Avec le développement rapide de l'Internet mobile, de plus en plus d'applications adoptent le développement multiplateforme pour améliorer l'efficacité du développement et réduire les coûts de développement. En tant que cadre de développement multiplateforme, Uniapp a reçu une attention et une application généralisées. Cependant, vous pouvez rencontrer certains problèmes lorsque vous utilisez Uniapp pour développer des applications. L’un d’eux est que l’image du bas est floue.
Dans Uniapp, les développeurs peuvent utiliser le composant input-plus pour implémenter la barre de navigation inférieure. Ce composant utilise une combinaison d'images et de texte pour implémenter la barre de navigation inférieure. Cependant, lorsque vous utilisez des images, vous constaterez que l’image du bas n’est pas assez claire et semble floue. Cela affectera non seulement l'expérience visuelle de l'utilisateur, mais réduira également la qualité de l'application.
Alors, pourquoi l'image du bas est-elle floue ? Cela est principalement dû aux différences de résolution d’écran et de densité de pixels. Sur différents écrans, la taille d'affichage des pixels de la même image est différente. Par exemple, pour une image de 600600 pixels, sur un écran avec une résolution de 10801920, la taille d'affichage de chaque pixel deviendra 1,8 pixels, tandis que sur un écran avec une résolution de 720*1280, la taille de chaque pixel sera de 1,8 pixels. La taille d'affichage des pixels deviendra 1,2 pixels. Par conséquent, sur un écran avec une résolution plus élevée et une densité de pixels plus élevée, la même image apparaîtra plus petite, ce qui entraînera un effet flou.
Cependant, il n'est pas difficile de résoudre ce problème. En fait, fournissez simplement plusieurs images avec différentes résolutions et densités de pixels. Uniapp fournit un dossier res pour stocker les fichiers de ressources de l'application. Nous pouvons mettre des images avec différentes densités de pixels dans différents dossiers de résolution (par exemple : /res/image@1x, /res/image@2x, /res/image@3x), puis référencer les images correspondantes dans le code. C'est tout. Uniapp sélectionnera automatiquement les images appropriées à afficher en fonction de la densité de pixels de l'appareil actuel pour obtenir le meilleur effet d'affichage.
De plus, vous pouvez également spécifier la largeur et la hauteur de l'image dans le style pour obtenir un effet d'affichage clair. Afin d'éviter d'être étiré ou déformé lors de l'utilisation d'images, vous pouvez utiliser l'attribut verify-3d pour contrôler le rapport largeur et hauteur de l'élément afin de conserver les proportions de l'image inchangées.
En bref, la clé pour résoudre le problème des images floues au bas d'Uniapp est de fournir des images avec différentes densités de pixels et de référencer et définir correctement la taille des images dans le code. Pour les développeurs, il est nécessaire de prendre en compte la densité de pixels des différents appareils dès le début du projet afin d'améliorer la qualité de l'application et l'expérience utilisateur.
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