Comment faire de la 3D dans Uniapp
Avec le développement continu de la technologie AR/VR, de plus en plus de développeurs commencent à essayer d'obtenir des effets 3D sur le terminal mobile. Dans le même temps, Uniapp est également devenu un cadre de développement multiplateforme qui a beaucoup retenu l'attention. Alors, comment obtenir des effets 3D dans Uniapp ? Cet article vous présentera l'implémentation de la 3D dans uniapp.
1. Utilisez la bibliothèque de classes Three.js
Three.js est une bibliothèque de classes JavaScript 3D populaire qui peut aider les développeurs à l'implémenter facilement dans l'effet 3D du navigateur. Utiliser Three.js dans uniapp est également très simple, il suffit d'introduire le fichier de bibliothèque correspondant dans le projet.
- Téléchargez le fichier de la bibliothèque Three.js
Allez sur le site officiel (https://troisjs.org/) pour télécharger le correspondant version du document de la bibliothèque Three.js.
- Introduisez le fichier de bibliothèque Three.js dans le projet uniapp
Copiez le fichier de bibliothèque téléchargé dans le répertoire statique du projet uniapp (obligatoire Créez vous-même un répertoire statique), puis ajoutez le code suivant au fichier index.html :
<script src="/static/js/three.min.js"></script>
Pour pouvoir utiliser la bibliothèque de classes Three.js dans uniapp.
- Utilisez Three.js pour créer des scènes 3D
Ensuite, vous pouvez commencer à utiliser Three.js pour créer des scènes 3D. L'extrait de code suivant montre comment créer une scène 3D simple à l'aide de Three.js :
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
Le code ci-dessus crée un cube vert qui tourne constamment dans l'animation.
2. Utilisez la bibliothèque de classes Threejs-miniprogram
Threejs-miniprogram est une bibliothèque d'empaquetage Three.js pour le développement de petits programmes uniapp. Elle fournit quelques petits programmes pour les petits. fonctionnalités et peuvent être utilisés directement dans des mini-programmes.
- Install Threejs-miniprogram
Ouvrez le répertoire racine du projet uniapp et exécutez la commande suivante :
npm install threejs-miniprogram
- # 🎜🎜 #Utilisez Threejs-miniprogram
import * as THREE from 'threejs-miniprogram/dist/three.esm.js';
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
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