SpringBoot intègre Lombok et comment résoudre les problèmes courants
Lombok
L'utilisation d'annotations permet à Lombok de simplifier le code Java et d'améliorer l'efficacité du développement. C'est une excellente bibliothèque de code Java en soi. Elle utilise un sucre syntaxique opportuniste pour simplifier le codage Java et fournit un moyen de rationaliser le code Java. Cependant, Lombok n'est pas une bibliothèque Java standard.
Dans le processus de développement Web, les classes Java qui doivent souvent être écrites nécessitent du temps pour ajouter le getter/setter, le constructeur, les égaux et d'autres méthodes correspondantes. Lorsqu'il y a beaucoup d'attributs, il y aura un grand nombre de méthodes getter/setter, qui sont très longues et n'ont pas beaucoup de contenu technique. Une fois les attributs modifiés, il est facile d'oublier de modifier les méthodes correspondantes.
Site officiel : Projet Lombok
1. Annotations communes de Lombok
Annotation | Fonction |
---|---|
@Data | annotation sur la classe permet d'obtenir des informations. tous les attributs de la classe et méthode de paramétrage, fournit également les méthodes equals, canEqual, hashCode, toString |
@Setter | annotée sur l'attribut ; fournit la méthode de paramétrage |
@Setter | annotée sur l'attribut ; Log4j |
@NoArgsConstructor | |
@ AllArgsConstructor | |
@Cleanup : | |
@Builder | |
@ Synchronisé | |
@SneakyThrows | |
@NonNull | |
L'annotation @Value | |
.2. Raison de l'échec de l'annotation LombokAprès avoir introduit la dépendance Lombok dans pom. Processus d'intégration1. Introduisez les dépendances Lombok : Copiez le code suivant et insérez-le dans pom.<!--导入lombok小辣椒驱动依赖,用来生成get/set等方法依赖--> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <!--<optional>true</optional>--> <version>1.18.12</version> <scope>provided</scope><!--自动生成有参无参构造--> </dependency> Copier après la connexion
Utilisez les propres touches de raccourci de l'EDI pour générer automatiquement un getter/setter. méthodes : package com.dvms.entity; /* *文件名: Anglerecord *创建者: CJW *创建时间:2020/6/6 14:40 *描述: 记录 */ public class Record { private String time; private String device; private String state; public Record(String time, String device, String state) { this.time = time; this.device = device; this.state = state; } public Record() { } public String getTime() { return this.time; } public String getDevice() { return this.device; } public String getState() { return this.state; } public Record setTime(String time) { this.time = time; return this; } public Record setDevice(String device) { this.device = device; return this; } public Record setState(String state) { this.state = state; return this; } public boolean equals(final Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof Record)) return false; final Record other = (Record) o; if (!other.canEqual((Object) this)) return false; final Object this$time = this.getTime(); final Object other$time = other.getTime(); if (this$time == null ? other$time != null : !this$time.equals(other$time)) return false; final Object this$device = this.getDevice(); final Object other$device = other.getDevice(); if (this$device == null ? other$device != null : !this$device.equals(other$device)) return false; final Object this$state = this.getState(); final Object other$state = other.getState(); if (this$state == null ? other$state != null : !this$state.equals(other$state)) return false; return true; } protected boolean canEqual(final Object other) { return other instanceof Record; } public int hashCode() { final int PRIME = 59; int result = 1; final Object $time = this.getTime(); result = result * PRIME + ($time == null ? 43 : $time.hashCode()); final Object $device = this.getDevice(); result = result * PRIME + ($device == null ? 43 : $device.hashCode()); final Object $state = this.getState(); result = result * PRIME + ($state == null ? 43 : $state.hashCode()); return result; } public String toString() { return "Record(time=" + this.getTime() + ", device=" + this.getDevice() + ", state=" + this.getState() + ")"; } } Copier après la connexion
package com.dvms.entity; /* *文件名: Anglerecord *创建者: CJW *创建时间:2020/6/6 14:40 *描述: 记录 */ import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; import lombok.ToString; import lombok.experimental.Accessors; @Data @ToString @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor @Accessors(chain = true) //链式调用 public class Record { private String time; private String device; private String state; } Copier après la connexion
S'il s'agit de développement personnel, les problèmes suivants peuvent survenir : a. qui l'accompagne La touche de raccourci Alt+Insert génère les méthodes getter/setter, equals, hashCode, toString et constructeur java -jar lombok.jar delombok src -d src-delomboked Copier après la connexion ![]() L'utilisation de Lombok peut simplifier l'encapsulation JavaBean, mais cela affectera la lisibilité. De plus, essayez de ne pas utiliser cette annotation @AllArgsConstructor. Cette annotation fournit un constructeur géant, qui donne au monde extérieur la possibilité de modifier toutes les propriétés de la classe lors de l'initialisation de l'objet. Après tout, certaines propriétés de. les objets dans les classes Java ne doivent pas être révisés. Dans le même temps, s'il y a plusieurs propriétés dans une classe Java, Lombok injectera plusieurs constructeurs de paramètres dans la classe Java, et l'ordre des paramètres du constructeur est entièrement contrôlé par Lombok. 3. Après avoir utilisé Lombok pour écrire du code Javabean, d'autres codes qui s'appuient sur ce javabean doivent introduire des dépendances Lombok, et le degré de couplage du code augmente. Dans le même temps, vous devez également installer le plug-in Lombok dans l'EDI. 4. S'il s'agit d'un développement collaboratif, vous devez faire attention aux problèmes suivants : Lorsque le plug-in Lombok est introduit dans notre code de programme, d'autres personnes doivent également télécharger et introduire le plug-in Lombok, sinon le plug-in Java le code peut ne pas fonctionner correctement. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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