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Comment faire sauter les personnages en utilisant JavaScript

May 26, 2023 pm 07:24 PM

Avec le développement continu de la technologie Internet, de plus en plus de personnes commencent à apprendre les langages de programmation. Parmi eux, JavaScript est un langage de programmation très populaire et largement utilisé dans les pages Web, les jeux et d’autres domaines. Dans le développement de jeux, le saut de personnage est une fonction très basique mais importante. Cet article explique comment utiliser JavaScript pour implémenter le saut de personnage.

1. Préparation des connaissances

Avant de réaliser des sauts de personnages, vous devez maîtriser quelques connaissances de base. Le premier concerne la technologie de canevas HTML5 et les principes d’animation de base. Le canevas HTML5 est une nouvelle fonctionnalité de HTML5 qui peut nous aider à dessiner des graphiques et des animations de manière plus flexible. La seconde concerne les bases du langage JavaScript, notamment la surveillance des événements, les minuteries et d'autres connaissances.

2. Principe de mise en œuvre

Le principe pour réaliser un saut de personnage est très simple : le personnage saute puis tombe. Concrètement, cela peut être réalisé à travers les étapes suivantes :

  1. Dessiner des figures et du sol : Dessinez des figures et du sol sur la toile.
  2. Écoutez les événements clés : écoutez les événements liés aux touches du clavier et déclenchez le saut du personnage lorsque la touche de saut est enfoncée.
  3. Implémentez une animation de saut : utilisez la minuterie JavaScript pour obtenir un effet d'animation de saut. De temps en temps, déplacez la position du personnage vers le haut d'une certaine distance et modifiez la vitesse verticale du personnage.
  4. Implémenter une animation de chute : lorsque le personnage saute au point le plus élevé, l'animation de chute démarre. Utilisez la minuterie JavaScript pour implémenter l'effet d'animation en baisse. De temps en temps, déplacez la position du personnage vers le bas d'une certaine distance et modifiez la vitesse verticale du personnage.
  5. Terminez l'action de saut : lorsque le personnage tombe au sol, arrêtez l'opération de saut.

3. Implémentation du code

Grâce aux étapes ci-dessus, la fonction de saut de personnage peut être réalisée. Voici un exemple simple d'implémentation de code JavaScript :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>JavaScript实现人物跳跃</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>
    <script>
        // 获取画布和上下文
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");

        // 定义人物属性
        var x = 50;
        var y = 252;
        var width = 40;
        var height = 48;
        var vy = 0; // 初始垂直速度为0

        // 绘制人物和地面
        function draw(){
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            context.fillStyle = "#000";
            context.fillRect(0, 300, 500, 3);

            context.fillStyle = "#FF0000";
            context.fillRect(x, y, width, height);
        }

        // 监听按键事件
        window.addEventListener("keydown", function(e){
            if(e.keyCode === 32 && y === 252){ // 当按下空格键且人物在地面时
                vy = -10; // 设置垂直速度为10
            }
        });

        // 实现跳跃动画和落下动画
        function update(){
            y += vy;
            vy += 0.5;

            if(y + height > 300){ // 当人物落到地面时
                y = 252;
                vy = 0;
            }
        }

        // 实现游戏循环
        function gameLoop(){
            draw();
            update();

            requestAnimationFrame(gameLoop);
        }

        gameLoop();
    </script>
</body>
</html>
Copier après la connexion

Dans le code, les caractères et le fond sont d'abord dessinés à travers le contexte. Écoutez ensuite l'événement clé pour déterminer si la touche de saut est enfoncée et définissez la vitesse verticale initiale du personnage. Chaque fois que l'effet d'animation de saut est implémenté, la position du personnage est déplacée vers le haut sur une certaine distance et la vitesse verticale du personnage est modifiée en même temps. Lorsque le personnage saute jusqu'au point le plus haut, l'animation de chute commence. De temps en temps, déplacez la position du personnage vers le bas d'une certaine distance et modifiez la vitesse verticale du personnage. Enfin, lorsque le personnage touche le sol, arrêtez de sauter.

Cet article n'est qu'une simple méthode d'implémentation de saut de caractère. Dans les applications réelles, le code doit être encore amélioré et optimisé en fonction des besoins. Dans le même temps, pour les débutants, ce n'est qu'en maîtrisant la syntaxe et les principes de base et en accumulant une expérience pratique qu'ils pourront être mieux appliqués dans le développement réel.

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