Dans les langages de programmation modernes, la gestion de la mémoire est un enjeu crucial. Le but de la gestion de la mémoire est de contrôler l'utilisation de la mémoire pendant l'exécution de l'application. Si une application demande trop de mémoire, cela peut entraîner une dégradation des performances, voire même un crash.
Golang est un langage de programmation efficace. Son mécanisme de collecte automatique des déchets intégré offre aux programmeurs une grande commodité. Ce mécanisme permet aux programmeurs Golang de se concentrer sur l'écriture de code plutôt que de se soucier de la gestion de la mémoire.
Conformément au contexte de Golang, l'algorithme mark-and-sweep basé sur la division générationnelle est également appelé algorithme Tricolor. Il s'agit d'un algorithme dit GC basé sur le "stop-copy" et est également l'algorithme de garbage collection. actuellement utilisé dans le langage Go. Cet algorithme permet un garbage collection multi-cycles, ce qui permet un bon contrôle de l'utilisation de la mémoire pendant l'exécution du programme.
Dans l'algorithme Tricolor, le parcours récursif est effectué via des cadres de pile, qui peuvent être interrompus et repris à tout moment, ce qui facilite le contrôle et la planification lors du garbage collection simultané. C'est intuitif, facile à comprendre et fonctionne très efficacement.
L'algorithme GC de Golang comprend principalement les deux phases suivantes :
1 Phase de marquage (Marquage)
Dans la phase de marquage, le garbage collector parcourra tout le tas et marquera les objets dans le tas. Le but de la phase de marquage est d'identifier les objets poubelles qui doivent être nettoyés et recyclés. Pendant le parcours, tant que le programme atteint l'emplacement référencé par un objet, l'objet sera marqué comme « vivant ».
2. Phase de nettoyage (Clearing)
Dans la phase de nettoyage, le ramasse-miettes libérera tous les objets poubelles non marqués. Cela libère de l'espace mémoire pour les objets qui n'ont aucune référence.
Dans Golang, le garbage collector est effectué par unités de "tranches de temps uniques". Lorsque le garbage collector s'exécute, tous les autres threads de l'application sont suspendus. Une fois le garbage collection terminé, tous les threads suspendus reprennent.
Bien qu'il s'agisse d'un algorithme GC très efficace, le plus gros problème de l'algorithme Tricolor est qu'il augmente le temps de retard du programme, principalement parce que le temps de marquage et d'effacement prend le temps d'exécution du programme.
Afin d'éviter ce problème de retard, Golang a introduit la technologie STW (Stop The World), ce qui signifie que lorsque le garbage collector commence à fonctionner, tous les threads exécutés simultanément seront suspendus jusqu'à ce que le garbage collector termine son exécution.
De plus, puisque Golang alloue toutes les variables en mémoire, il n'est pas nécessaire d'utiliser des fonctions d'allocation de mémoire telles que malloc ou free. Cela rend les programmes Golang très efficaces et évite les problèmes courants de fuite de mémoire.
En bref, l'algorithme GC de Golang est très excellent. Il offre aux programmeurs commodité et commodité et évite certaines erreurs courantes de gestion de la mémoire. Bien que cela puisse augmenter certains problèmes de latence, ces problèmes de latence peuvent être résolus en utilisant la technologie STW, et Golang peut toujours fonctionner correctement en termes d'efficacité d'exécution du programme.
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