Maison interface Web Questions et réponses frontales Unity n'utilise pas javascript

Unity n'utilise pas javascript

May 15, 2023 pm 10:44 PM

Unity est un moteur de jeu multiplateforme largement utilisé dans le développement de jeux, le développement AR/VR et d'autres domaines. Beaucoup de gens croient à tort que Unity utilise le langage JavaScript, alors qu'en fait Unity utilise le langage C#.

JavaScript est un langage de script côté client couramment utilisé dans le développement Web pour obtenir des effets dynamiques. Comparé à d'autres langages de programmation, JavaScript est relativement facile à apprendre, possède une structure de langage lâche, prend en charge le typage dynamique et ne nécessite pas de compilateur pour la compilation. Par conséquent, il est plus pratique pour les débutants d’apprendre et d’utiliser JavaScript.

Cependant, dans Unity, JavaScript en tant que langage de script a été abandonné. Unity a officiellement arrêté de maintenir les fonctions prenant en charge JavaScript et ne fournit plus de documentation ni de didacticiels pour ce langage. L'une des raisons est que certaines fonctionnalités de JavaScript s'exécutent très lentement sous Unity Engine, alors que C# fonctionne mieux dans ces domaines. Par conséquent, Unity utilise désormais principalement C# comme langage de développement de scripts. Comparé à JavaScript, le langage C# est plus stable et les performances du code sont meilleures.

C# est un langage de programmation multi-paradigmes de haut niveau développé par Microsoft. Il a été initialement conçu pour développer des applications et des jeux sous Windows. C# est plus rigoureux et complet que JavaScript en termes de structure du langage et de fonctionnalités du langage. Sa vérification de type statique et sa vérification de compilation peuvent rendre le code plus robuste et réduire le risque d'erreurs.

Unity prend en charge le développement de scripts C#. Vous pouvez écrire du code dans des environnements de développement tels que MonoDevelop ou Visual Studio de Unity, et convertir le code en un fichier exécutable pouvant s'exécuter dans Unity via le compilateur. Habituellement, les développeurs peuvent lier le code C# aux objets de jeu, aux comportements d'action, aux scènes, etc. d'Unity pour implémenter la logique du jeu.

En général, bien que JavaScript en tant que langage de script soit largement utilisé dans le développement Web, dans le moteur Unity, C# présente plus d'avantages en tant que langage de script. La maîtrise des compétences en programmation C# peut aider les développeurs à démarrer plus rapidement avec le développement Unity et à obtenir de meilleurs effets de jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Qu'est-ce que l'utilisation Effecte? Comment l'utilisez-vous pour effectuer des effets secondaires? Qu'est-ce que l'utilisation Effecte? Comment l'utilisez-vous pour effectuer des effets secondaires? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

L'article traite de l'utilisation Effecte dans React, un crochet pour gérer les effets secondaires comme la récupération des données et la manipulation DOM dans les composants fonctionnels. Il explique l'utilisation, les effets secondaires courants et le nettoyage pour éviter des problèmes comme les fuites de mémoire.

Qu'est-ce que UseContext? Comment l'utilisez-vous pour partager l'état entre les composants? Qu'est-ce que UseContext? Comment l'utilisez-vous pour partager l'état entre les composants? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

L'article explique UseContext dans React, qui simplifie la gestion de l'État en évitant le forage des accessoires. Il traite des avantages tels que les améliorations centralisées de l'État et des performances grâce à des redevances réduites.

Comment connectez-vous les composants React au magasin Redux à l'aide de Connect ()? Comment connectez-vous les composants React au magasin Redux à l'aide de Connect ()? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

L'article discute de la connexion des composants React à Redux Store à l'aide de Connect (), expliquant MapStateToproprop, MapDispatchToprops et des impacts de performances.

Comment empêchez-vous le comportement par défaut dans les gestionnaires d'événements? Comment empêchez-vous le comportement par défaut dans les gestionnaires d'événements? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

L'article discute de la prévention des comportements par défaut dans les gestionnaires d'événements à l'aide de la méthode empêchée dedEfault (), de ses avantages tels que une expérience utilisateur améliorée et des problèmes potentiels tels que les problèmes d'accessibilité.

Quels sont les avantages et les inconvénients des composants contrôlés et incontrôlés? Quels sont les avantages et les inconvénients des composants contrôlés et incontrôlés? Mar 19, 2025 pm 04:16 PM

L'article traite des avantages et des inconvénients des composants contrôlés et incontrôlés dans la réaction, en se concentrant sur des aspects tels que la prévisibilité, la performance et les cas d'utilisation. Il conseille les facteurs à considérer lors du choix entre eux.

Comment définissez-vous les itinéraires en utilisant le & lt; Route & gt; composant? Comment définissez-vous les itinéraires en utilisant le & lt; Route & gt; composant? Mar 21, 2025 am 11:47 AM

L'article traite de la définition des itinéraires dans le routeur React à l'aide de la & lt; Route & gt; Composant, couvrant des accessoires comme le chemin, le composant, le rendu, les enfants, le routage exact et imbriqué.

Le rôle de React dans HTML: Amélioration de l'expérience utilisateur Le rôle de React dans HTML: Amélioration de l'expérience utilisateur Apr 09, 2025 am 12:11 AM

React combine JSX et HTML pour améliorer l'expérience utilisateur. 1) JSX incorpore du HTML pour rendre le développement plus intuitif. 2) Le mécanisme DOM virtuel optimise les performances et réduit les opérations DOM. 3) Interface utilisateur de gestion basée sur les composants pour améliorer la maintenabilité. 4) La gestion des états et le traitement des événements améliorent l'interactivité.

Quelles sont les limites du système de réactivité de Vue 2 en ce qui concerne les changements de tableau et d'objets? Quelles sont les limites du système de réactivité de Vue 2 en ce qui concerne les changements de tableau et d'objets? Mar 25, 2025 pm 02:07 PM

Le système de réactivité de Vue 2 lutte avec le réglage de l'index de tableau direct, la modification de la longueur et l'ajout / suppression de la propriété de l'objet. Les développeurs peuvent utiliser les méthodes de mutation de Vue et Vue.set () pour assurer la réactivité.

See all articles