Maison développement back-end Golang méthodes d'encodage et de décodage json, xml et protobuf des fonctions Golang

méthodes d'encodage et de décodage json, xml et protobuf des fonctions Golang

May 18, 2023 am 08:00 AM
golang (go语言) 编解码 (encoding/decoding) json/xml/protobuf

Golang est un langage de programmation open source largement utilisé dans le développement d'applications Web. Dans Golang, il fournit non seulement une riche bibliothèque de fonctions, mais fournit également une variété de méthodes d'encodage et de décodage, notamment json, xml et protobuf. Cet article présentera les méthodes d'encodage et de décodage json, xml et protobuf des fonctions Golang et leur utilisation.

1. Encodage et décodage json

1.1 Encodage

Dans Golang, encoder la structure au format json est très simple. Utilisez simplement la fonction Marshal dans le package json pour encoder la structure en données json.

Par exemple, nous avons une structure comme suit :

type Student struct {
    Name    string `json:"name"`
    Age     int    `json:"age"`
    Address string `json:"address"`
}
Copier après la connexion

Si nous voulons encoder cette structure au format json, nous pouvons faire ceci :

s := Student{
    Name:    "张三",
    Age:     18,
    Address: "北京市朝阳区",
}
b, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(string(b))
Copier après la connexion
#🎜 🎜 #Le format json de sortie est le suivant :

{
    "name": "张三",
    "age": 18,
    "address": "北京市朝阳区"
}
Copier après la connexion

1.2 Décodage

De même, il est également très simple d'utiliser la fonction Unmarshal dans le package json pour décoder les données json en une structure. Transmettez simplement les données json dans la fonction Unmarshal.

Par exemple, nous avons les données json suivantes :

data := `{
    "name": "李四",
    "age": 20,
    "address": "上海市浦东新区"
}`
Copier après la connexion

Si nous voulons décoder ces données json dans une structure, nous pouvons faire ceci :

var s Student
err := json.Unmarshal([]byte(data), &s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
Copier après la connexion
# 🎜🎜 #Le résultat de sortie est :

李四 20 上海市浦东新区
Copier après la connexion
Copier après la connexion

2. Encodage et décodage xml

2.1 Encodage

En Golang, la structure peut également être encodée au format XML. Utilisez simplement la fonction Marshal dans le package encoding/xml.

Par exemple, nous avons une structure comme suit :

type Student struct {
    Name    string `xml:"name"`
    Age     int    `xml:"age"`
    Address string `xml:"address"`
}
Copier après la connexion

Si nous voulons encoder cette structure au format xml, nous pouvons faire ceci :

s := Student{
    Name:    "张三",
    Age:     18,
    Address: "北京市朝阳区",
}
b, err := xml.Marshal(s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(string(b))
Copier après la connexion
#🎜 🎜#Le format XML de sortie est le suivant :

<Student>
    <name>张三</name>
    <age>18</age>
    <address>北京市朝阳区</address>
</Student>
Copier après la connexion

2.2 Décodage

De même, il est également très simple d'utiliser la fonction Unmarshal dans le package encoding/xml pour décoder le XML données dans une structure. Transmettez simplement les données XML dans la fonction Unmarshal.

Par exemple, nous avons les données XML suivantes :

data := `
<Student>
    <name>李四</name>
    <age>20</age>
    <address>上海市浦东新区</address>
</Student>`
Copier après la connexion

Si nous voulons décoder ces données XML dans une structure, nous pouvons faire ceci :

var s Student
err := xml.Unmarshal([]byte(data), &s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
Copier après la connexion
# 🎜🎜 #Le résultat de sortie est :

李四 20 上海市浦东新区
Copier après la connexion
Copier après la connexion

3. Encodage et décodage de protobuf

3.1 Installez protobuf

Avant d'effectuer l'encodage et le décodage de protobuf, vous vous devez d'abord installer protobuf. La méthode d'installation est la suivante :

Téléchargez le fichier d'installation de protobuf. Adresse de téléchargement : https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases

Extractez le fichier d'installation et entrez dans le répertoire décompressé.
  1. Exécutez la commande suivante pour installer protobuf :
  2. ./configure
    make
    make check
    sudo make install
    sudo ldconfig
    Copier après la connexion
  3. Vérifiez si protobuf est installé avec succès :
protoc --version
Copier après la connexion
# 🎜🎜# Si des informations similaires aux suivantes sont affichées, protobuf a été installé avec succès :
    libprotoc 3.6.1
    Copier après la connexion
  1. 3.2 Écrivez un fichier protobuf
Avant l'encodage et le décodage de protobuf, vous devez écrire un fichier protobuf. Dans le fichier protobuf, vous devez définir le type de message et attribuer une balise à chaque champ.

Par exemple, nous écrivons un fichier protobuf comme suit :

syntax = "proto3";
package main;

message Student {
    string name = 1;
    int32 age    = 2;
    string address = 3;
}
Copier après la connexion

Dans protobuf, la balise est une valeur entière utilisée pour identifier chaque champ. Dans cet exemple, le champ nom est défini sur 1, le champ âge est défini sur 2 et le champ adresse est défini sur 3.

3.3 Codage

Dans Golang, coder avec protobuf est très simple. Utilisez simplement la fonction Marshal dans le package protobuf.

Par exemple, nous avons une structure comme suit :

s := &pb.Student{
    Name:    "张三",
    Age:     18,
    Address: "北京市朝阳区",
}
b, err := proto.Marshal(s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(string(b))
Copier après la connexion

L'encodage protobuf de sortie est le suivant :

1:6
2:18
3:"北京市朝阳区"
Copier après la connexion

3.4 Décodage

#🎜🎜 #De même, il est également très simple d'utiliser la fonction Unmarshal dans le package protobuf pour décoder les données protobuf dans une structure. Transmettez simplement les données protobuf et le type de message dans la fonction Unmarshal.

Par exemple, nous avons les données protobuf suivantes :

data := []byte{0x0a, 0x06, 0xe5, 0xbc, 0xa0, 0xe4, 0xb8, 0x89, 0x10, 0x12, 0x0f, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe4, 0xba, 0xac, 0xe5, 0x9b, 0xbd, 0xe5, 0x8c, 0x9d, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe5, 0x8c, 0x80, 0x1a, 0x0d, 0xe5, 0x8c, 0x97, 0xe4, 0xba, 0xac, 0xe5, 0x9b, 0xbd, 0xe5, 0x8c, 0x9d}
Copier après la connexion

Si nous voulons décoder ces données protobuf en une structure, nous pouvons faire ceci :

var s pb.Student
err := proto.Unmarshal(data, &s)
if err != nil {
    //错误处理
}
fmt.Println(s.Name, s.Age, s.Address)
Copier après la connexion
# 🎜🎜 #Le résultat de sortie est :

张三 18 北京市朝阳区
Copier après la connexion
Summary

Dans Golang, diverses méthodes d'encodage et de décodage sont fournies pour répondre aux besoins de différents scénarios. L'encodage et le décodage json, l'encodage et le décodage xml et l'encodage et le décodage protobuf sont des méthodes d'encodage et de décodage couramment utilisées et ont une large applicabilité. La maîtrise de ces codecs peut nous aider à développer plus facilement des applications réseau.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Golang et FFmpeg : implémentation technique du streaming en direct Golang et FFmpeg : implémentation technique du streaming en direct Sep 27, 2023 pm 12:28 PM

Golang et FFmpeg : La mise en œuvre technique de la diffusion en direct nécessite des exemples de code spécifiques Introduction : Ces dernières années, le développement rapide et la vulgarisation de la technologie de diffusion en direct ont fait de la diffusion en direct une méthode médiatique de plus en plus populaire. Parmi eux, la technologie de streaming en temps réel est la clé pour réaliser une diffusion en direct. Cet article présentera comment utiliser le langage de programmation Golang et l'outil de traitement multimédia FFmpeg pour réaliser la mise en œuvre technique du streaming en direct, et fournira quelques exemples de code associés. 1. Introduction à la technologie Golang et FFmpeg 1.1

Méthodes et outils de test de performances Golang Méthodes et outils de test de performances Golang Aug 10, 2023 am 09:24 AM

Introduction aux méthodes et outils de tests de performances Golang : Dans le développement de logiciels, les tests de performances sont un maillon important. Les tests de performances permettent aux développeurs de vérifier les performances d'un programme et d'identifier les goulots d'étranglement potentiels. En tant que langage de programmation hautes performances, Golang fournit également des méthodes et des outils pour aider les développeurs à effectuer des tests de performances. Cet article présentera plusieurs méthodes et outils de tests de performances couramment utilisés dans Golang, avec des exemples de code. 1. Tests de référence Golang fournit un cadre de test de référence intégré qui peut être facilement

Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio Sep 27, 2023 am 10:49 AM

Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio, des exemples de code spécifiques sont nécessaires Introduction : Avec le développement continu de la technologie multimédia, le traitement audio est devenu un élément indispensable dans de nombreuses applications. Cet article expliquera comment utiliser les bibliothèques Golang et FFmpeg pour implémenter les fonctions de décodage et d'encodage audio, et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que FFmpeg ? FFmpeg est un puissant outil de traitement multimédia open source qui peut décoder, encoder, convertir et diffuser de l'audio et de la vidéo.

Traitement d'image Golang : découvrez comment obtenir un effet de flou gaussien sur les images Traitement d'image Golang : découvrez comment obtenir un effet de flou gaussien sur les images Aug 17, 2023 pm 12:06 PM

Traitement d'image Golang : Apprenez à obtenir l'effet de flou gaussien des images Introduction : Le traitement d'image joue un rôle important dans le domaine de la vision par ordinateur. En traitement d'image, le flou gaussien est une technique couramment utilisée pour flouter les images afin de réduire le bruit et les détails de l'image. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser Golang pour obtenir l'effet de flou gaussien des images, avec des exemples de code joints. Préparation de l'environnement : Tout d'abord, assurez-vous que l'environnement de développement Golang a été correctement installé. Par dans un terminal ou une invite de commande

Golang et FFmpeg : technologie Push pour le streaming multimédia en direct en ligne Golang et FFmpeg : technologie Push pour le streaming multimédia en direct en ligne Sep 29, 2023 pm 02:22 PM

Golang et FFmpeg : Pour mettre en œuvre la technologie push des médias de diffusion en direct en ligne, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Résumé : Avec la popularité de la diffusion en direct en ligne, de plus en plus de développeurs ont commencé à s'intéresser à la manière de mettre en œuvre la technologie push des médias en streaming. . Cet article expliquera comment utiliser Golang et FFmpeg pour réaliser la poussée des médias de diffusion en direct en ligne. Grâce à des exemples de code spécifiques, les lecteurs seront guidés étape par étape pour comprendre comment construire un système push basé sur Golang et FFmpeg. 1. Introduction à la langue Golang Golang

Comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images Comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images Aug 18, 2023 pm 12:46 PM

Comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images 1. Introduction De nos jours, l'utilisation d'images sur Internet est devenue extrêmement courante. Cependant, des problèmes tels qu'un chargement lent de grandes images et l'impossibilité d'afficher progressivement se produisent également fréquemment, affectant l'expérience utilisateur. Cet article explique comment utiliser Golang pour charger et compresser progressivement des images afin d'améliorer la vitesse et l'expérience de chargement des utilisateurs. 2. Chargement progressif Le chargement dit progressif signifie qu'avant que l'image ne soit complètement chargée, une petite partie de sa qualité peut être affichée progressivement. exister

Package Golang et Template : créez une expérience Web fluide Package Golang et Template : créez une expérience Web fluide Jul 17, 2023 am 10:57 AM

Package Golang et Template : créez une expérience Web fluide À l'ère d'Internet d'aujourd'hui, l'expérience utilisateur des pages Web est cruciale pour le succès du site Web. À mesure que la technologie Web continue de se développer et d’innover, les développeurs doivent utiliser des outils efficaces et concis pour créer des interfaces utilisateur fluides. Dans le domaine du développement Golang, le package Template est un outil puissant qui aide les développeurs à mettre en œuvre des modèles de pages Web rapides et maintenables. Le package Template est le moteur de modèles fourni avec la bibliothèque standard Golang.

Pratique de tests basés sur des tables à Golang Pratique de tests basés sur des tables à Golang Aug 09, 2023 pm 06:09 PM

Introduction à la pratique des tests basés sur des tables dans Golang : Dans le processus de développement logiciel, les tests sont un lien très important. Ils peuvent aider les développeurs à trouver et à résoudre les problèmes du programme et à améliorer la qualité et la fiabilité du logiciel. Les tests basés sur des tables sont une méthode de test couramment utilisée qui permet de tester plus efficacement et de fournir une meilleure couverture de code. Qu’est-ce que les tests pilotés par table ? Les tests pilotés par table sont une méthode de test qui stocke les données de test et les résultats attendus dans un tableau, puis exécute plusieurs scénarios de test à la fois en fonction des données du tableau.

See all articles