Comment envoyer des données en temps réel dans nodejs

WBOY
Libérer: 2023-05-16 20:29:36
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Avec le développement d'applications Web modernes, la demande de données en temps réel est de plus en plus élevée. Node.js est un framework backend JavaScript basé sur le moteur V8, qui fournit une plate-forme efficace et stable pour le traitement des données en temps réel.

Dans Node.js, plusieurs technologies sont utilisées pour réaliser un transfert de données en temps réel. Plusieurs d’entre eux seront présentés ci-dessous.

  1. WebSocket

WebSocket est un protocole qui fournit un canal de communication bidirectionnel pour transmettre des données en temps réel entre un client et un serveur. Contrairement à HTTP, les connexions WebSocket sont persistantes, ce qui signifie qu'une fois la connexion établie, les données peuvent être reçues du serveur et les données peuvent également être envoyées au serveur pendant que la connexion est maintenue.

Dans Node.js, WebSocket peut être implémenté à l'aide de modules tels que ws ou socket.io. Ces modules fournissent tous des API faciles à utiliser pour créer des serveurs WebSocket, gérer les connexions et les transferts de messages et maintenir les connexions.

Ce qui suit est un exemple de code qui utilise le module ws pour implémenter un serveur WebSocket :

const WebSocket = require('ws');

const wsServer = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wsServer.on('connection', (ws) => {
  console.log('New client connected');

  // send a welcome message to the client
  ws.send('Welcome to the WebSocket server!');

  // handle messages from the client
  ws.on('message', (message) => {
    console.log(`Received message: ${message}`);

    // echo the message back to the client
    ws.send(`You sent: ${message}`);
  });
});
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  1. Server-Sent Events

Server-Sent Events (SSE) est une technologie qui utilise le protocole HTTP pour envoyer des événements en temps réel aux clients. Contrairement à WebSocket, SSE est unidirectionnel et ne peut envoyer que des données du serveur au client, mais il s'agit toujours d'une technologie très adaptée pour transmettre des données en temps réel.

Dans Node.js, vous pouvez utiliser des modules tels que sse ou express-sse pour implémenter SSE. Ces modules fournissent également des API pratiques pour envoyer des événements et maintenir des connexions.

Ce qui suit est un exemple de code pour implémenter un serveur SSE à l'aide du module express-sse :

const express = require('express');
const sse = require('express-sse');

const app = express();
app.use(express.static('public'));

const sseServer = new sse();

// send an initial message to the client when the connection is established
sseServer.send('Connected');

// handle SSE requests from the client
app.get('/sse', sseServer.init);

// send a message to all connected clients
sseServer.send('A new message has arrived!');

// close the connection to all connected clients
sseServer.close();

app.listen(8080, () => {
  console.log('SSE server started on port 8080');
});
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  1. Long-Polling
# 🎜🎜 #Long-Polling est une technique de simulation de transmission de données en temps réel, qui simule une communication bidirectionnelle via le protocole HTTP. Contrairement à WebSocket et SSE, Long-Polling simule le transfert de données en temps réel en gardant les requêtes HTTP ouvertes sur le serveur.

Dans Node.js, Long-Polling peut être implémenté à l'aide de frameworks tels que polka ou express. Ces frameworks prennent en charge le traitement asynchrone des requêtes et peuvent maintenir la connexion ouverte jusqu'à ce que la requête soit traitée.

Ce qui suit est un exemple de code qui utilise le framework polka pour implémenter Long-Polling :

const polka = require('polka');

polka()
  .get('/long-polling', async (req, res) => {
    // wait for some event to happen
    const data = await waitForData();

    // send the data back to the client
    res.end(data);
  })
  .listen(8080, () => {
    console.log('Long-Polling server started on port 8080');
  });
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Résumé :

Ce qui précède est Node.js pour mettre en œuvre la transmission de données en temps réel Il existe plusieurs technologies, chacune ayant ses avantages et ses scénarios applicables. WebSocket est un protocole largement utilisé pour les applications nécessitant une communication bidirectionnelle ; SSE est une implémentation simple adaptée aux scénarios qui nécessitent uniquement d'envoyer des données du serveur au client ; Long-Polling est une méthode qui simule la technologie de transmission de données en temps réel ; pour les situations où WebSocket ou SSE ne peuvent pas être utilisés.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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