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remplacement de la méthode Golang

May 16, 2023 pm 04:53 PM

Golang est un langage de programmation moderne avec un concept de conception très simple et efficace. Dans Golang, la substitution de méthode est un concept très important, notamment dans la programmation orientée objet. La réécriture de méthodes peut nous aider à éviter les problèmes de duplication de code et à améliorer la réutilisabilité et la maintenabilité des programmes.

La réécriture de méthodes fait référence à la réimplémentation de méthodes existantes dans la classe parent dans la sous-classe pour répondre aux besoins uniques de la sous-classe. Dans Golang, l'implémentation du remplacement de méthode est très simple. Il suffit de définir la méthode avec le même nom que la classe parent dans la sous-classe. Lorsque nous appelons cette méthode, les méthodes de la sous-classe remplaceront les méthodes de la classe parent.

Ce qui suit est un exemple simple qui montre comment remplacer les méthodes de la classe parent dans une classe enfant :

package main

import(
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name string
    age int
}

func (a *Animal) SayHello(){
    fmt.Println("Hello, I am ", a.name)
}

type Cat struct {
    Animal
}

func (c *Cat) SayHello(){
    fmt.Println("Meow, I am ", c.name)
}

func main() {
    a := Animal{name: "Tom", age: 3}
    c := Cat{Animal: a}
    a.SayHello() //输出Hello, I am Tom
    c.SayHello() //输出Meow, I am Tom
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe Animal et une classe Cat. Dans la classe Animal, nous définissons une méthode SayHello pour afficher le nom de l'Animal. Dans la classe Cat, nous avons redéfini une méthode SayHello pour afficher le nom de Cat. Lorsque nous créons un objet Animal et Cat et appelons respectivement leurs méthodes SayHello, nous constatons que l'objet Animal appelle la méthode SayHello dans la classe Animal et que l'objet Cat appelle la méthode SayHello dans la classe Cat. En effet, la méthode SayHello de la classe Cat remplace la méthode SayHello de la classe Animal. Ainsi, lorsqu'elle est appelée, la méthode de la sous-classe remplace la méthode de la classe parent.

En plus de l'exemple ci-dessus, nous pouvons également utiliser le mot-clé super pour appeler des méthodes dans la classe parent. Dans Golang, la méthode d'utilisation du mot-clé super est similaire à la méthode des langages tels que Java et Python, qui est utilisée pour appeler des méthodes existantes dans la classe parent. De cette façon, les méthodes de la classe parent peuvent être réécrites dans la sous-classe et les méthodes existantes peuvent être appelées dans la sous-classe pour éviter les problèmes de duplication de code.

Ce qui suit est un exemple d'utilisation du mot-clé super, montrant comment appeler des méthodes existantes dans la classe parent dans une sous-classe :

package main

import(
    "fmt"
)

type Animal struct {
    name string
    age int
}

func (a *Animal) SayHello(){
    fmt.Println("Hello, I am ", a.name)
}

type Cat struct {
    Animal
}

func (c *Cat) SayHello(){
    fmt.Println("Meow, I am ", c.name)
    c.Animal.SayHello()
}

func main() {
    a := Animal{name: "Tom", age: 3}
    c := Cat{Animal: a}
    a.SayHello() //输出Hello, I am Tom
    c.SayHello() 
    //输出:
    //Meow, I am Tom
    //Hello, I am Tom
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe Animal et une classe Cat, et avant Le même exemple . La différence est que nous appelons la méthode SayHello de la classe parent Animal dans la méthode SayHello de la classe Cat pour éviter les problèmes de duplication de code.

À travers l'exemple ci-dessus, nous pouvons voir que l'implémentation de la réécriture de méthodes dans Golang est très simple. Il suffit de définir une méthode portant le même nom que la classe parent dans la sous-classe. Dans le même temps, nous pouvons également utiliser le mot-clé super pour appeler des méthodes dans la classe parent afin d'éviter les problèmes de duplication de code. Ces méthodes peuvent nous aider à améliorer la réutilisabilité et la maintenabilité du programme, rendant le code plus robuste et fiable.

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