Le langage Golang est très flexible dans la conception des valeurs de retour de fonction En plus des types de données de base, les valeurs de retour peuvent également être des pointeurs, des tableaux, des tranches, des structures, etc. Surtout lorsque la valeur de retour d'une fonction est un type de pointeur, il faut prêter attention à plus de détails. Cet article expliquera ce problème en détail.
En langage Golang, lorsqu'une fonction renvoie un type pointeur, vous devez faire attention à ne pas renvoyer l'adresse des variables locales. Étant donné que le cycle de vie des variables locales se situe uniquement à l'intérieur de la fonction, lorsque la fonction se termine, l'espace mémoire occupé par ces variables sera recyclé. À ce stade, le pointeur renvoyé pointe vers une adresse mémoire invalide et la réutilisation entraînera des problèmes. très difficile à tracer. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser des opérations new ou make à l'intérieur de la fonction pour allouer un nouvel espace mémoire, puis de le restituer. Par exemple :
func foo() *int { var x int = 0 return &x // 错误的返回局部变量地址 } func bar() *int { var x int = 0 return new(int) // 返回新分配的内存地址 }
Dans certains cas, vous devrez peut-être renvoyer plusieurs valeurs de type pointeur à la fois, mais il convient de noter que ces pointeurs ne peuvent pas pointer vers le même variable. Parce que cela entraînera une modification des valeurs pointées par d'autres pointeurs lorsqu'un pointeur est utilisé. Par exemple :
func foo() (*int, *int) { var x int = 1 return &x, &x // 错误的返回了指向同一个变量的两个指针 } func main() { p1, p2 := foo() fmt.Println(*p1, *p2) // 输出结果为1 1 *p1 = 2 fmt.Println(*p1, *p2) // 输出结果为2 2,p2的值也被改变了 }
Par conséquent, l'approche correcte consiste à renvoyer des pointeurs vers différentes variables, ou à les résumer dans un type structure et à les renvoyer.
Un autre problème qui mérite attention est que la modification de la valeur pointée par le pointeur en dehors de la fonction peut provoquer des problèmes inattendus. Parce que dans le langage Golang, les pointeurs peuvent être référencés plusieurs fois, et un pointeur peut être pointé par plusieurs variables. Si la valeur pointée par un pointeur est modifiée en dehors de la fonction, toutes les variables pointées par le pointeur seront également modifiées. Par exemple :
func foo() *int { var x int = 1 p := &x return p } func main() { p := foo() q := p *p = 2 fmt.Println(*q) // 输出结果为2,因为q和p指向同一个变量 }
Par conséquent, afin d'éviter cette situation, vous devez utiliser l'opération new ou make à l'intérieur de la fonction pour allouer un nouvel espace mémoire, puis pointer le pointeur vers l'espace, afin de vous assurer qu'il le sera. n’affecte pas l’extérieur de la fonction des variables.
Le dernier problème à noter est que si un pointeur nul est renvoyé dans une fonction, une exception de panique sera provoquée lorsque le pointeur est utilisé. Par conséquent, vous devez vous assurer que lors de l’utilisation d’un pointeur, la valeur vers laquelle il pointe n’est pas nulle, sinon une exception sera déclenchée. Par exemple :
func foo() *int { return nil // 返回了一个空指针 } func main() { p := foo() *p = 1 // 引发panic异常,因为p为空指针 }
Par conséquent, afin d'éviter cette situation, vous devez porter un jugement nul sur le pointeur avant de l'utiliser.
En résumé, lorsque la valeur de retour d'une fonction est de type pointeur, de nombreux détails doivent être pris en compte et doivent être utilisés avec une grande prudence, sinon cela entraînera divers problèmes imprévisibles. Par conséquent, assurez-vous de vérifier et de tester soigneusement lors de l'écriture du code pour vous assurer que ce problème ne se produit pas.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!