] == &#39; &#39;):
        chess_board[2][0] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[2][2] == &#39; &#39;):
        chess_board[2][2] = &#39;T&#39;
        return
    # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领
    if (chess_board[0][1] == &#39; &#39;):
        chess_board[0][1] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[1][0] == &#39; &#39;):
        chess_board[1][0] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[1][2] == &#39; &#39;):
        chess_board[1][2] = &#39;T&#39;
        return
    if (chess_board[2][1] == &#39; &#39;):
        chess_board[2][1] = &#39;T&#39;
        return
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5.

Résultat final : Perdre, gagner, faire match nul D

Processus de détermination : Déterminer s'il y a le joueur U sur chaque ligne horizontale, ligne verticale et ligne diagonale Ou si l'ordinateur T forme trois pièces en une si c'est le cas, ce camp gagne ; lorsque toute la surface d'échecs est occupée mais que ni le joueur ni l'ordinateur n'ont formé une pièce d'échecs, cela signifie un match nul.

def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满
    for i in range(MAX_ROW):
        if (&#39; &#39; in chess_board[i]):
            return 0
    return 1
    pass
    
def Win_or_lose(chess_board):
    isfull = chess_board_isfull(chess_board)
    for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断
        if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
            return chess_board[0][i]
            pass
        pass

    for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断
        if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
            return chess_board[i][0]
            pass
        pass

    if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线
        return chess_board[0][0]

    if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线
        return chess_board[0][2]

    if isfull:
        return &#39;D&#39;  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
    else:
        return &#39; &#39;
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3. Code global
# coding=utf-8import random
MAX_ROW = 3
MAX_COL = 3
#array = ['0','0','0']
chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] #[array] * 3

def init_cheaa_board(chess_board):
    for i in range(MAX_ROW):
        for j in range(MAX_COL):
            chess_board[i][j] = ' '
    pass

def print_chess_board(chess_board):
    print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
    for i in range(MAX_ROW):
        print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
        print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
        pass
    pass


def player_first(chess_board):
    while(1):
        x = int(input('please input x:'))
        y = int(input('please input y:'))
        if(chess_board[x][y] != ' '):
            print('This position is already occupied!')
            pass
        elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0):
            print('This position is beyond the chessboard!')
            pass
        else:
            chess_board[x][y] = 'U'
            print_chess_board(chess_board)
            #return x,y
            break
            pass
    pass

def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满
    for i in range(MAX_ROW):
        if (' ' in chess_board[i]):
            return 0
    return 1
    pass

def Win_or_lose(chess_board):
    isfull = chess_board_isfull(chess_board)
    for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断
        if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
            return chess_board[0][i]
            pass
        pass

    for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断
        if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
            return chess_board[i][0]
            pass
        pass

    if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线
        return chess_board[0][0]

    if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线
        return chess_board[0][2]

    if isfull:
        return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
    else:
        return ' '

def computer_second_random(chess_board):    #电脑随机出棋
    while(1):
        x = random.randint(0,2)
        y = random.randint(0,2)
        if(chess_board[x][y] != ' '):
            continue
        else:
            chess_board[x][y] = 'T'
            break

def Intercept_player(chess_board,key):
    count2 = 0
    index2 = []
    intercept_index = {'x':-1,'y':-1}
    for i in range(MAX_ROW):
        index = []
        count = 0
        count1 = 0
        index1 = []
        allindex = [0,1,2]
        for j in range(MAX_ROW):
            if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
                count += 1
                index.append(j)
            if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
                #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])
                count1 += 1
                index1.append(j)
            if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况
                count2 += 1
                index2.append(j)
        if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index)))
            result = result[0]
            if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                #return i,result
                intercept_index['x'] = i
                intercept_index['y'] = result
                return intercept_index
        #print(count1,'------->',index1)
        if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
            result = result[0]
            #print('count1==2,result:',result)
            if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                intercept_index['x'] = result
                intercept_index['y'] = i
                return intercept_index
                #return i, result
        if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
            result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
            result = result[0]
            if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                intercept_index['x'] = i
                intercept_index['y'] = result
                return intercept_index
                #return i, result
    count3 = 0
    if(chess_board[0][2] == key):
        count3 += 1
    if (chess_board[1][1] == key):
        count3 += 1
    if (chess_board[2][0] == key):
        count3 += 1
    if(count3 == 2):
        if(chess_board[0][2] == ' '):
            intercept_index['x'] = 0
            intercept_index['y'] = 2

        elif (chess_board[1][1] == ' '):
            intercept_index['x'] = 1
            intercept_index['y'] = 1

        elif (chess_board[2][0] == ' '):
            intercept_index['x'] = 2
            intercept_index['y'] = 0
    return intercept_index


def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋
    #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
    intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')
    if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
        pass
    else:  # 电脑可落子
        x = intercept_index['x']
        y = intercept_index['y']
        chess_board[x][y] = 'T'
        return
    #2、若玩家快成棋   则先进行拦截
    intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标
    #print('intercept_index---:')
    #print(intercept_index)
    if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
        pass
    else:  #电脑可落子
        x = intercept_index['x']
        y = intercept_index['y']
        chess_board[x][y] = 'T'
        return
    #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋
    #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领
    if(chess_board[1][1] == ' '):
        chess_board[1][1] = 'T'
        return
    #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领
    if (chess_board[0][0] == ' '):
        chess_board[0][0] = 'T'
        return
    if (chess_board[0][2] == ' '):
        chess_board[0][2] = 'T'
        return
    if (chess_board[2][0] == ' '):
        chess_board[2][0] = 'T'
        return
    if (chess_board[2][2] == ' '):
        chess_board[2][2] = 'T'
        return
    # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领
    if (chess_board[0][1] == ' '):
        chess_board[0][1] = 'T'
        return
    if (chess_board[1][0] == ' '):
        chess_board[1][0] = 'T'
        return
    if (chess_board[1][2] == ' '):
        chess_board[1][2] = 'T'
        return
    if (chess_board[2][1] == ' '):
        chess_board[2][1] = 'T'
        return

def begin_games():
    global chess_board
    init_cheaa_board(chess_board)
    result = ' '
    while(1):
        print_chess_board(chess_board)
        player_first(chess_board)
        result = Win_or_lose(chess_board)
        if(result != ' '):
            break
        else: #棋盘还没满,该电脑出棋
            #computer_second_random(chess_board)
            computer_second(chess_board)
            result = Win_or_lose(chess_board)
            if (result != ' '):
                break
    print_chess_board(chess_board)
    if (result == 'U'):
        print('Congratulations on your victory!')
    elif (result == 'T'):
        print('Unfortunately, you failed to beat the computer.')
    elif (result == 'D'):
        print('The two sides broke even.')


def menu():
    print(&#39;-&#39;*20)
    print(&#39;1---------------begin&#39;)
    print(&#39;2---------------exit&#39;)
    print(&#39;please select begin or exit&#39;)
    print(&#39;-&#39; * 20)
    while(1):
        select = input(&#39;please input:&#39;)
        if select == &#39;1&#39;:
            begin_games()
            pass
        elif select == &#39;2&#39;:
            print(&#39;exit the game&#39;)
            break
            #pass
    pass


if __name__ == "__main__":

    menu()
    pass
Copier après la connexion
4. Affichage des résultats

4.1 Dans les captures d'écran suivantes, il est montré que l'ordinateur intercepte, occupe un position favorable, et Le processus pour prendre les devants pour devenir un joueur d'échecs

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MySQL doit-il payer MySQL doit-il payer Apr 08, 2025 pm 05:36 PM

MySQL a une version communautaire gratuite et une version d'entreprise payante. La version communautaire peut être utilisée et modifiée gratuitement, mais le support est limité et convient aux applications avec des exigences de stabilité faibles et des capacités techniques solides. L'Enterprise Edition fournit une prise en charge commerciale complète pour les applications qui nécessitent une base de données stable, fiable et haute performance et disposées à payer pour le soutien. Les facteurs pris en compte lors du choix d'une version comprennent la criticité des applications, la budgétisation et les compétences techniques. Il n'y a pas d'option parfaite, seulement l'option la plus appropriée, et vous devez choisir soigneusement en fonction de la situation spécifique.

Comment utiliser MySQL après l'installation Comment utiliser MySQL après l'installation Apr 08, 2025 am 11:48 AM

L'article présente le fonctionnement de la base de données MySQL. Tout d'abord, vous devez installer un client MySQL, tel que MySQLWorkBench ou le client de ligne de commande. 1. Utilisez la commande MySQL-UROot-P pour vous connecter au serveur et connecter avec le mot de passe du compte racine; 2. Utilisez Createdatabase pour créer une base de données et utilisez Sélectionner une base de données; 3. Utilisez CreateTable pour créer une table, définissez des champs et des types de données; 4. Utilisez InsertInto pour insérer des données, remettre en question les données, mettre à jour les données par mise à jour et supprimer les données par Supprimer. Ce n'est qu'en maîtrisant ces étapes, en apprenant à faire face à des problèmes courants et à l'optimisation des performances de la base de données que vous pouvez utiliser efficacement MySQL.

MySQL ne peut pas être installé après le téléchargement MySQL ne peut pas être installé après le téléchargement Apr 08, 2025 am 11:24 AM

Les principales raisons de la défaillance de l'installation de MySQL sont les suivantes: 1. Problèmes d'autorisation, vous devez s'exécuter en tant qu'administrateur ou utiliser la commande sudo; 2. Des dépendances sont manquantes et vous devez installer des packages de développement pertinents; 3. Conflits du port, vous devez fermer le programme qui occupe le port 3306 ou modifier le fichier de configuration; 4. Le package d'installation est corrompu, vous devez télécharger et vérifier l'intégrité; 5. La variable d'environnement est mal configurée et les variables d'environnement doivent être correctement configurées en fonction du système d'exploitation. Résolvez ces problèmes et vérifiez soigneusement chaque étape pour installer avec succès MySQL.

Le fichier de téléchargement MySQL est endommagé et ne peut pas être installé. Réparer la solution Le fichier de téléchargement MySQL est endommagé et ne peut pas être installé. Réparer la solution Apr 08, 2025 am 11:21 AM

Le fichier de téléchargement mysql est corrompu, que dois-je faire? Hélas, si vous téléchargez MySQL, vous pouvez rencontrer la corruption des fichiers. Ce n'est vraiment pas facile ces jours-ci! Cet article expliquera comment résoudre ce problème afin que tout le monde puisse éviter les détours. Après l'avoir lu, vous pouvez non seulement réparer le package d'installation MySQL endommagé, mais aussi avoir une compréhension plus approfondie du processus de téléchargement et d'installation pour éviter de rester coincé à l'avenir. Parlons d'abord de la raison pour laquelle le téléchargement des fichiers est endommagé. Il y a de nombreuses raisons à cela. Les problèmes de réseau sont le coupable. L'interruption du processus de téléchargement et l'instabilité du réseau peut conduire à la corruption des fichiers. Il y a aussi le problème avec la source de téléchargement elle-même. Le fichier serveur lui-même est cassé, et bien sûr, il est également cassé si vous le téléchargez. De plus, la numérisation excessive "passionnée" de certains logiciels antivirus peut également entraîner une corruption des fichiers. Problème de diagnostic: déterminer si le fichier est vraiment corrompu

Solutions au service qui ne peuvent pas être démarrées après l'installation de MySQL Solutions au service qui ne peuvent pas être démarrées après l'installation de MySQL Apr 08, 2025 am 11:18 AM

MySQL a refusé de commencer? Ne paniquez pas, vérifions-le! De nombreux amis ont découvert que le service ne pouvait pas être démarré après avoir installé MySQL, et ils étaient si anxieux! Ne vous inquiétez pas, cet article vous emmènera pour le faire face calmement et découvrez le cerveau derrière! Après l'avoir lu, vous pouvez non seulement résoudre ce problème, mais aussi améliorer votre compréhension des services MySQL et vos idées de problèmes de dépannage, et devenir un administrateur de base de données plus puissant! Le service MySQL n'a pas réussi et il y a de nombreuses raisons, allant des erreurs de configuration simples aux problèmes système complexes. Commençons par les aspects les plus courants. Connaissances de base: une brève description du processus de démarrage du service MySQL Service Startup. Autrement dit, le système d'exploitation charge les fichiers liés à MySQL, puis démarre le démon mysql. Cela implique la configuration

MySQL a-t-il besoin d'Internet MySQL a-t-il besoin d'Internet Apr 08, 2025 pm 02:18 PM

MySQL peut s'exécuter sans connexions réseau pour le stockage et la gestion des données de base. Cependant, la connexion réseau est requise pour l'interaction avec d'autres systèmes, l'accès à distance ou l'utilisation de fonctionnalités avancées telles que la réplication et le clustering. De plus, les mesures de sécurité (telles que les pare-feu), l'optimisation des performances (choisissez la bonne connexion réseau) et la sauvegarde des données sont essentielles pour se connecter à Internet.

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Guide d'optimisation des performances de la base de données MySQL dans les applications à forte intensité de ressources, la base de données MySQL joue un rôle crucial et est responsable de la gestion des transactions massives. Cependant, à mesure que l'échelle de l'application se développe, les goulots d'étranglement des performances de la base de données deviennent souvent une contrainte. Cet article explorera une série de stratégies efficaces d'optimisation des performances MySQL pour garantir que votre application reste efficace et réactive dans des charges élevées. Nous combinerons des cas réels pour expliquer les technologies clés approfondies telles que l'indexation, l'optimisation des requêtes, la conception de la base de données et la mise en cache. 1. La conception de l'architecture de la base de données et l'architecture optimisée de la base de données sont la pierre angulaire de l'optimisation des performances MySQL. Voici quelques principes de base: sélectionner le bon type de données et sélectionner le plus petit type de données qui répond aux besoins peut non seulement économiser un espace de stockage, mais également améliorer la vitesse de traitement des données.

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