Comment utiliser createApp dans vue3
Définition de la fonction
La fonction createApp est définie dans le fichier packages/runtime-dom/src/index.ts
export const createApp = ((...args) => { const app = ensureRenderer().createApp(...args) if (__DEV__) { injectNativeTagCheck(app) injectCompilerOptionsCheck(app) } const { mount } = app app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { const container = normalizeContainer(containerOrSelector) if (!container) return const component = app._component if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { // __UNSAFE__ // Reason: potential execution of JS expressions in in-DOM template. // The user must make sure the in-DOM template is trusted. If it's // rendered by the server, the template should not contain any user data. component.template = container.innerHTML // 2.x compat check if (__COMPAT__ && __DEV__) { for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) { const attr = container.attributes[i] if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) { compatUtils.warnDeprecation( DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER, null ) break } } } } // clear content before mounting container.innerHTML = '' const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement) if (container instanceof Element) { container.removeAttribute('v-cloak') container.setAttribute('data-v-app', '') } return proxy } return app }) as CreateAppFunction<Element>
(1) Créez d'abord l'objet App
(2) Supprimez la méthode de montage dans l'objet app et réécrivez la méthode de montage
Appelez d'abord la fonction normalizeContainer pour obtenir le nœud du conteneur
Effacez le HTML interne du conteneur
Appelez la méthode de montage d'origine
ensureRenderer
Sa fonction est défini comme
function ensureRenderer() { return ( renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element | ShadowRoot>(rendererOptions)) ) }
ensureRenderer en appelant createRenderer, la fonction createRenderer est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createRenderer< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) }
En fin de compte, baseCreateRenderer est appelée, qui renvoie finalement
return { render, hydrate, createApp: createAppAPI(render, hydrate) }
createAppAPI
La fonction createAppAPI est défini dans le fichier packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts, sa fonction de retour
return function createApp(rootComponent, rootProps = null)
mount
Il est défini dans le fichier packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts
mount( rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean, isSVG?: boolean ): any { if (!isMounted) { const vnode = createVNode( rootComponent as ConcreteComponent, rootProps ) // store app context on the root VNode. // this will be set on the root instance on initial mount. vnode.appContext = context // HMR root reload if (__DEV__) { context.reload = () => { render(cloneVNode(vnode), rootContainer, isSVG) } } if (isHydrate && hydrate) { hydrate(vnode as VNode<Node, Element>, rootContainer as any) } else { render(vnode, rootContainer, isSVG) } isMounted = true app._container = rootContainer // for devtools and telemetry ;(rootContainer as any).__vue_app__ = app if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) { app._instance = vnode.component devtoolsInitApp(app, version) } return vnode.component!.proxy } else if (__DEV__) { warn( `App has already been mounted.\n` + `If you want to remount the same app, move your app creation logic ` + `into a factory function and create fresh app instances for each ` + `mount - e.g. \`const createMyApp = () => createApp(App)\`` ) } }
(1) Appel createVNode pour créer un nœud virtuel
(2) Appelez la fonction render pour implémenter le rendu vnode . La fonction de rendu est l'un des paramètres transmis lorsque la fonction baseCreateRenderer renvoie et appelle createAppAPI. La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts. /src/renderer.ts,
// implementation function baseCreateRenderer( options: RendererOptions, createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions ): any { .... const render: RootRenderFunction = (vnode, container, isSVG) => { if (vnode == null) { if (container._vnode) { unmount(container._vnode, null, null, true) } } else { patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG) } flushPostFlushCbs() container._vnode = vnode } ..... }
compare les anciens et nouveaux nœuds virtuels n1 et n2 Si n1 est vide, montez le nœud sinon, mettez à jour le nœud. A ce moment, n1 est vide, exécutez mountComponent pour monter le nœud
mountComponent
La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch: PatchFn = ( n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, slotScopeIds = null, optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren ) => { // patching & not same type, unmount old tree if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { anchor = getNextHostNode(n1) unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true) n1 = null } if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) { optimized = false n2.dynamicChildren = null } const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: processText(n1, n2, container, anchor) break case Comment: processCommentNode(n1, n2, container, anchor) break case Static: if (n1 == null) { mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG) } else if (__DEV__) { patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG) } break case Fragment: processFragment( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) break default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { processElement( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { processComponent( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { ;(type as typeof TeleportImpl).process( n1 as TeleportVNode, n2 as TeleportVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized, internals ) } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { ;(type as typeof SuspenseImpl).process( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized, internals ) } else if (__DEV__) { warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`) } } // set ref if (ref != null && parentComponent) { setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2) } } const patch: PatchFn = ( n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, slotScopeIds = null, optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren ) => { // patching & not same type, unmount old tree if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { anchor = getNextHostNode(n1) unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true) n1 = null } if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) { optimized = false n2.dynamicChildren = null } const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: processText(n1, n2, container, anchor) break case Comment: processCommentNode(n1, n2, container, anchor) break case Static: if (n1 == null) { mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG) } else if (__DEV__) { patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG) } break case Fragment: processFragment( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) break default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { processElement( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { processComponent( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { ;(type as typeof TeleportImpl).process( n1 as TeleportVNode, n2 as TeleportVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized, internals ) } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { ;(type as typeof SuspenseImpl).process( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized, internals ) } else if (__DEV__) { warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`) } } // set ref if (ref != null && parentComponent) { setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2) } }
Le processus d'exécution est
(1) Premier appel createComponentInstance pour créer le composant L'objet instance
(2) Appelez setupComponent pour initialiser les propriétés et les propriétés des emplacements
(3) Appelez la fonction setupRenderEffect qui a des effets secondaires sur le réglage et le rendu, en exécutant principalement la méthode run de ReactiveEffect pour exécuter componentUpdateFn et planifiez queueJob.
setupRenderEffect
La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts. La clé est la fonction componentUpdateFn qui y est définie
const processComponent = ( n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean ) => { n2.slotScopeIds = slotScopeIds if (n1 == null) { if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) { ;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate( n2, container, anchor, isSVG, optimized ) } else { mountComponent( n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } } else { updateComponent(n1, n2, optimized) } }
Lorsque le composant n'a pas été monté, il doit être monté, et après le montage Une fois le téléchargement terminé, définissez la propriété isMounted du composant sur true pour indiquer que le composant a été monté avec succès. S'il est déjà monté, mettez à jour le composant.
Appelez récursivement la fonction patch pour monter le composant
processFragment
La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts
const mountComponent: MountComponentFn = ( initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) => { // 2.x compat may pre-creaate the component instance before actually // mounting const compatMountInstance = __COMPAT__ && initialVNode.isCompatRoot && initialVNode.component const instance: ComponentInternalInstance = compatMountInstance || (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) // inject renderer internals for keepAlive if (isKeepAlive(initialVNode)) { ;(instance.ctx as KeepAliveContext).renderer = internals } // resolve props and slots for setup context if (!(__COMPAT__ && compatMountInstance)) { setupComponent(instance) } // setup() is async. This component relies on async logic to be resolved // before proceeding if (__FEATURE_SUSPENSE__ && instance.asyncDep) { parentSuspense && parentSuspense.registerDep(instance, setupRenderEffect) // Give it a placeholder if this is not hydration // TODO handle self-defined fallback if (!initialVNode.el) { const placeholder = (instance.subTree = createVNode(Comment)) processCommentNode(null, placeholder, container!, anchor) } return } setupRenderEffect( instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) }
(1) Si n1 est vide, exécutez mountChildren
( 2) Sinon, exécutez patchChildren
mountChildren
La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts
const componentUpdateFn = () => { if (!instance.isMounted) { let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined const { el, props } = initialVNode const { bm, m, parent } = instance effect.allowRecurse = false // beforeMount hook if (bm) { invokeArrayFns(bm) } // onVnodeBeforeMount if ((vnodeHook = props && props.onVnodeBeforeMount)) { invokeVNodeHook(vnodeHook, parent, initialVNode) } if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { instance.emit('hook:beforeMount') } effect.allowRecurse = true if (el && hydrateNode) { // vnode has adopted host node - perform hydration instead of mount. const hydrateSubTree = () => { instance.subTree = renderComponentRoot(instance) hydrateNode!( el as Node, instance.subTree, instance, parentSuspense, null ) } if (isAsyncWrapper(initialVNode)) { (initialVNode.type as ComponentOptions).__asyncLoader!().then( // note: we are moving the render call into an async callback, // which means it won't track dependencies - but it's ok because // a server-rendered async wrapper is already in resolved state // and it will never need to change. () => !instance.isUnmounted && hydrateSubTree() ) } else { hydrateSubTree() } } else { const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) patch( null, subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG ) initialVNode.el = subTree.el } // mounted hook if (m) { queuePostRenderEffect(m, parentSuspense) } // onVnodeMounted if ((vnodeHook = props && props.onVnodeMounted)) { const scopedInitialVNode = initialVNode queuePostRenderEffect( () => invokeVNodeHook(vnodeHook!, parent, scopedInitialVNode), parentSuspense ) } if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { queuePostRenderEffect( () => instance.emit('hook:mounted'), parentSuspense ) } // activated hook for keep-alive roots. // #1742 activated hook must be accessed after first render // since the hook may be injected by a child keep-alive if (initialVNode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE) { instance.a && queuePostRenderEffect(instance.a, parentSuspense) if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { queuePostRenderEffect( () => instance.emit('hook:activated'), parentSuspense ) } } instance.isMounted = true // #2458: deference mount-only object parameters to prevent memleaks initialVNode = container = anchor = null as any } else { // updateComponent // This is triggered by mutation of component's own state (next: null) // OR parent calling processComponent (next: VNode) let { next, bu, u, parent, vnode } = instance let originNext = next let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined if (next) { next.el = vnode.el updateComponentPreRender(instance, next, optimized) } else { next = vnode } // Disallow component effect recursion during pre-lifecycle hooks. effect.allowRecurse = false // beforeUpdate hook if (bu) { invokeArrayFns(bu) } // onVnodeBeforeUpdate if ((vnodeHook = next.props && next.props.onVnodeBeforeUpdate)) { invokeVNodeHook(vnodeHook, parent, next, vnode) } if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { instance.emit('hook:beforeUpdate') } effect.allowRecurse = true // render const nextTree = renderComponentRoot(instance) const prevTree = instance.subTree instance.subTree = nextTree patch( prevTree, nextTree, // parent may have changed if it's in a teleport hostParentNode(prevTree.el!)!, // anchor may have changed if it's in a fragment getNextHostNode(prevTree), instance, parentSuspense, isSVG ) next.el = nextTree.el if (originNext === null) { // self-triggered update. In case of HOC, update parent component // vnode el. HOC is indicated by parent instance's subTree pointing // to child component's vnode updateHOCHostEl(instance, nextTree.el) } // updated hook if (u) { queuePostRenderEffect(u, parentSuspense) } // onVnodeUpdated if ((vnodeHook = next.props && next.props.onVnodeUpdated)) { queuePostRenderEffect( () => invokeVNodeHook(vnodeHook!, parent, next!, vnode), parentSuspense ) } if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { queuePostRenderEffect( () => instance.emit('hook:updated'), parentSuspense ) } } }
Traversez les enfants, exécutez patch pour monter tous les éléments enfants
processElement
La fonction est définie dans packages/runtime-core/ Dans le fichier src/renderer.ts
const processFragment = ( n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean ) => { const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText(''))! const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText(''))! let { patchFlag, dynamicChildren, slotScopeIds: fragmentSlotScopeIds } = n2 if (dynamicChildren) { optimized = true } // check if this is a slot fragment with :slotted scope ids if (fragmentSlotScopeIds) { slotScopeIds = slotScopeIds ? slotScopeIds.concat(fragmentSlotScopeIds) : fragmentSlotScopeIds } if (n1 == null) { hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor) hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor) // a fragment can only have array children // since they are either generated by the compiler, or implicitly created // from arrays. mountChildren( n2.children as VNodeArrayChildren, container, fragmentEndAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } else { if ( patchFlag > 0 && patchFlag & PatchFlags.STABLE_FRAGMENT && dynamicChildren && // #2715 the previous fragment could've been a BAILed one as a result // of renderSlot() with no valid children n1.dynamicChildren ) { // a stable fragment (template root or <template v-for>) doesn't need to // patch children order, but it may contain dynamicChildren. patchBlockChildren( n1.dynamicChildren, dynamicChildren, container, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds ) if (__DEV__ && parentComponent && parentComponent.type.__hmrId) { traverseStaticChildren(n1, n2) } else if ( // #2080 if the stable fragment has a key, it's a <template v-for> that may // get moved around. Make sure all root level vnodes inherit el. // #2134 or if it's a component root, it may also get moved around // as the component is being moved. n2.key != null || (parentComponent && n2 === parentComponent.subTree) ) { traverseStaticChildren(n1, n2, true /* shallow */) } } else { // keyed / unkeyed, or manual fragments. // for keyed & unkeyed, since they are compiler generated from v-for, // each child is guaranteed to be a block so the fragment will never // have dynamicChildren. patchChildren( n1, n2, container, fragmentEndAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } } }
(1) Si n1 est vide, appelez mountElement pour monter l'élément
(2) Si n1 n'est pas vide, appelez patchElement pour mettre à jour l'élément
À ce stade, exécutez l'élément de montage .
mountElement
La fonction est définie dans le fichier packages/runtime-core/src/renderer.ts
const mountChildren: MountChildrenFn = ( children, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized, start = 0 ) => { for (let i = start; i < children.length; i++) { const child = (children[i] = optimized ? cloneIfMounted(children[i] as VNode) : normalizeVNode(children[i])) patch( null, child, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) } }
(1) Appelez hostCreateElement pour créer un nœud d'élément DOM basé sur le type et d'autres attributs
(2) Déterminez le type du nœud enfant, Si le nœud enfant est du texte brut, le texte brut hostSetElementText est traité directement. Si le nœud enfant est un tableau, la fonction mountChildren est appelée pour parcourir en profondeur les attributs du nœud enfant. appelant principalement hostPatchProp et setScopeId (4) L'appel de hostInsert à el est monté dans le conteneur
.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

vue3+vite:src utilise require pour importer dynamiquement des images et des rapports d'erreurs et des solutions. vue3+vite importe dynamiquement plusieurs images. Si vue3 est développé à l'aide de TypeScript, il y aura un message d'erreur indiquant que requireisnotdefined ne peut pas être utilisé comme imgUrl. :require(' .../assets/test.png') est importé car TypeScript ne prend pas en charge require, donc l'importation est utilisée. Voici comment le résoudre : utilisez waitimport.

tinymce est un plug-in d'éditeur de texte riche entièrement fonctionnel, mais l'introduction de tinymce dans vue n'est pas aussi fluide que les autres plug-ins de texte riche de Vue. tinymce lui-même ne convient pas à Vue, et @tinymce/tinymce-vue doit être introduit, et Il s'agit d'un plug-in de texte riche étranger et n'a pas passé la version chinoise. Vous devez télécharger le package de traduction depuis son site officiel (vous devrez peut-être contourner le pare-feu). 1. Installez les dépendances associées npminstalltinymce-Snpminstall@tinymce/tinymce-vue-S2. Téléchargez le package chinois 3. Introduisez le skin et le package chinois Créez un nouveau dossier tinymce dans le dossier public du projet et téléchargez le.

Pour réaliser un rafraîchissement partiel de la page, il suffit d'implémenter le re-rendu du composant local (dom). Dans Vue, le moyen le plus simple d'obtenir cet effet est d'utiliser la directive v-if. Dans Vue2, en plus d'utiliser l'instruction v-if pour restituer le dom local, nous pouvons également créer un nouveau composant vierge. Lorsque nous devons actualiser la page locale, accéder à cette page de composant vierge, puis y revenir. la garde beforeRouteEnter dans la page d’origine vierge. Comme le montre la figure ci-dessous, comment cliquer sur le bouton d'actualisation dans Vue3.X pour recharger le DOM dans la zone rouge et afficher l'état de chargement correspondant. Puisque la garde dans le composant dans la syntaxe scriptsetup dans Vue3.X n'a que o

Pour implémenter le front-end du blog avec Vue, vous devez implémenter l'analyse markdown. S'il y a du code, vous devez implémenter la mise en évidence du code. Il existe de nombreuses bibliothèques d'analyse de démarques pour Vue, telles que markdown-it, vue-markdown-loader, Markdown, vue-markdown, etc. Ces bibliothèques sont toutes très similaires. Marked est utilisé ici et highlight.js est utilisé comme bibliothèque de mise en évidence du code. Les étapes d'implémentation spécifiques sont les suivantes : 1. Installez les bibliothèques dépendantes. Ouvrez la fenêtre de commande sous le projet vue et entrez la commande suivante npminstallmarked-save//marked pour convertir le markdown en htmlnpmins.

L'effet final est d'installer le composant VueCropper filaddvue-cropper@next. La valeur d'installation ci-dessus est pour Vue3 ou si vous souhaitez utiliser d'autres méthodes de référence, veuillez visiter son adresse officielle npm : tutoriel officiel. Il est également très simple de le référencer et de l'utiliser dans un composant. Il suffit d'introduire le composant correspondant et son fichier de style. Je ne le référence pas globalement ici, mais j'introduis uniquement import{userInfoByRequest}from'../js/api. ' dans mon fichier de composant import{VueCropper}from'vue-cropper&.

vue3+ts+axios+pinia réalise un rafraîchissement insensé 1. Téléchargez d'abord aiXos et pinianpmipinia dans le projet--savenpminstallaxios--save2 Encapsuler la requête axios-----Télécharger js-cookienpmiJS-cookie-s//Introduire aixosimporttype{AxiosRequestConfig , AxiosResponse}de"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

Préface Que ce soit vue ou réagir, lorsque nous rencontrons plusieurs codes répétés, nous réfléchirons à comment réutiliser ces codes, au lieu de remplir un fichier avec un tas de codes redondants. En fait, Vue et React peuvent être réutilisés en extrayant des composants, mais si vous rencontrez quelques petits fragments de code et que vous ne souhaitez pas extraire un autre fichier, en comparaison, React peut être utilisé dans le même Déclarez le widget correspondant dans le fichier. , ou implémentez-le via la fonction de rendu, telle que : constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(

Utilisation de Vue pour créer des éléments personnalisés WebComponents est un nom collectif pour un ensemble d'API Web natives qui permettent aux développeurs de créer des éléments personnalisés réutilisables (customelements). Le principal avantage des éléments personnalisés est qu’ils peuvent être utilisés avec n’importe quel framework, même sans. Ils sont idéaux lorsque vous ciblez des utilisateurs finaux susceptibles d'utiliser une pile technologique frontale différente, ou lorsque vous souhaitez dissocier l'application finale des détails d'implémentation des composants qu'elle utilise. Vue et WebComponents sont des technologies complémentaires et Vue offre un excellent support pour l'utilisation et la création d'éléments personnalisés. Vous pouvez intégrer des éléments personnalisés dans des applications Vue existantes ou utiliser Vue pour créer
