Maison développement back-end Golang Comment développer des jeux Golang

Comment développer des jeux Golang

May 15, 2023 am 10:07 AM

En tant que langage de programmation moderne, Golang (également connu sous le nom de Go) a été largement utilisé dans le développement de jeux et a été favorisé par les sociétés de jeux et les développeurs de jeux. Golang est devenu le premier choix de plus en plus de développeurs de jeux en raison de son efficacité, de sa fiabilité et de sa facilité de maintenance. Dans le même temps, ses fonctionnalités de programmation simultanée sont d'un grand avantage pour le développement de moteurs de jeux. Cet article explique comment utiliser Golang pour le développement de jeux à partir des connaissances de base du développement de jeux Golang, de la construction de moteurs de jeu et de la gestion des ressources de jeu.

1. Connaissances de base

  1. Environnement de programmation

L'installation de Golang est très simple. téléchargez le logiciel correspondant à partir du package d'installation du site officiel et suivez les instructions pour l'installer. Comparé à d'autres langages de programmation, Golang ne dispose pas de beaucoup d'IDE, mais il existe des outils de développement couramment utilisés, tels que Visual Studio Code (VS Code), GoLand, LiteIDE, etc. Ces outils fournissent un bon environnement de programmation pour Golang.

  1. Fonctionnalités linguistiques

Les fonctionnalités de Golang incluent principalement les points suivants :

a. utiliser efficacement les processeurs multicœurs et sont particulièrement importants pour la création de moteurs de jeu

b Haute efficacité d'exécution : étant donné que Golang utilise une compilation statique, son efficacité d'exécution est supérieure à celle des autres langages de programmation dynamiques ; 🎜#

c. Gestion des dépendances : Golang est livré avec des outils de gestion des dépendances, qui peuvent simplifier les dépendances dans l'ensemble du processus de développement de jeux.

d Syntaxe concise : celle de Golang. comprendre, permettant aux développeurs novices de maîtriser rapidement les connaissances pertinentes.

    Outil de gestion des packages
En termes de gestion des packages de Golang, l'outil officiellement fourni est go mod. Cet outil peut facilement intégrer et gérer des applications et des packages dépendants, et résoudre les conflits de dépendances, ce qui est particulièrement important pour les développeurs de jeux. Pour les opérations spécifiques sur l'utilisation du mod go, veuillez vous référer à la documentation officielle.

2. Construction du moteur de jeu

Le moteur de jeu est le cœur d'un jeu, qui comprend les principales fonctions de logique, de rendu, d'animation et de simulation physique du jeu. Ci-dessous, nous expliquerons comment utiliser Golang pour développer un moteur de jeu 2D simple.

    Initialisation du moteur
Tout d'abord, nous devons comprendre la composition de base du moteur de jeu. Un moteur de jeu se compose principalement de deux parties : l’initialisation et le bouclage. Dans la partie initialisation, nous devons effectuer une série d'opérations, telles que l'initialisation de la fenêtre de jeu, du moteur de rendu, du gestionnaire de ressources, etc. Dans la partie boucle, nous devons gérer les entrées des joueurs, mettre à jour l'état du jeu, restituer l'écran et gérer les ressources dans chaque boucle.

Ce qui suit est un exemple simple d'initialisation du moteur de jeu :

package game

import (
    "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)

type GameEngine struct {
    Window   *sdl.Window
    Renderer *sdl.Renderer
}

func (ge *GameEngine) Init() error {
    err := sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING)
    if err != nil {
        return err
    }

    ge.Window, err = sdl.CreateWindow("My Game", 0, 0, 800, 600, sdl.WINDOW_SHOWN)
    if err != nil {
        return err
    }

    ge.Renderer, err = sdl.CreateRenderer(ge.Window, -1, sdl.RENDERER_ACCELERATED)
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}
Copier après la connexion

Dans cet exemple, nous utilisons une structure GameEngine pour décrire les propriétés de base du moteur de jeu . Dans la fonction Init(), nous initialisons le moteur de jeu SDL2, créons une fenêtre de 800 x 600 px et utilisons RENDERER_ACCELERATED pour initialiser le moteur de rendu.

GameEngine来描述游戏引擎的基本属性。在Init()函数中,我们初始化了SDL2游戏引擎,创建了一个800x600px的窗口,并使用RENDERER_ACCELERATED来初始化渲染器。

  1. 游戏循环

游戏循环是游戏引擎中最重要的部分。我们需要在每个循环中处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面和资源管理等操作。下面是一个简单的游戏循环示例:

package game

import (
    "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)

func (ge *GameEngine) Run() {
    var event sdl.Event
    running := true

    for running {
        for event = sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
            switch e := event.(type) {
            case *sdl.QuitEvent:
                running = false
            }
        }

        /* 游戏更新操作 */

        /* 绘制游戏画面 */
        ge.Renderer.Clear()
        /* ... */
        ge.Renderer.Present()
    }
}
Copier après la connexion

在这个示例中,我们使用了一个for循环来维护游戏引擎的主循环。在PollEvent()函数中,我们检查有没有玩家输入事件(例如按键或鼠标点击等),并在其发生时做出相应的处理。接着,我们执行了游戏更新操作并绘制游戏画面。

三、资源管理

在游戏开发的过程中,各种资源的管理十分重要。Golang提供了一些工具可以帮助我们进行资源管理的操作。在这里,我们介绍一种常见的方法:使用go-bindata生成二进制文件,从中读取资源。这种方法使用起来简单,易于维护,并且可以很好地适应不同平台和环境的需求。

下面是一个使用go-bindata的资源管理示例:

package game

import (
    "encoding/base64"
    "io/ioutil"
    "os"
)

func loadResource(path string) ([]byte, error) {
    f, err := os.Open(path)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer f.Close()
    return ioutil.ReadAll(f)
}

func decodeAsset(asset string) ([]byte, error) {
    return base64.StdEncoding.DecodeString(asset)
}

func (ge *GameEngine) LoadImage(path string) (*sdl.Texture, error) {
    f, err := loadResource(path)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    bytes, err := decodeAsset(string(f))
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    surface, err := sdl.LoadBMP_RW(sdl.RWFromConstMem(bytes))
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    defer surface.Free()

    texture, err := ge.Renderer.CreateTextureFromSurface(surface)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return texture, nil
}
Copier après la connexion

在这个示例中,我们使用了一个loadResource()函数从文件中读取资源。接着,我们使用了base64包中的DecodeString()函数将资源文件编码为二进制文件。最后,我们使用SDL2中的LoadBMP_RW()

Boucle de jeu

La boucle de jeu est la partie la plus importante du moteur de jeu. Nous devons traiter les entrées des joueurs, mettre à jour l'état du jeu, restituer les images et gérer les ressources dans chaque boucle. Voici un exemple simple de boucle de jeu :

rrreee#🎜🎜#Dans cet exemple, nous utilisons une boucle for pour maintenir la boucle principale du moteur de jeu. Dans la fonction PollEvent(), nous vérifions s'il existe un événement d'entrée du joueur (comme une pression sur une touche ou un clic de souris, etc.) et le gérons en conséquence lorsqu'il se produit. Ensuite, nous avons effectué l'opération de mise à jour du jeu et dessiné l'écran de jeu. #🎜🎜##🎜🎜# 3. Gestion des ressources #🎜🎜##🎜🎜# Dans le processus de développement d'un jeu, la gestion des diverses ressources est très importante. Golang fournit quelques outils pour nous aider à effectuer des opérations de gestion des ressources. Ici, nous introduisons une méthode courante : utilisez go-bindata pour générer un fichier binaire et en lire les ressources. Cette approche est simple à utiliser, facile à maintenir et s’adapte bien aux besoins des différentes plateformes et environnements. #🎜🎜##🎜🎜#Voici un exemple de gestion de ressources utilisant go-bindata : #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Dans cet exemple, nous utilisons une fonction loadResource() de Read resources du fichier. Ensuite, nous avons utilisé la fonction DecodeString() dans le package base64 pour encoder le fichier de ressources dans un fichier binaire. Enfin, nous utilisons la fonction LoadBMP_RW() dans SDL2 pour charger le fichier binaire dans la surface, créer la ressource de texture et la renvoyer. #🎜🎜##🎜🎜#Résumé#🎜🎜##🎜🎜#Dans cet article, nous présentons les connaissances de base du développement de jeux Golang, de la construction de moteurs de jeu et de la gestion des ressources de jeu. Bien que Golang soit encore immature dans le domaine du développement de jeux par rapport à d'autres langages de programmation, son efficacité, sa fiabilité et sa facilité de maintenance, ainsi que les avantages de la programmation simultanée, en font le premier choix de plus en plus de développeurs de jeux. Nous espérons que cet article pourra fournir une référence aux développeurs pour apprendre le développement de jeux Golang et continuer à explorer et à innover sur cette base. #🎜🎜#

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quelles sont les vulnérabilités de Debian OpenSSL Quelles sont les vulnérabilités de Debian OpenSSL Apr 02, 2025 am 07:30 AM

OpenSSL, en tant que bibliothèque open source largement utilisée dans les communications sécurisées, fournit des algorithmes de chiffrement, des clés et des fonctions de gestion des certificats. Cependant, il existe des vulnérabilités de sécurité connues dans sa version historique, dont certaines sont extrêmement nocives. Cet article se concentrera sur les vulnérabilités et les mesures de réponse communes pour OpenSSL dans Debian Systems. DebianopenSSL CONNUTS Vulnérabilités: OpenSSL a connu plusieurs vulnérabilités graves, telles que: la vulnérabilité des saignements cardiaques (CVE-2014-0160): cette vulnérabilité affecte OpenSSL 1.0.1 à 1.0.1F et 1.0.2 à 1.0.2 Versions bêta. Un attaquant peut utiliser cette vulnérabilité à des informations sensibles en lecture non autorisées sur le serveur, y compris les clés de chiffrement, etc.

Comment utilisez-vous l'outil PPROF pour analyser les performances GO? Comment utilisez-vous l'outil PPROF pour analyser les performances GO? Mar 21, 2025 pm 06:37 PM

L'article explique comment utiliser l'outil PPROF pour analyser les performances GO, notamment l'activation du profilage, la collecte de données et l'identification des goulots d'étranglement communs comme le processeur et les problèmes de mémoire. COMMANDE: 159

Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Comment rédigez-vous des tests unitaires en Go? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

Comment utilisez-vous des tests basés sur la table dans GO? Comment utilisez-vous des tests basés sur la table dans GO? Mar 21, 2025 pm 06:35 PM

L'article discute de l'utilisation de tests basés sur la table dans GO, une méthode qui utilise un tableau des cas de test pour tester les fonctions avec plusieurs entrées et résultats. Il met en évidence des avantages comme une amélioration de la lisibilité, une duplication réduite, l'évolutivité, la cohérence et un

Comment spécifiez-vous les dépendances dans votre fichier go.mod? Comment spécifiez-vous les dépendances dans votre fichier go.mod? Mar 27, 2025 pm 07:14 PM

L'article discute de la gestion des dépendances des modules GO via Go.mod, couvrant les spécifications, les mises à jour et la résolution des conflits. Il met l'accent sur les meilleures pratiques telles que le versioning sémantique et les mises à jour régulières.

Transformant du développement frontal au développement back-end, est-il plus prometteur d'apprendre Java ou Golang? Transformant du développement frontal au développement back-end, est-il plus prometteur d'apprendre Java ou Golang? Apr 02, 2025 am 09:12 AM

Chemin d'apprentissage du backend: le parcours d'exploration du front-end à l'arrière-end en tant que débutant back-end qui se transforme du développement frontal, vous avez déjà la base de Nodejs, ...

See all articles