Le langage Go (Golang) ne fournit pas le mécanisme d'héritage des langages orientés objet traditionnels, mais vous pouvez utiliser des types struct et des champs intégrés pour obtenir des effets similaires à l'héritage. Dans cet article, nous présenterons comment implémenter l'héritage et le remplacement de méthode dans Golang.
L'intégration de structure est un moyen d'implémenter l'héritage dans Golang. Dans l'intégration de structure, une structure intègre une autre structure dans sa propre définition, de sorte que les champs et les méthodes de la structure parent font partie de la structure enfant et que la structure enfant puisse accéder directement à ces champs et méthodes.
Le code suivant montre comment implémenter l'héritage à l'aide de l'intégration de structure :
package main import "fmt" // 父结构体 type Animal struct { name string } // 父结构体的方法 func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal // 继承自Animal结构体 } // 子结构体的方法 func (d *Dog) Bark() { fmt.Printf("%s is barking. ", d.name) } func main() { // 创建一个Dog结构体 dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用父结构体的方法 dog.Move() // 调用子结构体的方法 dog.Bark() }
Dans le code ci-dessus, nous définissons une structure parent Animal et une structure enfant Dog. Dans la sous-structure, nous utilisons la structure Animal pour intégrer la structure Animal, de sorte que la sous-structure contienne tous les champs et méthodes de la structure Animal dans sa définition. Par conséquent, dans la structure enfant, nous pouvons appeler directement la méthode Move dans la structure parent.
Après avoir implémenté l'héritage dans Golang, nous pouvons utiliser le remplacement de méthode pour remplacer les méthodes dans la structure parent. Le remplacement de méthode fait référence à la redéfinition d'une méthode dans la sous-structure portant le même nom que la structure parent, de sorte que la méthode de la sous-structure soit appelée en premier lorsqu'elle est appelée.
Le code suivant montre comment utiliser le remplacement de méthode pour implémenter l'héritage :
package main import "fmt" type Animal struct { name string } func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal } // 子结构体中重写Move方法 func (d *Dog) Move() { fmt.Printf("%s is running. ", d.name) } func main() { dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用重写后的Move方法 dog.Move() }
Dans le code ci-dessus, nous remplaçons la méthode Move dans la structure parent Animal, et la méthode Move dans la structure enfant Dog remplace la méthode Move de la structure parent dans le corps. Par conséquent, lorsque dog.Move() est appelé, la méthode Move dans la sous-structure sera appelée et le résultat de sortie est « Wangcai est en cours d'exécution. ».
Il convient de noter qu'il convient de prêter attention aux conflits lors de l'utilisation de l'intégration de structure et du remplacement de méthode. Si des champs ou des méthodes portant le même nom sont définis à la fois dans la structure parent et dans la structure enfant, des conflits se produiront lors de l'accès. La façon de résoudre ce conflit est d'indiquer la structure spécifique lors de l'appel, comme animal.Move() et dog.Animal.Move().
Résumé :
Dans cet article, nous avons présenté comment obtenir des effets de type héritage grâce à l'intégration de structure et au remplacement de méthode dans Golang. L'incorporation de structure vous permet d'hériter des champs et des méthodes d'une structure parent en intégrant la structure parent dans la définition d'une structure enfant. Le remplacement de méthode peut remplacer les méthodes de la structure parent en remplaçant les méthodes de la structure parent dans la structure enfant. Bien qu'il n'y ait pas de mécanisme d'héritage explicite dans Golang, avec l'aide de l'intégration de structure et de la réécriture de méthodes, nous pouvons obtenir des effets de type héritage.
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