Golang implémente le mode usine
Le langage Go est un langage compilé statiquement très populaire. Sa syntaxe et ses fonctionnalités uniques le rendent utile dans de nombreux scénarios. Parmi eux, le modèle d’usine est l’un des modèles de conception les plus courants dans le langage Go. Cet article explique comment implémenter le modèle d'usine en langage Go.
- Introduction au modèle d'usine
Le modèle d'usine est un modèle de création courant. Il définit une interface pour créer des objets et permet aux sous-classes de décider quelle classe instancier. Le modèle d'usine peut séparer la création et l'utilisation d'objets, améliorant ainsi l'évolutivité et la maintenabilité du code.
Le modèle d'usine est souvent mis en œuvre de deux manières : un modèle d'usine simple et un modèle de méthode d'usine. Le modèle d'usine simple génère tous les objets requis à partir d'une classe d'usine. Il renvoie les objets correspondants en jugeant le type des paramètres entrants. Le modèle de méthode d'usine définit une interface pour créer des objets et permet aux sous-classes de décider quelles classes doivent être instanciées.
- implémentation d'un modèle d'usine simple
Regardons d'abord l'implémentation d'un modèle d'usine simple. Supposons que nous ayons une interface de forme (Shape) qui possède une méthode (Draw) pour dessiner des formes. Nous espérons générer différents objets de forme, tels que Cercle et Rectangle, en fonction des différents paramètres transmis.
Nous définissons d'abord une interface de forme :
type Shape interface { Draw() string }
Ensuite, nous définissons deux objets de forme - cercle et rectangle :
type Circle struct {} func (c *Circle) Draw() string { return "draw circle" } type Rectangle struct {} func (r *Rectangle) Draw() string { return "draw rectangle" }
Enfin, nous définissons une classe d'usine (ShapeFactory) pour générer différentes formes en fonction des différents paramètres transmis. Objet de forme :
type ShapeFactory struct {} func (sf *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape { switch shapeType { case "circle": return &Circle{} case "rectangle": return &Rectangle{} default: panic("wrong shape type") } }
Une chose à noter ici est que la classe d'usine doit renvoyer une interface de forme, pas un objet de forme spécifique. Cela évite une dépendance inutile vis-à-vis de l'utilisateur du type spécifique de la valeur de retour.
Ce qui suit est un exemple de code utilisant un modèle d'usine simple :
sf := &ShapeFactory{} circle := sf.CreateShape("circle") fmt.Println(circle.Draw()) // 输出:draw circle rectangle := sf.CreateShape("rectangle") fmt.Println(rectangle.Draw()) // 输出:draw rectangle
- Implémentation du modèle de méthode d'usine
Examinons ensuite une implémentation du modèle de méthode d'usine. Toujours en prenant les formes comme exemple, nous changeons l'interface de forme d'origine en une interface de fabrique de formes (ShapeFactoryInterface), qui définit une méthode (CreateShape) pour créer des objets de forme :
type ShapeFactoryInterface interface { CreateShape() Shape }
Ensuite, nous définissons deux fabriques de formes - CircleFactory et RectangleFactory. Ils implémentent tous l'interface de fabrique de formes, qui est utilisée pour créer les objets de forme correspondants :
type CircleFactory struct {} func (cf *CircleFactory) CreateShape() Shape { return &Circle{} } type RectangleFactory struct {} func (rf *RectangleFactory) CreateShape() Shape { return &Rectangle{} }
Comme vous pouvez le voir, chaque forme a une fabrique correspondante, qui est utilisée pour créer des instances de la forme. De cette manière, nous pouvons créer différents objets de forme de manière très flexible sans avoir à nous soucier des problèmes de couplage entre différents objets de forme.
Enfin, regardons un exemple de code complet pour créer des objets d'usine de différentes formes :
cf := &CircleFactory{} circle := cf.CreateShape() fmt.Println(circle.Draw()) // 输出:draw circle rf := &RectangleFactory{} rectangle := rf.CreateShape() fmt.Println(rectangle.Draw()) // 输出:draw rectangle
- Résumé
Jusqu'à présent, nous avons introduit deux façons d'implémenter le modèle d'usine en langage Go : Modèle d'usine simple et méthode d'usine modèle. Dans les applications pratiques, nous pouvons choisir la méthode de mise en œuvre appropriée en fonction de besoins et de scénarios spécifiques.
Le modèle d'usine peut considérablement améliorer l'évolutivité et la maintenabilité du code, en particulier dans les scénarios où des objets doivent être créés fréquemment. Par conséquent, il est essentiel que les développeurs du langage Go maîtrisent la méthode d’application du modèle d’usine.
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