Table des matières
Étape 1 : Téléchargez Pixi.js
Étape 2 : Ajoutez une référence à Pixi.js dans le fichier HTML
Étape 3 : Créer une application Pixi.js
步骤4:绘制一个简单的形状
步骤5:为形状添加交互
Maison interface Web Questions et réponses frontales Comment utiliser Pixi avec JavaScript

Comment utiliser Pixi avec JavaScript

May 20, 2023 pm 10:41 PM

Pixi.js est une bibliothèque JavaScript légère pour créer des jeux 2D et des applications interactives. Son API est simple et facile à utiliser, fournissant de nombreux outils et fonctionnalités pour permettre aux développeurs de créer plus rapidement et plus facilement de belles interfaces et expériences utilisateur pour les jeux et les applications.

Maintenant, apprenons à utiliser Pixi.js pour créer une application interactive simple.

Étape 1 : Téléchargez Pixi.js

Pour utiliser Pixi.js, nous devons d'abord le télécharger sur notre ordinateur local. Nous pouvons télécharger la dernière version du fichier de bibliothèque sur le site officiel (https://www.pixijs.com/). Une fois le téléchargement terminé, nous le décompressons et ajoutons le fichier js à notre projet.

Étape 2 : Ajoutez une référence à Pixi.js dans le fichier HTML

Ensuite, ajoutez une référence à Pixi.js dans notre fichier HTML. Nous pouvons ajouter Pixi.js à notre fichier HTML en utilisant la balise script comme indiqué ci-dessous :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用Pixi.js创建交互式应用程序</title>
    <script src="pixi.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
</body>
</html>
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons ajouté le fichier Pixi.js à notre fichier HTML en tant qu'attribut src de la balise script. Nous avons également ajouté un élément div avec l'identifiant "app" qui sera utilisé pour afficher notre application.

Étape 3 : Créer une application Pixi.js

Maintenant que nous avons ajouté une référence à Pixi.js à notre fichier HTML, commençons à créer notre application Pixi.js. Dans cette application, nous allons dessiner une forme simple avec des interactions.

Tout d'abord, nous devons créer une instance de l'application Pixi et l'ajouter à notre document HTML. Nous pouvons le faire en utilisant le code suivant :

// 创建一个应用程序实例
const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 });

// 将应用程序实例添加到我们的HTML文档中
document.getElementById('app').appendChild(app.view);
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Dans le code ci-dessus, nous créons un exemple d'application Pixi de 800 pixels de large et 600 pixels de haut. Nous avons ensuite ajouté cette instance au document HTML à l'aide de l'instruction document.getElementById('app').appendChild(app.view). new PIXI.Application({width:800,height:600})语句创建了一个800像素宽、600像素高的 Pixi 应用程序实例。然后,我们使用document.getElementById('app').appendChild(app.view)语句将这个实例添加到了HTML文档中。

步骤4:绘制一个简单的形状

现在,我们已经创建了一个Pixi应用程序实例,我们需要在画布上绘制一个简单的形状。我们将绘制一个200像素宽、100像素高的矩形。我们可以使用以下代码完成这个任务:

// 创建一个矩形形状
const rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.beginFill(0xFF0000);
rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100);
rectangle.endFill();

// 将矩形形状添加到舞台上
app.stage.addChild(rectangle);
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在上面的代码中,我们首先创建了一个名称为“rectangle”的 PIXI.Graphics 对象。我们使用rectangle.beginFill(0xFF0000)语句将矩形的填充颜色设置为红色。然后,我们使用rectangle.drawRect(0,0,200,100)语句在图形上绘制一个矩形。最后,我们使用rectangle.endFill()语句结束图形的绘制。

步骤5:为形状添加交互

现在我们已经绘制了一个简单的形状,让我们通过为其添加交互功能来提高其互动性。我们将使用户能够在鼠标指针悬停在矩形上时放大它,按下鼠标按钮时缩小它。我们可以使用以下代码实现这些效果:

// 将形状设置为可交互
rectangle.interactive = true;

// 当鼠标指针悬停在矩形上时放大它
rectangle.on('mouseover', function() {
    rectangle.scale.set(1.2);
});

// 当鼠标按钮被按下时缩小它
rectangle.on('mousedown', function() {
    rectangle.scale.set(1);
});
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在上面的代码中,我们首先将rectangle.interactive属性设置为true,以使其能够响应用户的交互事件。然后,我们使用rectangle.on('mouseover',function(){})语句在鼠标指针悬停在矩形上方时发生的“mouseover”事件上添加一个回调函数。当这个事件发生时,我们使用rectangle.scale.set(1.2)语句将矩形放大到其原始大小的1.2倍。

同样地,我们使用rectangle.on('mousedown',function(){})语句在鼠标按钮被按下时发生的“mousedown”事件上添加一个回调函数。当这个事件发生时,我们使用rectangle.scale.set(1)

Étape 4 : Dessinez une forme simple

Maintenant que nous avons créé une instance d'application Pixi, nous devons dessiner une forme simple sur la toile. Nous allons dessiner un rectangle de 200 pixels de large et 100 pixels de haut. Nous pouvons accomplir cette tâche en utilisant le code suivant :

rrreee

Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet PIXI.Graphics avec le nom "rectangle". Nous utilisons l'instruction rectangle.beginFill(0xFF0000) pour définir la couleur de remplissage du rectangle sur rouge. Ensuite, nous utilisons l'instruction rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100) pour dessiner un rectangle sur le graphique. Enfin, nous utilisons l'instruction rectangle.endFill() pour terminer le dessin du graphique.

Étape 5 : Ajoutez de l'interactivité à la forme🎜🎜Maintenant que nous avons dessiné une forme simple, rendons-la plus interactive en y ajoutant des fonctionnalités interactives. Nous allons permettre à l'utilisateur de zoomer sur le rectangle lorsque le pointeur de la souris est dessus et de zoomer lorsque le bouton de la souris est enfoncé. Nous pouvons obtenir ces effets en utilisant le code suivant : 🎜rrreee🎜 Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord la propriété rectangle.interactive sur true pour la rendre réactive aux paramètres interactifs de l'utilisateur. événements. Nous utilisons ensuite l'instruction rectangle.on('mouseover', function(){}) pour ajouter une fonction de rappel sur l'événement "mouseover" qui se produit lorsque le pointeur de la souris survole le rectangle. Lorsque cet événement se produit, nous utilisons l'instruction rectangle.scale.set(1.2) pour agrandir le rectangle à 1,2 fois sa taille d'origine. 🎜🎜De même, nous utilisons l'instruction rectangle.on('mousedown', function(){}) pour ajouter une fonction de rappel sur l'événement "mousedown" qui se produit lorsque le bouton de la souris est enfoncé. Lorsque cet événement se produit, nous utilisons l'instruction rectangle.scale.set(1) pour redimensionner le rectangle à sa taille d'origine. 🎜🎜Étape 6 : Exécutez l'application 🎜🎜Maintenant, nous avons terminé notre application Pixi.js. Pour l'exécuter, il suffit d'ouvrir notre fichier HTML dans un navigateur. Lorsque nous passons le pointeur de la souris sur le rectangle, celui-ci s'agrandit jusqu'à 1,2 fois sa taille d'origine. Lorsque nous appuyons sur le bouton de la souris, il retrouvera sa taille d'origine. 🎜🎜Pixi.js est une excellente bibliothèque JavaScript pour créer des jeux 2D et des applications interactives. Grâce à Pixi.js, nous pouvons facilement ajouter des conceptions d'interaction complexes à nos applications et offrir une expérience utilisateur exceptionnelle, ce qui le rend idéal pour créer des applications de navigateur de haute qualité. 🎜

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