méthode d'héritage golang
Le langage Go (Golang) ne fournit pas le mécanisme d'héritage des langages orientés objet traditionnels, mais vous pouvez utiliser des types struct et des champs intégrés pour obtenir des effets similaires à l'héritage. Dans cet article, nous présenterons comment implémenter l'héritage et le remplacement de méthode dans Golang.
- Incorporation de structure
L'intégration de structure est un moyen d'implémenter l'héritage dans Golang. Dans l'intégration de structure, une structure intègre une autre structure dans sa propre définition, de sorte que les champs et les méthodes de la structure parent font partie de la structure enfant et que la structure enfant puisse accéder directement à ces champs et méthodes.
Le code suivant montre comment implémenter l'héritage à l'aide de l'intégration de structure :
package main import "fmt" // 父结构体 type Animal struct { name string } // 父结构体的方法 func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal // 继承自Animal结构体 } // 子结构体的方法 func (d *Dog) Bark() { fmt.Printf("%s is barking. ", d.name) } func main() { // 创建一个Dog结构体 dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用父结构体的方法 dog.Move() // 调用子结构体的方法 dog.Bark() }
Dans le code ci-dessus, nous définissons une structure parent Animal et une structure enfant Dog. Dans la sous-structure, nous utilisons la structure Animal pour intégrer la structure Animal, de sorte que la sous-structure contienne tous les champs et méthodes de la structure Animal dans sa définition. Par conséquent, dans la structure enfant, nous pouvons appeler directement la méthode Move dans la structure parent.
- Méthod Overriding
Après avoir implémenté l'héritage dans Golang, nous pouvons utiliser le remplacement de méthode pour remplacer les méthodes dans la structure parent. Le remplacement de méthode fait référence à la redéfinition d'une méthode dans la sous-structure portant le même nom que la structure parent, de sorte que la méthode de la sous-structure soit appelée en premier lorsqu'elle est appelée.
Le code suivant montre comment utiliser le remplacement de méthode pour implémenter l'héritage :
package main import "fmt" type Animal struct { name string } func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal } // 子结构体中重写Move方法 func (d *Dog) Move() { fmt.Printf("%s is running. ", d.name) } func main() { dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用重写后的Move方法 dog.Move() }
Dans le code ci-dessus, nous remplaçons la méthode Move dans la structure parent Animal, et la méthode Move dans la structure enfant Dog remplace la méthode Move de la structure parent dans le corps. Par conséquent, lorsque dog.Move() est appelé, la méthode Move dans la sous-structure sera appelée et le résultat de sortie est « Wangcai est en cours d'exécution. ».
Il convient de noter qu'il convient de prêter attention aux conflits lors de l'utilisation de l'intégration de structure et du remplacement de méthode. Si des champs ou des méthodes portant le même nom sont définis à la fois dans la structure parent et dans la structure enfant, des conflits se produiront lors de l'accès. La façon de résoudre ce conflit est d'indiquer la structure spécifique lors de l'appel, comme animal.Move() et dog.Animal.Move().
Résumé :
Dans cet article, nous avons présenté comment obtenir des effets de type héritage grâce à l'intégration de structure et au remplacement de méthode dans Golang. L'incorporation de structure vous permet d'hériter des champs et des méthodes d'une structure parent en intégrant la structure parent dans la définition d'une structure enfant. Le remplacement de méthode peut remplacer les méthodes de la structure parent en remplaçant les méthodes de la structure parent dans la structure enfant. Bien qu'il n'y ait pas de mécanisme d'héritage explicite dans Golang, avec l'aide de l'intégration de structure et de la réécriture de méthodes, nous pouvons obtenir des effets de type héritage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds



L'article explique comment utiliser l'outil PPROF pour analyser les performances GO, notamment l'activation du profilage, la collecte de données et l'identification des goulots d'étranglement communs comme le processeur et les problèmes de mémoire. COMMANDE: 159

OpenSSL, en tant que bibliothèque open source largement utilisée dans les communications sécurisées, fournit des algorithmes de chiffrement, des clés et des fonctions de gestion des certificats. Cependant, il existe des vulnérabilités de sécurité connues dans sa version historique, dont certaines sont extrêmement nocives. Cet article se concentrera sur les vulnérabilités et les mesures de réponse communes pour OpenSSL dans Debian Systems. DebianopenSSL CONNUTS Vulnérabilités: OpenSSL a connu plusieurs vulnérabilités graves, telles que: la vulnérabilité des saignements cardiaques (CVE-2014-0160): cette vulnérabilité affecte OpenSSL 1.0.1 à 1.0.1F et 1.0.2 à 1.0.2 Versions bêta. Un attaquant peut utiliser cette vulnérabilité à des informations sensibles en lecture non autorisées sur le serveur, y compris les clés de chiffrement, etc.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

L'article traite du package de réflexion de Go, utilisé pour la manipulation d'exécution du code, bénéfique pour la sérialisation, la programmation générique, etc. Il met en garde contre les coûts de performance comme une exécution plus lente et une utilisation de la mémoire plus élevée, conseillant une utilisation judicieuse et la meilleure

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données

L'article discute de l'utilisation de tests basés sur la table dans GO, une méthode qui utilise un tableau des cas de test pour tester les fonctions avec plusieurs entrées et résultats. Il met en évidence des avantages comme une amélioration de la lisibilité, une duplication réduite, l'évolutivité, la cohérence et un
