Javascript implémente une gomme circulaire sur toile

王林
Libérer: 2023-05-17 15:17:07
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Dans le développement front-end, le canevas est une technologie très importante. Il nous permet de dessiner divers graphiques et d'obtenir des effets très sympas. Dans de nombreux cas, nous devons implémenter une fonction de gomme afin que les utilisateurs puissent effacer certains éléments de la toile, tels que des graffitis, des images, etc. Cet article explique comment utiliser Javascript pour implémenter une gomme circulaire sur toile.

Tout d'abord, nous devons créer un élément de canevas et obtenir son contexte :

<html>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
  </body>
</html>

<script>
  const canvas = document.getElementById("myCanvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
</script>
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Ensuite, nous devons écouter les événements de souris du canevas afin que l'utilisateur puisse effacer des éléments sur le canevas via le mouvement de la souris. Nous pouvons utiliser le code suivant pour réaliser :

let isErasing = false;

canvas.addEventListener("mousedown", () => {
  isErasing = true;
});

canvas.addEventListener("mouseup", () => {
  isErasing = false;
});

canvas.addEventListener("mousemove", (e) => {
  if (isErasing) {
    const x = e.offsetX;
    const y = e.offsetY;
    const radius = 20;

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fill();
  }
});
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Explication du code :

  • Nous créons d'abord une variable isErasing pour identifier si l'utilisateur efface. isErasing,用于标识用户是否正在擦除。
  • 然后,我们监听了canvas的mousedown事件和mouseup事件,用于在用户按下和松开鼠标时改变isErasing的值。
  • 最后,我们监听了canvas的mousemove事件,当isErasingtrue时,我们获取鼠标的坐标和半径,使用ctx.arc()方法绘制圆形,并使用ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"将其与canvas上的元素进行混合,实现橡皮擦的效果。

这里需要注意的是,我们使用的是globalCompositeOperation属性的destination-out值,它表示只有当前绘制的图形与canvas上已有的图形重叠的部分会被擦除。

好了,现在我们已经实现了canvas圆形橡皮擦的功能。为了让用户更好地使用橡皮擦,我们还可以增加一些交互效果,比如显示当前擦除半径、变换擦除颜色等。完整的代码实现如下:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

let isErasing = false;
let eraserRadius = 20;
let eraserColor = "#ffffff";

canvas.addEventListener("mousedown", () => {
  isErasing = true;
});

canvas.addEventListener("mouseup", () => {
  isErasing = false;
});

canvas.addEventListener("mousemove", (e) => {
  if (isErasing) {
    const x = e.offsetX;
    const y = e.offsetY;

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, eraserRadius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle = eraserColor;
    ctx.fill();

    const eraser = document.getElementById("eraser");
    eraser.style.left = `${x - eraserRadius}px`;
    eraser.style.top = `${y - eraserRadius}px`;
    eraser.style.display = "block";
  }
});

canvas.addEventListener("mouseleave", () => {
  const eraser = document.getElementById("eraser");
  eraser.style.display = "none";
});

const eraserRange = document.getElementById("eraserRange");
eraserRange.addEventListener("input", () => {
  eraserRadius = parseInt(eraserRange.value);
  const eraser = document.getElementById("eraser");
  eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`;
  eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`;
});

const eraserColorPicker = document.getElementById("eraserColorPicker");
eraserColorPicker.addEventListener("input", () => {
  eraserColor = eraserColorPicker.value;
});

const eraser = document.getElementById("eraser");
eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`;
eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`;
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代码解释:

  • 我们还增加了一个eraserRadius变量,用于保存当前擦除半径,以及一个eraserColor变量,用于保存当前擦除颜色。
  • 我们使用HTML中的<input>元素和<div>元素,在canvas之外创建了一个橡皮擦大小调节器和颜色选择器,用于动态调整橡皮擦的大小和颜色。
  • 当用户移动鼠标时,我们通过document.getElementById()获取到橡皮擦的DOM元素,并根据当前鼠标的位置设置它的lefttop
  • Ensuite, nous avons écouté l'événement mousedown et l'événement mouseup du canevas, qui sont utilisés pour modifier isErasing lorsque l'utilisateur appuie et relâche la souris. . valeur.
  • Enfin, nous avons écouté l'événement mousemove de canvas. Lorsque isErasing est true, nous obtenons les coordonnées et le rayon de la souris, en utilisant. ctx.arc() dessine un cercle et utilise ctx.globalCompositeOperation = "destination-out" pour le mélanger avec des éléments sur le canevas pour obtenir l'effet d'une gomme .
Ce qu'il faut noter ici, c'est que nous utilisons la valeur destination-out de l'attribut globalCompositeOperation, ce qui signifie que seuls les graphiques actuellement dessinés chevauchent les graphiques existants. les graphiques sur la partie toile seront effacés.

D'accord, nous avons maintenant implémenté la fonction de gomme circulaire sur toile. Afin de permettre aux utilisateurs de mieux utiliser la gomme, nous pouvons également ajouter des effets interactifs, comme l'affichage du rayon d'effacement actuel, la modification de la couleur d'effacement, etc. L'implémentation complète du code est la suivante :

rrreee

Explication du code : 🎜🎜🎜Nous avons également ajouté une variable eraserRadius pour enregistrer le rayon de gomme actuel, et une variable eraserColor, utilisée pour enregistrer la couleur d'effacement actuelle. 🎜🎜Nous utilisons l'élément <input> et l'élément <div> en HTML pour créer un dimensionneur de gomme et un sélecteur de couleur en dehors du canevas. Utilisé pour ajuster dynamiquement le canevas. taille et couleur de la gomme. 🎜🎜Lorsque l'utilisateur déplace la souris, nous obtenons l'élément DOM de la gomme via document.getElementById(), et définissons ses gauche et en fonction du courant propriété position de la souris >top. De cette façon, l'utilisateur peut voir quel est le rayon d'effacement actuel. 🎜🎜Nous masquons la gomme lorsque l'utilisateur quitte la toile. 🎜🎜Enfin, nous définissons dynamiquement la taille de la gomme lors du chargement de la page. 🎜🎜🎜Résumé : 🎜🎜En utilisant Canvas et Javascript, nous pouvons facilement implémenter une gomme circulaire personnalisable. Cette gomme peut être utilisée pour effacer divers graffitis, images et autres éléments, améliorant ainsi l'expérience interactive de l'utilisateur. Dans les projets réels, nous pouvons réaliser un développement personnalisé en fonction de besoins spécifiques pour obtenir des effets plus raffinés. 🎜

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source:php.cn
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