méthode golang
Golang est un langage de programmation devenu de plus en plus populaire ces dernières années. Par rapport à d'autres langages de programmation, sa syntaxe est concise et claire, son exécution est efficace et il prend en charge la programmation orientée objet. Les méthodes sont un concept important dans Golang car elles font partie du type de données et déterminent le comportement du type. Dans cet article, nous discuterons des méthodes dans Golang, y compris comment les définir et les utiliser.
1. Définition de méthode
En Golang, on peut définir une méthode de la manière suivante :
func (t Type) methodName(parameter1 type, parameter2 type) return type { // 方法体 }
Parmi eux, le paramètre "t" représente le type de la méthode, qui est en réalité le récepteur. Dans Golang, le récepteur peut être un type valeur ou un type pointeur. Pour les types valeur, la méthode fait une copie de la valeur reçue, tandis que pour les types pointeur, elle la modifie directement.
Deuxièmement, nous devons spécifier un nom pour la méthode, qui est "methodName". Le nom doit suivre une convention de dénomination commençant par une lettre majuscule afin que d'autres codes puissent y accéder facilement. De plus, la méthode peut accepter zéro ou plusieurs paramètres et renvoyer un type.
Enfin, le corps de la méthode contient le code qui implémente la méthode. Dans le corps de la méthode, nous pouvons utiliser le récepteur pour accéder à la valeur ou au pointeur du type et l'exploiter et le modifier.
2. Utilisation de méthodes
Dans Golang, les méthodes peuvent être utilisées avec des types pour déterminer le comportement du type. Nous pouvons utiliser la méthode de la manière suivante :
func main() { // 创建一个类型对象 myType := Type{ parameter1: value1, parameter2: value2 } // 调用该类型的方法 myType.methodName(parameter1, parameter2) }
Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet de type "myType" qui contient quelques paramètres d'initialisation. Ensuite, nous appelons la méthode "methodName" du type et transmettons certains paramètres pour exécuter la méthode.
Il convient de noter que nous pouvons accéder aux méthodes via des types pointeur ou des types valeur, et la différence entre ces deux types est de savoir si la méthode modifiera la valeur reçue. Dans l'exemple de code suivant, nous allons démontrer l'utilisation des types valeur par rapport aux types pointeur :
type Type struct { value int } func (t Type) nonPointerMethod() { t.value++ } func (t *Type) pointerMethod() { t.value++ } func main() { // 创建一个值类型对象 myType := Type { value: 0 } // 调用值类型方法 myType.nonPointerMethod() // 输出结果:0 fmt.Println(myType.value) // 创建一个指针类型对象 anotherType := &Type { value: 0 } // 调用指针类型方法 anotherType.pointerMethod() // 输出结果:1 fmt.Println(anotherType.value) }
Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons d'abord un type "Type" qui contient un entier nommé membre "value". Ensuite, nous avons défini une méthode de type non-pointeur « nonPointerMethod » et une méthode de type pointeur « pointerMethod » pour modifier le membre.
Dans la fonction "main", nous créons d'abord un objet de type valeur "myType" et appelons sa méthode de type non-pointeur. Cependant, comme cette méthode ne modifie pas l'objet lui-même, mais uniquement l'objet copié, le résultat en sortie est 0.
Ensuite, nous créons un objet de type pointeur "anotherType" et appelons sa méthode de type pointeur. Puisque cette méthode modifie l’objet transmis, le résultat de sortie est 1.
3. Résumé
À travers cet article, nous avons présenté les méthodes (Méthodes) dans Golang, y compris comment les définir et les utiliser. Les méthodes aident à déterminer le comportement d’un type car elles font partie du type de données. En utilisant des méthodes de type pointeur, nous pouvons modifier directement le type de données. Dans les applications pratiques, les méthodes sont l'un des concepts clés de la programmation Golang et méritent d'être apprises et maîtrisées en profondeur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données
