différence HTML-XML
HTML et XML sont tous deux des langages de balisage utilisés pour décrire la structure des documents, mais il existe des différences évidentes entre eux. Cet article expliquera les différences entre HTML et XML sous de nombreux aspects tels que la syntaxe et la portée de l'application.
1. Différences de syntaxe
HTML est un langage basé sur des balises, qui fournit de nombreuses balises prédéfinies, telles que
2. Différents scénarios d'application
La fonction principale du HTML est d'afficher du contenu sur le Web. Il est largement utilisé dans le développement Web et peut être utilisé pour créer des pages Web et des applications Web. XML a une gamme d'applications plus large et peut être utilisé pour le stockage et la transmission de données. Il peut être utilisé pour décrire des documents ou définir des formats de données personnalisés.
3. Différentes organisations de normalisation
L'organisation de création de HTML est le W3C (World Wide Web Consortium), une organisation composée d'autorités de l'industrie du Web dédiée à la formulation de normes du Web. La norme XML 1.0 a été créée conjointement par le W3C et d'autres organisations. La base de XML 1.0 est SGML, qui est un langage de balisage universel standard mondial.
4. Différents niveaux de rigueur syntaxique
HTML a une syntaxe plus souple que XML Même s'il y a des erreurs, elles peuvent être automatiquement corrigées par l'analyseur du navigateur. XML nécessite un format strict et tout document qui ne répond pas aux exigences de format ne peut pas être analysé. Par conséquent, XML nécessite non seulement un texte bien écrit, mais également une définition standardisée.
5. Différents types d'éléments et syntaxe de balisage
La plupart des éléments HTML ont été prédéfinis et entourés de crochets <> ---- éléments
Les éléments XML doivent être définis en premier et doivent suivre des réglementations strictes en matière de syntaxe de balisage. La syntaxe du balisage XML est similaire à la syntaxe du balisage HTML, mais la syntaxe du balisage XML est plus générale.
6. Les méthodes de définition des données sont différentes
En HTML, une fois l'élément défini, le type de données de l'élément tag changera en conséquence. En HTML, la définition des données se fait principalement via des balises d'éléments. En XML, les données sont principalement définies via DTD (Document Type Definition) ou Schema.
Pour résumer, HTML et XML sont tous deux des langages de balisage très importants. Bien qu'ils soient tous deux utilisés pour décrire la structure des documents, il existe encore de nombreuses différences entre eux. Ces différences se reflètent dans la syntaxe, les scénarios d'application, les organismes de normalisation et la rigueur. , les types d'éléments et la syntaxe de balisage, les méthodes de définition des données et bien d'autres aspects. Comprendre et utiliser correctement ces deux langages peut aider les développeurs Web à créer des applications Web de manière meilleure et plus efficace.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

React combine JSX et HTML pour améliorer l'expérience utilisateur. 1) JSX incorpore du HTML pour rendre le développement plus intuitif. 2) Le mécanisme DOM virtuel optimise les performances et réduit les opérations DOM. 3) Interface utilisateur de gestion basée sur les composants pour améliorer la maintenabilité. 4) La gestion des états et le traitement des événements améliorent l'interactivité.

React est l'outil préféré pour construire des expériences frontales interactives. 1) Réagir simplifie le développement de l'interface utilisateur par la composontisation et le DOM virtuel. 2) Les composants sont divisés en composants de fonction et composants de classe. Les composants de fonction sont plus simples et les composants de la classe fournissent plus de méthodes de cycle de vie. 3) Le principe de travail de React repose sur le DOM virtuel et l'algorithme de réconciliation pour améliorer les performances. 4) La gestion de l'État utilise USESTATE ou This. State, et des méthodes de cycle de vie telles que ComponentDidMount sont utilisées pour une logique spécifique. 5) L'utilisation de base comprend la création de composants et la gestion de l'état, et l'utilisation avancée implique des crochets personnalisés et une optimisation des performances. 6) Les erreurs courantes incluent les mises à jour de statut et les problèmes de performance inappropriés, les compétences de débogage comprennent l'utilisation de Reactdevtools et d'excellents

Les composants React peuvent être définis par des fonctions ou des classes, encapsulant la logique de l'interface utilisateur et acceptant les données d'entrée via des accessoires. 1) Définissez les composants: utilisez des fonctions ou des classes pour retourner les éléments de réact. 2) Rendre le composant: React Cappel Render Method ou Exécute le composant de fonction. 3) Composants de multiplexage: passer des données à travers des accessoires pour construire une interface utilisateur complexe. L'approche du cycle de vie des composants permet d'exécuter la logique à différentes étapes, améliorant l'efficacité de développement et la maintenabilité du code.

React est une bibliothèque JavaScript pour la construction d'interfaces utilisateur, avec ses composants principaux et sa gestion de l'État. 1) Simplifiez le développement de l'interface utilisateur par la composontisation et la gestion de l'État. 2) Le principe de travail comprend la réconciliation et le rendu, et l'optimisation peut être mise en œuvre via React.Memo et UseMemo. 3) L'utilisation de base est de créer et de rendre des composants, et l'utilisation avancée comprend l'utilisation de crochets et de contextapi. 4) Erreurs courantes telles que la mise à jour du statut incorrect, vous pouvez utiliser ReactDevTools pour déboguer. 5) L'optimisation des performances comprend l'utilisation de React.Memo, des listes de virtualisation et de la circulation des codes, et la maintenance de code et maintenable du code est la meilleure pratique.

TypeScript améliore le développement de React en offrant la sécurité du type, en améliorant la qualité du code et en offrant un meilleur support IDE, réduisant ainsi les erreurs et améliorant la maintenabilité.

L'article explique l'utilisation d'un userReducer pour une gestion complexe de l'état dans React, détaillant ses avantages sur UseState et comment l'intégrer avec l'utilisation d'effet pour les effets secondaires.

L'écosystème React comprend des bibliothèques de gestion d'État (telles que Redux), des bibliothèques de routage (telles que Reactrouter), des bibliothèques de composants d'interface utilisateur (telles que Material-UI), des outils de test (tels que la plaisanterie) et de la construction d'outils (tels que WebPack). Ces outils fonctionnent ensemble pour aider les développeurs à développer et à maintenir efficacement les applications, à améliorer la qualité du code et l'efficacité de développement.

React est un cadre frontal pour la construction d'interfaces utilisateur; Un framework back-end est utilisé pour créer des applications côté serveur. React fournit des mises à jour d'interface utilisateur composentisées et efficaces, et le framework backend fournit une solution de service backend complète. Lors du choix d'une pile technologique, les exigences du projet, les compétences en équipe et l'évolutivité doivent être prises en compte.
