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Tout le monde joue les uns contre les autres
Démonstration dynamique
Partage du code source
Bataille homme-machine
Maison développement back-end Tutoriel Python Comment implémenter un jeu de backgammon homme-machine basé sur Python

Comment implémenter un jeu de backgammon homme-machine basé sur Python

May 20, 2023 pm 09:16 PM
python

Tout le monde joue les uns contre les autres

Règles du jeu : p1 est la pierre noire, p2 est la pierre blanche, la pierre noire commence en premier et un camp gagne lorsque cinq pièces sont connectées.

Démonstration dynamique

Comment implémenter un jeu de backgammon homme-machine basé sur Python

Partage du code source

cheackboard.py

Définissez les pierres noires et blanches, le placement et les règles gagnantes.

from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

    # 判断是否可落子
    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman:
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

    # 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

    def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
        count = 1
        for step in range(1, 5):
            x = point.X + step * x_offset
            y = point.Y + step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break
        for step in range(1, 5):
            x = point.X - step * x_offset
            y = point.Y - step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break

        return count >= 5
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Tout le monde contre py

Module d'importation

S'il y a une erreur de module, entrez la commande suivante dans le terminal pycharm.

Pour installer le module correspondant, utilisez la commande suivante : ``` pip installe le module correspondant -i https://pypi.douban.com/simple ```

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from 小游戏.五子棋.checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, Point
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Définissez les paramètres de l'échiquier et des pièces d'échecs

SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
Border_Width = 4  # 边框宽度
Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10
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Paramètres de police dans le jeu

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption(&#39;五子棋&#39;)

    font1 = pygame.font.SysFont(&#39;SimHei&#39;, 32)
    font2 = pygame.font.SysFont(&#39;SimHei&#39;, 72)
    fwidth, fheight = font2.size(&#39;黑方获胜&#39;)

    checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
    cur_runner = BLACK_CHESSMAN
    winner = None
    computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

    black_win_count = 0
    white_win_count = 0
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Placez le corps de la boucle

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if winner is not None:
                        winner = None
                        cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                        checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
                        computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if winner is None:
                    pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                    if pressed_array[0]:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                        if click_point is not None:
                            if checkerboard.can_drop(click_point):
                                winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                                if winner is None:
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                    computer.get_opponent_drop(click_point)
                                    AI_point = computer.AI_drop()
                                    winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
                                    if winner is not None:
                                        white_win_count += 1
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                else:
                                    black_win_count += 1
                        else:
                            print(&#39;超出棋盘区域&#39;)
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Dessinez l'échiquier

def _draw_checkerboard(screen):
    # 填充棋盘背景色
    screen.fill(Checkerboard_Color)
    # 画棋盘网格线外的边框
    pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
    # 画网格线
    for i in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                         (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                         1)
    for j in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                         1)
    # 画星位和天元
    for i in (3, 9, 15):
        for j in (3, 9, 15):
            if i == j == 9:
                radius = 5
            else:
                radius = 3
            # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
            pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
            pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
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Run box pour revenir au cadre Coordonnées

def _get_clickpoint(click_pos):
    pos_x = click_pos[0] - Start_X
    pos_y = click_pos[1] - Start_Y
    if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
        return None
    x = pos_x // SIZE
    y = pos_y // SIZE
    if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
        x += 1
    if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
        y += 1
    if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
        return None

    return Point(x, y)
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Fichier exécutable

if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    main()
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Démonstration dynamique

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Comment les plumes PS contrôlent-elles la douceur de la transition? Comment les plumes PS contrôlent-elles la douceur de la transition? Apr 06, 2025 pm 07:33 PM

La clé du contrôle des plumes est de comprendre sa nature progressive. Le PS lui-même ne fournit pas la possibilité de contrôler directement la courbe de gradient, mais vous pouvez ajuster de manière flexible le rayon et la douceur du gradient par plusieurs plumes, des masques correspondants et des sélections fines pour obtenir un effet de transition naturel.

Comment utiliser MySQL après l'installation Comment utiliser MySQL après l'installation Apr 08, 2025 am 11:48 AM

L'article présente le fonctionnement de la base de données MySQL. Tout d'abord, vous devez installer un client MySQL, tel que MySQLWorkBench ou le client de ligne de commande. 1. Utilisez la commande MySQL-UROot-P pour vous connecter au serveur et connecter avec le mot de passe du compte racine; 2. Utilisez Createdatabase pour créer une base de données et utilisez Sélectionner une base de données; 3. Utilisez CreateTable pour créer une table, définissez des champs et des types de données; 4. Utilisez InsertInto pour insérer des données, remettre en question les données, mettre à jour les données par mise à jour et supprimer les données par Supprimer. Ce n'est qu'en maîtrisant ces étapes, en apprenant à faire face à des problèmes courants et à l'optimisation des performances de la base de données que vous pouvez utiliser efficacement MySQL.

MySQL doit-il payer MySQL doit-il payer Apr 08, 2025 pm 05:36 PM

MySQL a une version communautaire gratuite et une version d'entreprise payante. La version communautaire peut être utilisée et modifiée gratuitement, mais le support est limité et convient aux applications avec des exigences de stabilité faibles et des capacités techniques solides. L'Enterprise Edition fournit une prise en charge commerciale complète pour les applications qui nécessitent une base de données stable, fiable et haute performance et disposées à payer pour le soutien. Les facteurs pris en compte lors du choix d'une version comprennent la criticité des applications, la budgétisation et les compétences techniques. Il n'y a pas d'option parfaite, seulement l'option la plus appropriée, et vous devez choisir soigneusement en fonction de la situation spécifique.

Comment configurer des plumes de PS? Comment configurer des plumes de PS? Apr 06, 2025 pm 07:36 PM

La plume PS est un effet flou du bord de l'image, qui est réalisé par la moyenne pondérée des pixels dans la zone de bord. Le réglage du rayon de la plume peut contrôler le degré de flou, et plus la valeur est grande, plus elle est floue. Le réglage flexible du rayon peut optimiser l'effet en fonction des images et des besoins. Par exemple, l'utilisation d'un rayon plus petit pour maintenir les détails lors du traitement des photos des caractères et l'utilisation d'un rayon plus grand pour créer une sensation brumeuse lorsque le traitement de l'art fonctionne. Cependant, il convient de noter que trop grand, le rayon peut facilement perdre des détails de bord, et trop petit, l'effet ne sera pas évident. L'effet de plumes est affecté par la résolution de l'image et doit être ajusté en fonction de la compréhension de l'image et de la saisie de l'effet.

Comment optimiser les performances de la base de données après l'installation de MySQL Comment optimiser les performances de la base de données après l'installation de MySQL Apr 08, 2025 am 11:36 AM

L'optimisation des performances MySQL doit commencer à partir de trois aspects: configuration d'installation, indexation et optimisation des requêtes, surveillance et réglage. 1. Après l'installation, vous devez ajuster le fichier my.cnf en fonction de la configuration du serveur, tel que le paramètre innodb_buffer_pool_size, et fermer query_cache_size; 2. Créez un index approprié pour éviter les index excessifs et optimiser les instructions de requête, telles que l'utilisation de la commande Explication pour analyser le plan d'exécution; 3. Utilisez le propre outil de surveillance de MySQL (ShowProcessList, Showstatus) pour surveiller la santé de la base de données, et sauvegarde régulièrement et organisez la base de données. Ce n'est qu'en optimisant en continu ces étapes que les performances de la base de données MySQL peuvent être améliorées.

Comment optimiser les performances MySQL pour les applications de haute charge? Comment optimiser les performances MySQL pour les applications de haute charge? Apr 08, 2025 pm 06:03 PM

Guide d'optimisation des performances de la base de données MySQL dans les applications à forte intensité de ressources, la base de données MySQL joue un rôle crucial et est responsable de la gestion des transactions massives. Cependant, à mesure que l'échelle de l'application se développe, les goulots d'étranglement des performances de la base de données deviennent souvent une contrainte. Cet article explorera une série de stratégies efficaces d'optimisation des performances MySQL pour garantir que votre application reste efficace et réactive dans des charges élevées. Nous combinerons des cas réels pour expliquer les technologies clés approfondies telles que l'indexation, l'optimisation des requêtes, la conception de la base de données et la mise en cache. 1. La conception de l'architecture de la base de données et l'architecture optimisée de la base de données sont la pierre angulaire de l'optimisation des performances MySQL. Voici quelques principes de base: sélectionner le bon type de données et sélectionner le plus petit type de données qui répond aux besoins peut non seulement économiser un espace de stockage, mais également améliorer la vitesse de traitement des données.

Quel impact la plume de PS a-t-elle sur la qualité de l'image? Quel impact la plume de PS a-t-elle sur la qualité de l'image? Apr 06, 2025 pm 07:21 PM

Les plumes de PS peuvent entraîner une perte de détails d'image, une saturation des couleurs réduite et une augmentation du bruit. Pour réduire l'impact, il est recommandé d'utiliser un rayon de plumes plus petit, de copier la couche puis de plume, et de comparer soigneusement la qualité d'image avant et après les plumes. De plus, les plumes ne conviennent pas à tous les cas, et parfois les outils tels que les masques conviennent plus à la gestion des bords de l'image.

Solution d'erreur d'installation MySQL Solution d'erreur d'installation MySQL Apr 08, 2025 am 10:48 AM

Raisons et solutions courantes pour l'échec de l'installation MySQL: 1. Nom d'utilisateur ou mot de passe incorrect, ou le service MySQL n'est pas démarré, vous devez vérifier le nom d'utilisateur et le mot de passe et démarrer le service; 2. Conflits portuaires, vous devez modifier le port d'écoute MySQL ou fermer le programme qui occupe le port 3306; 3. La bibliothèque de dépendances est manquante, vous devez utiliser le gestionnaire de package système pour installer la bibliothèque de dépendances nécessaires; 4. Autorisations insuffisantes, vous devez utiliser les droits de Sudo ou d'administrateur pour exécuter l'installateur; 5. Fichier de configuration incorrect, vous devez vérifier le fichier de configuration My.cnf pour vous assurer que la configuration est correcte. Ce n'est qu'en travaillant régulièrement et soigneusement que MySQL peut être installé en douceur.

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