golang définir icmp ttl
Golang est un langage de programmation très populaire et largement utilisé dans la programmation réseau et la programmation système. En programmation réseau, la définition de la durée de vie ICMP (TTL) est une tâche très importante, qui peut nous aider à détecter et à diagnostiquer les problèmes de connexion réseau. Cet article explique comment définir ICMP TTL à l'aide du langage Golang.
Qu'est-ce que ICMP TTL ?
Sur Internet, le protocole IP est l'un des principaux protocoles utilisés pour transmettre des paquets de données sur le réseau. Lorsque le protocole IP transmet des paquets de données, il les transmet au périphérique réseau sous-jacent pour le routage et le transfert. Afin d'éviter que les paquets de données ne fassent des boucles sans fin dans le réseau, le protocole IP utilise un mécanisme TTL pour limiter le temps de survie des paquets de données dans le réseau. TTL signifie temps de survie, c'est-à-dire que chaque fois qu'un paquet de données est transmis par le routeur, la valeur TTL sera réduite de 1. Lorsque la valeur TTL est réduite à 0, le paquet sera rejeté et un message ICMP Time Exceeded sera envoyé pour informer l'adresse source.
Pourquoi devez-vous définir ICMP TTL ?
ICMP TTL est l'une des informations très importantes lorsque nous dépannons les connexions réseau. En détectant le message ICMP Time Exceeded, nous pouvons connaître le nombre de routeurs passant de l'adresse source à l'adresse de destination. Cela nous aide à analyser les causes profondes des échecs des connexions réseau, telles qu'une topologie de réseau instable, une configuration incorrecte du routeur, etc.
Comment définir ICMP TTL à l'aide de Golang ?
Dans Golang, la configuration d'ICMP TTL est en fait très simple. Il vous suffit d'utiliser l'objet IPConn et la structure d'en-tête IP dans le package net. Vous trouverez ci-dessous un simple programme Golang qui envoie une requête PING avec un TTL de 100 et reçoit la réponse.
package main import ( "fmt" "net" "os" "time" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("Usage: ", os.Args[0], "host") os.Exit(1) } service := os.Args[1] conn, err := net.Dial("ip4:icmp", service) if err != nil { fmt.Println("Error:", err.Error()) os.Exit(1) } var msg [512]byte msg[0] = 8 // echo msg[1] = 0 // code msg[2] = 0 // checksum msg[3] = 0 // checksum msg[4] = 0 // identifier[0] msg[5] = 13 // identifier[1] msg[6] = 0 // sequence[0] msg[7] = 37 // sequence[1] for i := 8; i < len(msg); i++ { msg[i] = byte(i - 8) } // Set TTL to 100 if err := conn.SetTTL(100); err != nil { fmt.Println("Error:", err.Error()) os.Exit(1) } start := time.Now() _, err = conn.Write(msg[0:64]) if err != nil { fmt.Println("Error:", err.Error()) os.Exit(1) } conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 5)) var buf [512]byte n, err := conn.Read(buf[0:]) if err != nil { fmt.Println("Error:", err.Error()) os.Exit(1) } elapsed := time.Since(start) fmt.Printf("%d bytes from %s: time=%v ", n, service, elapsed) }
La partie centrale de ce code réside dans la ligne conn.SetTTL(100), qui est utilisée pour définir la valeur ICMP TTL sur 100. Les autres parties sont très similaires au code du programme PING standard, utilisé pour envoyer des requêtes ICMP et attendre des réponses.
Notez que, étant donné que certaines opérations du package net nécessitent des privilèges d'administrateur, vous aurez peut-être besoin d'un utilisateur privilégié ou de privilèges root lors de l'exécution de ce programme.
Résumé
Cet article explique comment utiliser le langage Golang pour définir ICMP TTL. Grâce à cette fonction, nous pouvons détecter et diagnostiquer les problèmes de connexion réseau, permettant ainsi de mieux maintenir les équipements et services réseau. La bibliothèque standard de Golang fournit une interface de programmation réseau très pratique, rendant la programmation réseau plus facile et plus efficace. Si vous devez également faire de la programmation réseau, Golang est un excellent choix.
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