Comment utiliser vue3 pour implémenter le jeu de casse-briques
Exigences du jeu
Créez une scène
Créez une balle et créez un tas de blocs de frappe
Créez un bloc mobile qui peut contrôler les mouvements à gauche et à droite
Lorsque la balle frappe la gauche et bordures supérieures droites et mouvements Le bloc rebondit
La balle touche la limite inférieure et le jeu se termine
Code complet
<template> <button @click="stop">停止</button> <button @click="start">游戏开始</button> <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div> <div class="box" :style="{width :boxWidth +"px", height:boxHeight +"px"}"> <div class="str">{{str}}</div> <div class="kuaiBox"> <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? "0":"1"}"></div> </div> <div class="ball" :style="{left :x + "px", top : y + "px", width : ball +"px", height: ball+"px"}"></div> <div class="bottomMove" :style="{left :mx + "px" , top : my + "px",width :moveBottomW +"px",height : moveBottomH+"px" }"></div> </div> </template> <script setup> import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from "vue" const boxWidth = 500, // 场景宽度 boxHeight = 300, // 场景高度 ball = 10,//小球的宽高 moveBottomH = 5,//移动方块高度 moveBottomW = 100//移动方块快读 const strArr = "恭喜你,挑战成功!!" //用reactive 保存一些可观察信息 const state = reactive({ x: boxWidth / 2 - ball / 2, // 小球x轴位置信息 计算默认位置在中间 y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y轴的位置信息 计算默认位置在中间 mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移动方块的位置信息 计算默认位置在中间 my: boxHeight - moveBottomH, // 移动方块y轴的的位置信息 计算默认位置在中间 // 被打击方块的数组 arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => { return { index, active: false } }), str: "", // 返回挑战成功字眼 scroce: 0 // 分数 }) // 用toRefs将观察对象的信息解构出来供模板使用 const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state) let timer = null, // 小球定时器 speed = 3,// 小球速度 map = {x: 10, y: 10}, timer2 = null, // 挑战成功字眼显示定时器 index = 0//挑战成功字眼续个显示的索引值 // 挑战成功字眼续个显示的方法 const strFun = () => { if (strArr.length === index) clearInterval(timer2) state.str += strArr.substr(index, 1) index++ } //移动小球的方法 // 1.这里同过变量map 对象来记录坐标信息, 确定小球碰到 左右上 及移动方块是否回弹 // 2.循环砖块检测小球碰撞到砖块消失 const moveBall = () => { const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector(".bottomMove") if (state.x <= 0) { map.x = speed } else if (state.x > boxWidth - ball) { map.x = -speed } if (state.y <= 0) { map.y = speed } if (state.y >= offsetTop - offsetHeight && state.y <= offsetTop + offsetHeight && state.x >= offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth) { map.y = -speed } if (state.y > boxHeight) { clearInterval(timer) alert("game over") window.location.reload() } Array.from(state.arr).forEach((item, index) => { const { offsetLeft, offsetTop, offsetWidth, offsetHeight } = document.querySelectorAll(".kuai")[index] if (state.x > offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth && state.y > offsetTop && state.y < offsetTop + offsetHeight) { if (!state.arr[index].active) { state.scroce += 100 } state.arr[index].active = true } }) if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) { clearInterval(timer) timer2 = setInterval(strFun, 1000) } state.x = state.x += map.x state.y = state.y += map.y } //移动方块左右移动方法 ,接住小球 const bottomMove = ev => { if (ev.code === "Space") clearInterval(timer) switch (ev.key) { case "ArrowRight": state.mx += 100 break case "ArrowLeft": state.mx -= 100 break } state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx } // 暂停游戏 const stop = () => { clearInterval(timer) } // 开始游戏 const start = () => { timer = setInterval(moveBall, 20) } // 绑定移动方块事件 onMounted(() => { document.addEventListener("keyup", bottomMove) }) // 移动出移动方块事件 onUnmounted(() => { clearInterval(timer) }) </script> <style> .bottomMove { width: 100px; height: 10px; background: red; position: absolute; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-out; } .ball { width: 20px; height: 20px; background-color: red; border-radius: 50%; position: absolute; } .kuaiBox { display: flex; flex-wrap: wrap; } .kuai { width: 30px; height: 10px; background: red; margin: 10px; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-in; } .str { text-align: center; font-size: 50px; color: red; } .box { justify-content: center; width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; position: relative; border: 5px solid red; overflow: hidden; } .picker { width: 50px; height: 50px; } </style>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds





tinymce est un plug-in d'éditeur de texte riche entièrement fonctionnel, mais l'introduction de tinymce dans vue n'est pas aussi fluide que les autres plug-ins de texte riche de Vue. tinymce lui-même ne convient pas à Vue, et @tinymce/tinymce-vue doit être introduit, et Il s'agit d'un plug-in de texte riche étranger et n'a pas passé la version chinoise. Vous devez télécharger le package de traduction depuis son site officiel (vous devrez peut-être contourner le pare-feu). 1. Installez les dépendances associées npminstalltinymce-Snpminstall@tinymce/tinymce-vue-S2. Téléchargez le package chinois 3. Introduisez le skin et le package chinois Créez un nouveau dossier tinymce dans le dossier public du projet et téléchargez le.

vue3+vite:src utilise require pour importer dynamiquement des images et des rapports d'erreurs et des solutions. vue3+vite importe dynamiquement plusieurs images. Si vue3 est développé à l'aide de TypeScript, il y aura un message d'erreur indiquant que requireisnotdefined ne peut pas être utilisé comme imgUrl. :require(' .../assets/test.png') est importé car TypeScript ne prend pas en charge require, donc l'importation est utilisée. Voici comment le résoudre : utilisez waitimport.

Pour réaliser un rafraîchissement partiel de la page, il suffit d'implémenter le re-rendu du composant local (dom). Dans Vue, le moyen le plus simple d'obtenir cet effet est d'utiliser la directive v-if. Dans Vue2, en plus d'utiliser l'instruction v-if pour restituer le dom local, nous pouvons également créer un nouveau composant vierge. Lorsque nous devons actualiser la page locale, accéder à cette page de composant vierge, puis y revenir. la garde beforeRouteEnter dans la page d’origine vierge. Comme le montre la figure ci-dessous, comment cliquer sur le bouton d'actualisation dans Vue3.X pour recharger le DOM dans la zone rouge et afficher l'état de chargement correspondant. Puisque la garde dans le composant dans la syntaxe scriptsetup dans Vue3.X n'a que o

Pour implémenter le front-end du blog avec Vue, vous devez implémenter l'analyse markdown. S'il y a du code, vous devez implémenter la mise en évidence du code. Il existe de nombreuses bibliothèques d'analyse de démarques pour Vue, telles que markdown-it, vue-markdown-loader, Markdown, vue-markdown, etc. Ces bibliothèques sont toutes très similaires. Marked est utilisé ici et highlight.js est utilisé comme bibliothèque de mise en évidence du code. Les étapes d'implémentation spécifiques sont les suivantes : 1. Installez les bibliothèques dépendantes. Ouvrez la fenêtre de commande sous le projet vue et entrez la commande suivante npminstallmarked-save//marked pour convertir le markdown en htmlnpmins.

vue3+ts+axios+pinia réalise un rafraîchissement insensé 1. Téléchargez d'abord aiXos et pinianpmipinia dans le projet--savenpminstallaxios--save2 Encapsuler la requête axios-----Télécharger js-cookienpmiJS-cookie-s//Introduire aixosimporttype{AxiosRequestConfig , AxiosResponse}de"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

L'effet final est d'installer le composant VueCropper filaddvue-cropper@next. La valeur d'installation ci-dessus est pour Vue3 ou si vous souhaitez utiliser d'autres méthodes de référence, veuillez visiter son adresse officielle npm : tutoriel officiel. Il est également très simple de le référencer et de l'utiliser dans un composant. Il suffit d'introduire le composant correspondant et son fichier de style. Je ne le référence pas globalement ici, mais j'introduis uniquement import{userInfoByRequest}from'../js/api. ' dans mon fichier de composant import{VueCropper}from'vue-cropper&.

Une fois le projet vue3 empaqueté et publié sur le serveur, la page d'accès affiche un 1 vide. Le publicPath dans le fichier vue.config.js est traité comme suit : const{defineConfig}=require('@vue/cli-service') module.exports=defineConfig({publicPath :process.env.NODE_ENV==='production'?'./':'/&

Préface Que ce soit vue ou réagir, lorsque nous rencontrons plusieurs codes répétés, nous réfléchirons à comment réutiliser ces codes, au lieu de remplir un fichier avec un tas de codes redondants. En fait, Vue et React peuvent être réutilisés en extrayant des composants, mais si vous rencontrez quelques petits fragments de code et que vous ne souhaitez pas extraire un autre fichier, en comparaison, React peut être utilisé dans le même Déclarez le widget correspondant dans le fichier. , ou implémentez-le via la fonction de rendu, telle que : constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(
