Souvent, si...else... a de nombreuses options de branche de jugement, vous verrez :
if (animal === 'dog') { // TO DO 'dog' } else if (animal === 'cat') { // TO DO 'cat' } else if (animal === 'bird') { // TO DO 'bird' } else if (animal === 'fish') { // TO DO 'fish' } else { // TO DO 'other' }
C'est en effet facile à comprendre et à écrire. C'est différent s'il y a trop de branches d'options, alors quelqu'un l'a écrit comme ceci en utilisant swtich :
swtich (animal) { case 'dog': // TO DO 'dog' break; case 'cat': // TO DO 'cat' break; case 'bird': // TO DO 'bird' break; case 'fish': // TO DO 'fish' break; default: // TO DO 'other' }
Cependant, vous pouvez toujours apprendre de l'idée de hachage de l'utilisation d'Object :
function getAnimalName(name) { var animals = { 'dog': function () { return 'dog'; }, 'cat': function() { return 'cat'; }, 'bird': function() { return 'bird'; }, 'fish': function() { return 'fish'; }, 'default': function() { return 'other'; } }; return (animals.name || animals.default)(); } var animal = getAnimalName('dog'); console.log(animal);// 'dog'
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.