Maison > développement back-end > Golang > le corps du texte

Golang met en œuvre un barrage

WBOY
Libérer: 2023-05-21 13:37:37
original
647 Les gens l'ont consulté

Le barrage est une méthode d'interaction de diffusion en direct très populaire aujourd'hui. Sur la plate-forme de diffusion en direct, le public peut interagir via le barrage, permettant au barrage de voler à travers l'écran, rendant la diffusion en direct plus intéressante. Comment implémenter la fonction de barrage dans Golang ? Discutons-en ensemble.

Avant d'implémenter la fonction de barrage, vous devez d'abord comprendre les principes de base du barrage. Danmaku est une méthode de communication en temps réel basée sur la communication réseau. Dans les scénarios de diffusion en direct, le barrage est généralement transmis via le protocole WebSocket et est reçu par le système. serveur. Une fois le texte du barrage traité et distribué. Par conséquent, nous devons utiliser la bibliothèque websocket de Golang pour implémenter la fonction de barrage.

  1. Installez la bibliothèque websocket

Dans Golang, nous pouvons utiliser websocket dans la bibliothèque standard pour implémenter la communication websocket. Vous pouvez utiliser la commande suivante pour l'installer :

go get -u github.com/gorilla/websocket
Copier après la connexion
  1. Créez un. Serveur WebSocket

Ensuite, nous devons créer un serveur WebSocket, le code est le suivant :

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    log.Println("WebSocket server listen at: 8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("Upgrade:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("ReadMessage:", err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println("WriteMessage:", err)
            break
        }
    }
}
Copier après la connexion

Dans le code, nous créons d'abord un serveur WebSocket, puis définissons une variable Upgrader, qui est utilisée pour mettre à niveau la connexion HTTP à une connexion WebSocket. Nous utilisons la fonction http.HandleFunc() pour gérer les requêtes WebSocket et définissons une fonction handleWebSocket() pour recevoir et traiter les messages WebSocket. http.HandleFunc() 函数来处理WebSocket请求,定义了一个 handleWebSocket() 函数来接收和处理WebSocket消息。

当浏览器向服务器发送一个WebSocket请求时,服务器会升级HTTP连接为一个WebSocket连接,并调用 handleWebSocket() 函数。在循环中,我们使用 conn.ReadMessage() 函数接收客户端发送的消息,然后打印出来并使用 conn.WriteMessage() 函数将消息再次返回给客户端。

  1. 在客户端使用弹幕

现在,我们已经成功地创建了WebSocket服务器,接下来我们需要在客户端使用它来发送和接收弹幕。

在客户端,可以使用JavaScript和WebSocket API来建立WebSocket连接和发送弹幕,下面是一个示例代码:

<script>
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

    socket.onopen = function() {
        console.log("WebSocket connection established.");
    };

    socket.onmessage = function(event) {
        // 收到服务端返回的消息
        console.log("Received message: " + event.data);
    };

    function send() {
        // 发送弹幕消息
        var message = document.getElementById("input").value;
        socket.send(message);
        console.log("Sent message: " + message);
    }
</script>

<input type="text" id="input" />
<button onclick="send()">Send</button>
Copier après la connexion

客户端代码非常简单,我们首先创建了一个WebSocket对象,并指定服务器的URL地址,然后设置 onopenonmessage 事件监听器,分别用于处理WebSocket连接建立和接收服务端返回的消息。

在页面中添加一个输入框和发送按钮,用户可以在输入框中输入弹幕消息并通过 socket.send()

Lorsque le navigateur envoie une requête WebSocket au serveur, le serveur met à niveau la connexion HTTP vers une connexion WebSocket et appelle la fonction handleWebSocket(). Dans la boucle, nous recevons le message envoyé par le client à l'aide de la fonction conn.ReadMessage(), puis nous l'imprimons et renvoyons à nouveau le message au client à l'aide de la fonction conn.WriteMessage(). fin de la fonction.

    Utiliser des barrages sur le client

    Maintenant que nous avons créé avec succès le serveur WebSocket, nous devons l'utiliser sur le client pour envoyer et recevoir des barrages.

    🎜Côté client, vous pouvez utiliser JavaScript et l'API WebSocket pour établir une connexion WebSocket et envoyer des barrages. Voici un exemple de code : 🎜rrreee🎜Le code client est très simple. Nous créons d'abord un objet WebSocket et spécifions l'adresse URL. du serveur. , puis définissez les écouteurs d'événements onopen et onmessage, qui sont utilisés respectivement pour gérer l'établissement de la connexion WebSocket et recevoir le message renvoyé par le serveur. 🎜🎜Ajoutez une zone de saisie et un bouton d'envoi à la page. Les utilisateurs peuvent saisir des messages de barrage dans la zone de saisie et envoyer des messages de barrage au serveur via la fonction socket.send(), et le serveur le fera. Le message est à nouveau renvoyé au client. 🎜🎜À ce stade, nous avons implémenté avec succès la fonction de barrage. Bien sûr, il ne s'agit que d'une simple implémentation. En pratique, davantage de fonctions doivent être ajoutées, telles que la vérification et l'identification, le traitement et la distribution des messages, etc. 🎜🎜Résumé🎜🎜Dans cet article, nous présentons principalement comment utiliser la bibliothèque websocket pour implémenter la fonction de barrage dans Golang. En étudiant cet article, vous pouvez comprendre les principes de base et l'utilisation de WebSocket, et vous pouvez également implémenter la fonction de barrage via du code. J'espère que cet article pourra vous inciter à mieux comprendre et utiliser la technologie WebSocket. 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal