


méthodes d'encodage et de décodage json, xml et protobuf des fonctions Golang
Golang est un langage de programmation open source largement utilisé dans le développement d'applications Web. Dans Golang, il fournit non seulement une riche bibliothèque de fonctions, mais fournit également une variété de méthodes d'encodage et de décodage, notamment json, xml et protobuf. Cet article présentera les méthodes d'encodage et de décodage json, xml et protobuf des fonctions Golang et leur utilisation.
1. Encodage et décodage json
1.1 Encodage
Dans Golang, encoder la structure au format json est très simple. Utilisez simplement la fonction Marshal dans le package json pour encoder la structure en données json.
Par exemple, nous avons une structure comme suit :
type Student struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Address string `json:"address"` }
Si nous voulons encoder cette structure au format json, nous pouvons faire ceci :
s := Student{ Name: "张三", Age: 18, Address: "北京市朝阳区", } b, err := json.Marshal(s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(string(b))
{ "name": "张三", "age": 18, "address": "北京市朝阳区" }
data := `{ "name": "李四", "age": 20, "address": "上海市浦东新区" }`
var s Student err := json.Unmarshal([]byte(data), &s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
李四 20 上海市浦东新区
2. Encodage et décodage xml
2.1 Encodage
En Golang, la structure peut également être encodée au format XML. Utilisez simplement la fonction Marshal dans le package encoding/xml.
Par exemple, nous avons une structure comme suit :
type Student struct { Name string `xml:"name"` Age int `xml:"age"` Address string `xml:"address"` }
Si nous voulons encoder cette structure au format xml, nous pouvons faire ceci :
s := Student{ Name: "张三", Age: 18, Address: "北京市朝阳区", } b, err := xml.Marshal(s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(string(b))
<Student> <name>张三</name> <age>18</age> <address>北京市朝阳区</address> </Student>
data := ` <Student> <name>李四</name> <age>20</age> <address>上海市浦东新区</address> </Student>`
var s Student err := xml.Unmarshal([]byte(data), &s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
李四 20 上海市浦东新区
3. Encodage et décodage de protobuf
3.1 Installez protobuf
Avant d'effectuer l'encodage et le décodage de protobuf, vous vous devez d'abord installer protobuf. La méthode d'installation est la suivante :
Téléchargez le fichier d'installation de protobuf. Adresse de téléchargement : https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releasesExtractez le fichier d'installation et entrez dans le répertoire décompressé.- Exécutez la commande suivante pour installer protobuf :
./configure make make check sudo make install sudo ldconfig
Copier après la connexion- Vérifiez si protobuf est installé avec succès :
protoc --version
- 3.2 Écrivez un fichier protobuf
libprotoc 3.6.1
syntax = "proto3"; package main; message Student { string name = 1; int32 age = 2; string address = 3; }
s := &pb.Student{ Name: "张三", Age: 18, Address: "北京市朝阳区", } b, err := proto.Marshal(s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(string(b))
1:6 2:18 3:"北京市朝阳区"
#🎜🎜 #De même, il est également très simple d'utiliser la fonction Unmarshal dans le package protobuf pour décoder les données protobuf dans une structure. Transmettez simplement les données protobuf et le type de message dans la fonction Unmarshal.
Par exemple, nous avons les données protobuf suivantes :
data := []byte{0x0a, 0x06, 0xe5, 0xbc, 0xa0, 0xe4, 0xb8, 0x89, 0x10, 0x12, 0x0f, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe4, 0xba, 0xac, 0xe5, 0x9b, 0xbd, 0xe5, 0x8c, 0x9d, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe5, 0x8c, 0x80, 0x1a, 0x0d, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe4, 0xba, 0xac, 0xe5, 0x9b, 0xbd, 0xe5, 0x8c, 0x9d}
Si nous voulons décoder ces données protobuf en une structure, nous pouvons faire ceci :
var s pb.Student err := proto.Unmarshal(data, &s) if err != nil { //错误处理 } fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
张三 18 北京市朝阳区
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Golang et FFmpeg : La mise en œuvre technique de la diffusion en direct nécessite des exemples de code spécifiques Introduction : Ces dernières années, le développement rapide et la vulgarisation de la technologie de diffusion en direct ont fait de la diffusion en direct une méthode médiatique de plus en plus populaire. Parmi eux, la technologie de streaming en temps réel est la clé pour réaliser une diffusion en direct. Cet article présentera comment utiliser le langage de programmation Golang et l'outil de traitement multimédia FFmpeg pour réaliser la mise en œuvre technique du streaming en direct, et fournira quelques exemples de code associés. 1. Introduction à la technologie Golang et FFmpeg 1.1

Introduction aux méthodes et outils de tests de performances Golang : Dans le développement de logiciels, les tests de performances sont un maillon important. Les tests de performances permettent aux développeurs de vérifier les performances d'un programme et d'identifier les goulots d'étranglement potentiels. En tant que langage de programmation hautes performances, Golang fournit également des méthodes et des outils pour aider les développeurs à effectuer des tests de performances. Cet article présentera plusieurs méthodes et outils de tests de performances couramment utilisés dans Golang, avec des exemples de code. 1. Tests de référence Golang fournit un cadre de test de référence intégré qui peut être facilement

Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio, des exemples de code spécifiques sont nécessaires Introduction : Avec le développement continu de la technologie multimédia, le traitement audio est devenu un élément indispensable dans de nombreuses applications. Cet article expliquera comment utiliser les bibliothèques Golang et FFmpeg pour implémenter les fonctions de décodage et d'encodage audio, et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que FFmpeg ? FFmpeg est un puissant outil de traitement multimédia open source qui peut décoder, encoder, convertir et diffuser de l'audio et de la vidéo.

Traitement d'image Golang : Apprenez à obtenir l'effet de flou gaussien des images Introduction : Le traitement d'image joue un rôle important dans le domaine de la vision par ordinateur. En traitement d'image, le flou gaussien est une technique couramment utilisée pour flouter les images afin de réduire le bruit et les détails de l'image. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser Golang pour obtenir l'effet de flou gaussien des images, avec des exemples de code joints. Préparation de l'environnement : Tout d'abord, assurez-vous que l'environnement de développement Golang a été correctement installé. Par dans un terminal ou une invite de commande

Golang et FFmpeg : Pour mettre en œuvre la technologie push des médias de diffusion en direct en ligne, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Résumé : Avec la popularité de la diffusion en direct en ligne, de plus en plus de développeurs ont commencé à s'intéresser à la manière de mettre en œuvre la technologie push des médias en streaming. . Cet article expliquera comment utiliser Golang et FFmpeg pour réaliser la poussée des médias de diffusion en direct en ligne. Grâce à des exemples de code spécifiques, les lecteurs seront guidés étape par étape pour comprendre comment construire un système push basé sur Golang et FFmpeg. 1. Introduction à la langue Golang Golang

Comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images 1. Introduction De nos jours, l'utilisation d'images sur Internet est devenue extrêmement courante. Cependant, des problèmes tels qu'un chargement lent de grandes images et l'impossibilité d'afficher progressivement se produisent également fréquemment, affectant l'expérience utilisateur. Cet article explique comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images afin d'améliorer la vitesse et l'expérience de chargement des utilisateurs. 2. Chargement progressif Le chargement dit progressif signifie qu'avant que l'image ne soit complètement chargée, une petite partie de sa qualité peut être affichée progressivement. exister

Package Golang et Template : créez une expérience Web fluide À l'ère d'Internet d'aujourd'hui, l'expérience utilisateur des pages Web est cruciale pour le succès du site Web. À mesure que la technologie Web continue de se développer et d’innover, les développeurs doivent utiliser des outils efficaces et concis pour créer des interfaces utilisateur fluides. Dans le domaine du développement Golang, le package Template est un outil puissant qui aide les développeurs à mettre en œuvre des modèles de pages Web rapides et maintenables. Le package Template est le moteur de modèles fourni avec la bibliothèque standard Golang.

Introduction à la pratique des tests basés sur des tables dans Golang : Dans le processus de développement logiciel, les tests sont un lien très important. Ils peuvent aider les développeurs à trouver et à résoudre les problèmes du programme et à améliorer la qualité et la fiabilité du logiciel. Les tests basés sur des tables sont une méthode de test couramment utilisée qui permet de tester plus efficacement et de fournir une meilleure couverture de code. Qu’est-ce que les tests pilotés par table ? Les tests pilotés par table sont une méthode de test qui stocke les données de test et les résultats attendus dans un tableau, puis exécute plusieurs scénarios de test à la fois en fonction des données du tableau.
