Maison > interface Web > uni-app > le corps du texte

Uniapp ne peut pas lire l'audio

WBOY
Libérer: 2023-05-22 12:03:07
original
1896 Les gens l'ont consulté

Ces dernières années, avec le développement de la technologie Internet mobile, notre vie et notre travail sont indissociables de diverses APP. En tant que framework de développement multiplateforme, Uniapp est également devenu un choix populaire pour le développement mobile. Uniapp facilite non seulement le développement d'applications pour plusieurs plates-formes telles qu'Android, iOS, Web et applets, mais fournit également une variété d'interfaces et de composants pour permettre aux développeurs de mettre en œuvre diverses fonctions. Cependant, certains développeurs d'Uniapp ont rencontré le problème de ne pas pouvoir lire l'audio lors du développement de leurs applications. Alors, qu’est-ce qui cause exactement un tel problème ? Discutons-en ensemble ci-dessous.

1. Comment implémenter la lecture audio dans Uniapp

Dans Uniapp, il existe généralement deux façons de lire de l'audio : en utilisant uni.createInnerAudioContext() et en utilisant uni.createAudioContext() . Parmi eux, uni.createInnerAudioContext() est l'API officiellement fournie par Uniapp, et uni.createAudioContext() est l'API fournie par l'applet WeChat. Dans Uniapp, les deux API peuvent être utilisées normalement, mais leur implémentation est différente.

uni.createInnerAudioContext() crée un contexte audio interne via uni.createInnerAudioContext({}), puis définit le chemin audio, s'il doit être lu automatiquement et d'autres paramètres, et enfin appelle la méthode play() de le contexte. Lire l’audio. L'exemple de code est le suivant :

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';     // 设置音频路径
music.autoplay = true;            // 是否自动播放
music.onPlay(() => {              // 播放开始事件
  console.log('play start');
});
Copier après la connexion

De la même manière, uni.createAudioContext() crée également un contexte audio via uni.createAudioContext({}), puis définit des paramètres tels que le chemin audio, et appelle enfin la méthode play() du contexte pour lire l'audio. La différence est que sur d'autres plateformes, vous devez introduire le composant audio et définir la balise audio dans le modèle pour afficher l'audio. L'exemple de code est le suivant :

<template>
  <audio id="myAudio" :src="audioSrc" controls="controls"></audio>
  <button @click="playAudio">播放音频</button>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        audioSrc: 'http://xxx.mp3'
      }
    },
    methods: {
      playAudio() {
        const audioContext = uni.createAudioContext('myAudio');
        audioContext.play();
      }
    }
  }
</script>
Copier après la connexion

2. Foire aux questions sur la lecture audio Uniapp

1. Erreur de chemin audio

Le chemin audio dans Uniapp peut être local. Le chemin du fichier, qui peut également être un chemin de fichier sur le serveur distant. Mais lorsque vous l'utilisez, vous devez faire attention à savoir si le chemin est correct. Si le chemin est erroné, il y aura un échec lors de la lecture audio. De manière générale, nous pouvons vérifier s'il obtient correctement le chemin audio en imprimant l'objet de contexte audio.

const music = uni.createInnerAudioContext();
console.log(music);            // 打印出音频上下文对象
Copier après la connexion

2. La ressource audio ne peut pas être chargée

Si le chemin audio est correct, mais que l'audio ne peut toujours pas être lu, il est alors possible que la ressource audio ne puisse pas être chargé. Il existe de nombreuses raisons à cette situation, comme l'instabilité du réseau, la panne du serveur, etc. À ce stade, nous pouvons afficher les informations d'erreur spécifiques en imprimant l'événement d'erreur de l'objet de contexte audio.

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';
music.onError((err) => {      // 错误事件
  console.log(err);
});
Copier après la connexion

3. La lecture audio ne peut pas continuer

Pendant le processus de lecture audio, parfois la lecture audio ne peut pas continuer. La principale raison de ce problème est un cache de lecture audio insuffisant, entraînant des problèmes de lecture audio. À ce stade, vous pouvez vérifier l'état de l'audio en imprimant l'objet de contexte audio et obtenir des informations telles que la taille du cache et la progression du cache de la lecture audio.

const music = uni.createInnerAudioContext();
music.src = 'http://xxx.mp3';
music.onSeeked(() => {        // 缓存完成事件
  console.log('缓存完成');
});
music.onWaiting(() => {       // 等待缓存事件
  console.log('等待缓存');
});
music.onError((err) => {      // 错误事件
  console.log(err);
});
Copier après la connexion

3. Compétences d'optimisation de la lecture audio

1. Activez la mise en mémoire tampon avant la lecture

Afin d'améliorer la fluidité de la lecture audio, nous pouvons Avant la mise en mémoire tampon avant la lecture. Ce processus peut être compris comme la transmission du flux de données audio à la mémoire client via le réseau, puis la lecture des données audio directement à partir de la mémoire au démarrage de la lecture, évitant ainsi l'impact des goulots d'étranglement du réseau, améliorant ainsi la fluidité de la lecture audio. Dans Uniapp, nous pouvons utiliser l'événement onCanplay() de uni.createInnerAudioContext() pour détecter si la lecture audio peut commencer, et nous pouvons utiliser l'attribut preload de la balise audio pour mettre en mémoire tampon avant la lecture.

2. Optimiser la vitesse de chargement audio

Afin d'améliorer la vitesse de chargement audio, nous pouvons compresser l'audio et réduire la taille du fichier audio. De plus, l'accélération CDN et d'autres méthodes peuvent être utilisées pour optimiser la vitesse de chargement audio, améliorant ainsi la fluidité de la lecture audio.

3. Utilisation raisonnable de la mémoire

Dans Uniapp, la lecture audio nécessite l'utilisation de la mémoire. Afin d'éviter les blocages ou plantages du programme causés par une utilisation excessive de la mémoire, nous pouvons appeler la méthode destroy() de l'objet de contexte audio pour libérer des ressources mémoire une fois la lecture audio terminée.

En bref, lors du processus de développement d'Uniapp, il est très courant de rencontrer le problème de ne pas pouvoir lire l'audio. Mais tant que nous comprenons comment la lecture audio est implémentée et les problèmes courants, et maîtrisons certaines techniques d'optimisation, nous pouvons résoudre ce problème efficacement.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal