


Comment implémenter la fonction de simulation de l'interface USB en Java
1 Question
Simulation de la fonction de l'interface USB
Nous utilisons souvent des interfaces USB lors de l'utilisation d'ordinateurs. La souris, le clavier, etc. sont tous des appareils dotés d'interfaces USB. Il suffit d'insérer la souris et le clavier dans l'interface USB de l'ordinateur. . Vous pouvez utiliser ces périphériques avec une interface USB normalement.
Grâce au concept de conception de programmation orientée interface du programme JAVA, le processus d'utilisation de l'interface USB pour piloter la souris et le clavier est simulé.
Exigences :
① Définissez l'interface USB. L'interface comprend la méthode turnOn() pour démarrer le périphérique USB et la méthode turnOff() pour fermer l'appareil.
②Définissez la classe Souris, Clavier et Microphone MicroPhone ; implémentez l'interface USB ;
③La classe d'ordinateur de définition
powerOn() est utilisée pour démarrer et tous les périphériques USB doivent être chargés avant de démarrer
powerOff() est utilisée pour s'arrêter et tous les périphériques USB doivent être éjectés avant de s'arrêter ; vers le bas.
Remarque : la souris et les autres appareils n'ont pas besoin d'être branchés lorsque l'ordinateur est allumé.
2 Analyse des idées
2.1 Écrivez une interface USB, qui a une méthode d'activation et une méthode d'arrêt
2.2 Écrire la souris (souris) , KeyBoard (clavier), MicroPhone (Microphone) implémente l'interface USB
2.3 La réécriture de TurnOn et TurnOff nécessite l'impression des informations sur l'objet correspondant
2.4 La classe Computer crée un tableau d'interface pour stocker les objets instanciés de chaque sous-classe qui implémente l'interface
2.5 Classe d'ordinateur Créez une méthode d'ajout de périphérique unique addUSB (USB USB) dans l'ordinateur, de sorte qu'à chaque fois que cette méthode est appelée, l'ordinateur branche un périphérique à un emplacement où l'objet du tableau d'interface n'est pas nul
2.6 La mise sous tension dans l'ordinateur a tout parcouru Pour l'interface USB, si l'objet d'interface n'est pas nul, la méthode turnOn remplacée de l'appareil est appelée Lorsque tous sont parcourus, il indiquera que l'ordinateur a démarré avec succès.
2.7 PowerOff dans l'ordinateur traverse toutes les interfaces USB. Si l'objet d'interface n'est pas nul, la méthode turnOff remplacée du périphérique est appelée, puis l'objet d'interface se voit attribuer la valeur null lorsque toutes les traversées sont terminées, l'ordinateur d'impression. arrêté avec succès.
2.8 S'il n'y a aucun appareil qui doit être chargé ou éjecté avant le démarrage ou avant l'arrêt, il affichera qu'il n'y a aucun appareil qui doit être chargé avant le démarrage ou qu'il n'y a aucun appareil qui doit être éjecté avant arrêt
3 Implémentation du code
Interface USB
package Work4; public interface USB { //接口里面的方法都是抽象方法,那个public abstract可以省略不写的!!! void turnOn(); void turnOff(); }
Classe KeyBoard
package Work4; public class KeyBoard implements USB{ private String name; public KeyBoard() { } public KeyBoard(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"键盘加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"键盘弹出了"); } }
Classe MicroPhone
package Work4; public class MicroPhone implements USB{ private String name; public MicroPhone() { } public MicroPhone(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"麦克风加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"麦克风弹出了"); } }
Classe Souris
package Work4; public class Mouse implements USB{ private String name; public Mouse() { } public Mouse(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"鼠标加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"鼠标弹出了"); } }
Classe ordinateur
package Work4; public class Computer { //弄一个USB接口,里面的默认都为null private USB[] usbs=new USB[4]; public Computer() { } //每次只能增加一个设备 public void addUSB(USB usb){ for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { //如果为空,则代表可以插入设备,否则就插入不了的 if(usbs[i]==null){ usbs[i]=usb; break; } } } public void powerOn(){ boolean flag=false; //判断是否插入了设备,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,需要启动的 usbs[i].turnOn(); flag=true; } } if(!flag){ System.out.println("开机前没有需要加载的设备"); } System.out.println("开机成功!!!!"); } public void powerOff(){ boolean flag=false; //判断是否还有设备没有设备被弹出,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,关机前需要弹出这些设备的 usbs[i].turnOff(); usbs[i]=null; flag=true; //弹出设备后,对应的接口上面就没有东西了,理应设置为null } } if(!flag){ System.out.println("关机前没有需要弹出的设备"); } System.out.println("关机成功!!!!"); } }
TestComputer
package Work4; public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer c=new Computer(); c.addUSB(new Mouse("罗技")); c.addUSB(new KeyBoard("双飞燕")); c.addUSB(new MicroPhone("铁三角")); c.powerOn(); c.powerOff(); //没有插入设备时测试 c.powerOn(); c.powerOff(); } }
4 Capture d'écran du code en cours d'exécution
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