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Que peut faire l'AIGC pour les « personnes » dans le métaverse ? |Saison n°1 de l'AIGC②

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Libérer: 2023-05-26 23:22:15
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Que peut faire lAIGC pour les « personnes » dans le métaverse ? |Saison n°1 de lAIGC②

Auteur : Yu Sheng

Que peut faire lAIGC pour les « personnes » dans le métaverse ? |Saison n°1 de lAIGC②

L'ère de l'AIGC est arrivée, où en est le Metaverse ?

Lecture recommandée :

AIGC "Generation Power"|Saison n°1 de l'AIGC ①

La meilleure façon de surmonter l'anxiété liée à l'IA est de « rejoindre l'AIGC »|AIGC Quarterly Issue No. 1

En 2023, l’AIGC va « déferler » jusqu’au bout.

Le modèle de conversation d'IA ChatGPT développé par OpenAI, une société américaine de recherche en intelligence artificielle, a allumé l'étincelle de l'AIGC et déclenché un feu de prairie en peu de temps. Par la suite, Baidu "Wen Xin Yi Yan" et SenseTime Technology ". Ri Ri Xin « Sensenova » et d'autres produits nationaux de grands modèles ont été lancés les uns après les autres.

De plus, l'AIGC introduit également à tour de rôle de nouveaux produits dans divers domaines tels que l'image, l'audio et la vidéo. Selon les données d'iiMedia Consulting, la taille du marché principal de l'industrie chinoise des AIGC devrait être de 7,93 milliards de yuans en 2023 et atteindra 276,74 milliards de yuans en 2028.

Que peut faire lAIGC pour les « personnes » dans le métaverse ? |Saison n°1 de lAIGC②

En comparaison, le concept de « métaverse » qui apparaît fréquemment aux yeux du public semble avoir été laissé de côté. Mais en fait, l’AIGC et le Metaverse se complètent, et il n’y a aucun compromis entre les deux.

Alors, quel type de support technique l'AIGC peut-il apporter au Metaverse ? Le sentiment actuel de « tremblement de l'industrie » provoqué par l'AIGC peut-il être durable et peut-il être converti en un effet d'autonomisation dans la construction de scénarios de contenu et d'application du Metaverse ? À quelle distance sommes-nous du métaverse ?

Avec ces questions, le n°1 a interviewé Jing Maosen, directeur marketing de Guangzhou Virtual Film Co., Ltd., et Jiang Yahong, fondateur et PDG de Hangzhou Youlian Times Co., Ltd., essayant d'en parler du point de vue de « les personnes » dans le métaverse. Que peut faire l'AIGC pour les « personnes » dans le métaverse ?

Que peut faire lAIGC pour les « personnes » dans le métaverse ? |Saison n°1 de lAIGC②

Percée clé : injecter une âme dans des humains virtuels IA

"Les humains virtuels sont un concept très important dans le futur métaverse."

Pour Jing Maosen de Virtual Film Industry, qu'il s'agisse d'avatars numériques pilotés par de vraies personnes ou de soi-disant PNJ dans le Metaverse, ce sont des existences indispensables dans le Metaverse. Cependant, afin de créer un nombre suffisant d’humains virtuels pour le fonctionnement normal du métaverse, il est inévitablement impossible de les faire tous piloter par de vraies personnes.

L’importance des humains virtuels IA est évidente.

Depuis 2018, de nombreuses grandes sociétés Internet et sociétés de médias telles que Tencent, Baidu et Alibaba ont lancé des entreprises humaines virtuelles numériques. L'agence de presse Xinhua et « Xiao Zheng » de Tencent, « AYAYI » d'Alibaba, « Gu Xiaoyu » de Zhejiang Satellite TV, Mango Super Media « YAOYAO » et d'autres utilisateurs numériques virtuels sont innombrables.

Mais la faiblesse fatale des humains virtuels de l’IA est qu’ils n’ont pas d’âme.

En d’autres termes, l’essentiel de notre compréhension des humains virtuels IA actuellement sur le marché reste qu’il s’agit d’un robot IA qui n’a pas d’âme et ne peut pas comprendre les expressions humaines, plutôt que d’un humain virtuel qui peut véritablement communiquer avec lui. Jing Maosen a également déclaré que les humains virtuels actuels pilotés par l'IA ont des problèmes tels que des mouvements raides, des expressions insuffisamment agiles, des voix sans émotion et une faible efficacité de feedback, ce qui limite dans une certaine mesure le développement de l'industrie humaine virtuelle.

Cependant, après que ChatGPT soit devenu populaire, de nombreuses personnes dans l'industrie ont pensé que "ChatGPT injecte de l'âme dans les humains virtuels de l'IA".

Prenons GPT-4 comme exemple. En tant que grand modèle multimodal pré-entraîné, il peut accepter la saisie d'images et de texte en même temps et donner les réponses correspondantes en conséquence. Par rapport à la première génération de ChatGPT, les compétences de résolution de problèmes et de communication de GPT-4 ont été considérablement améliorées.

Alors, l'idée de « ChatGPT injectant de l'âme dans des humains virtuels IA » est-elle réalisable ?

Jing Maosen pense que cette voie est possible.

Basé sur le modèle de pré-formation et la puissante base de connaissances de ChatGPT, la personne virtuelle peut rapidement récupérer les informations pertinentes dans la base de données après avoir reçu les instructions correspondantes et donner la réponse correspondante dans un court laps de temps, réalisant ainsi la relation entre ChatGPT et la personne virtuelle. Les avantages complémentaires rendent l'interaction entre les personnes virtuelles plus proche de l'état quotidien de communication et d'expression des humains.

Le 1er février, le fournisseur national de services de technologie virtuelle Shiyou Technology a annoncé que son entreprise humaine numérique avait adopté ChatGPT, le « cerveau » de l'IA. Elle utilise le passé humain de l'humain numérique et d'autres ensembles de données connexes, et est basée sur OpenAI, le cerveau exclusif de l'humain numérique Forme une formation sur modèle personnalisée. En outre, Yuanjing Technology, Cape Cloud et d'autres sociétés ont également déclaré que les activités numériques humaines de l'entreprise avaient été connectées à ChatGPT pour améliorer et renforcer les capacités commerciales numériques virtuelles liées aux humains.

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Sur cette base, Jing Maosen prédit que l'industrie humaine virtuelle inaugurera un nouveau cycle d'innovation et de mises à niveau dans le futur.

Plus précisément, l'industrie humaine virtuelle se développera dans deux directions différentes : « qualitative » et « quantitative » à l'avenir.

Premièrement, certains humains virtuels de haute qualité continueront d'être optimisés et améliorés, se développant dans une direction de haute précision. Par exemple, Virtual Pictures travaille depuis longtemps de manière intensive sur la création d'images et la production de modèles d'humains virtuels. L'humain virtuel "Crane Chase" qu'elle a créé est enraciné dans le domaine du cinéma et de la télévision. Il a participé à de nombreux films et émissions de télévision. l'animation fonctionne et a une portée en ligne de plus de 100 millions de personnes.

La seconde est que le nombre d’humains virtuels fonctionnels et appliqués pilotés par l’IA augmentera considérablement et sera entièrement déployé. « Les produits à grande échelle, notamment ChatGPT, ainsi que les technologies associées telles que la cartographie et la modélisation de l'IA, réduiront le coût des actifs de l'industrie humaine virtuelle. De nombreuses startups de petite et moyenne taille peuvent également obtenir un degré considérable de succès dans ce domaine. opportunités de développement, alors l’ensemble de l’industrie deviendra plus prospère.

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Autonomisation globale : accélérez le temps nécessaire à la reconstruction de la terre

Du point de vue de la division de la diffusion de l'information au niveau des médias, les principaux domaines de configuration industrielle des entreprises liées à l'AIGC sont : le texte, les images, l'audio et la vidéo.

Mais à en juger par les domaines industriels connexes impliqués dans l'AIGC, l'AIGC a en fait été intégré dans divers domaines tels que l'information, les jeux, les médias, la création cinématographique et télévisuelle, le commerce électronique et le conseil financier, et a un impact profond sur tous les aspects de notre vie quotidienne.

De même,

AIGC permettra également pleinement la construction du métaverse.

Jiang Yahong, fondateur et PDG de Youlian Times, est parti de sa propre vision du Metaverse et a développé l'autonomisation de l'AIGC dans la construction spatiale, la génération de contenu et les scénarios d'expérience du Metaverse.

Il pense que lorsqu'on parle de la façon dont l'AIGC renforce le métaverse, la première chose à laquelle il faut penser est la façon dont les « personnes » du métaverse vivent, travaillent et consomment dans le monde virtuel. "Dans le Metaverse, que nous travaillions avec des collègues, que nous socialisions ou que nous nous divertissions, nous devons tous avoir nos propres avatars numériques et pouvoir expérimenter divers scénarios d'application du Metaverse sans être limités par l'espace

."

En tant qu'infrastructure du Metaverse, les humains numériques 3D réels ont des perspectives d'application très larges, notamment les conférences Metaverse, les musées culturels, le tourisme culturel, les universités, les salles d'exposition hors ligne, le cinéma et la télévision, les jeux de divertissement, la promotion de la marque, etc.

Aujourd'hui, U-Link Era a développé un produit pratique U-Link 3D Cloud Array Camera dans les scènes culturelles et touristiques, la création de films, le divertissement de jeux, la promotion de la marque, les salles d'exposition hors ligne, etc., en particulier dans la génération en temps réel du numérique avatars. Cette publicité Un appareil intelligent qui peut créer une personne numérique réelle dans le métaverse en une seconde et générer un avatar numérique 3D réel en seulement 5 minutes. Le coût n'est que de 100 yuans, ce qui permet d'atteindre un « consommateur ». "-level" dans la manière de créer des avatars numériques. Jiang Yahong a déclaré que le développement de l'AIGC apportera de nouvelles opportunités en termes de précision des avatars numériques génératifs en temps réel et de développement de scénarios d'application.

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Plus précisément au niveau des « personnes » elles-mêmes dans le métaverse, en plus de doter les personnes virtuelles de « cerveaux », l'AIGC peut également améliorer considérablement l'efficacité de la production en termes de dessin d'images, de génération de modèles et de construction de personnes virtuelles. apportent également un développement qualitatif dans la flexibilité et l'authenticité des expressions et mouvements humains virtuels, ainsi que dans l'anthropomorphisme de la production sonore.

Par exemple, Sun Zhipeng, directeur principal du géant international des moteurs 3D Unity China et responsable de la technologie de transplantation inter-terminaux, a déclaré dans une interview avec un journaliste du « Daily Economic News » que correspondant à la peinture par l'IA, le moteur 3D pourrait réaliser une « modélisation en une phrase ».

Autre exemple, Jing Maosen a spécifiquement mentionné la technologie de capture de mouvement IA dans l'interview.

Les coûts d'investissement et de maintenance de l'industrie humaine virtuelle dans le domaine de la capture de mouvement ont toujours été très élevés. « La simple construction d'un studio de capture de mouvement optique nécessite un investissement de plusieurs millions, ce qui représente un coût élevé pour de nombreuses start-up. " Coût d'investissement extrêmement élevé. "

La technologie de capture de mouvement IA peut identifier et reproduire avec précision les mouvements des personnages dans la vidéo sur la base d'une vidéo capturée, et générer automatiquement les données de mouvement du squelette de l'humain virtuel. Sur cette base, en attribuant ces données au modèle 3D de l'humain virtuel, la pulsion d'action de l'humain virtuel peut être complétée.

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Dans ce processus, ni un équipement de capture de mouvement professionnel coûteux ni un personnel spécialisé ne sont nécessaires pour porter un équipement de capture de mouvement pour piloter l'humain virtuel, ce qui réduit le coût de la capture de mouvement tout en améliorant l'efficacité de la capture de mouvement, faisant d'une pierre deux coups.

En regardant les choses de cette façon, l’autonomisation des « personnes » par l’AIGC dans le métaverse est globale.

D'une part, l'AIGC peut fournir un support technique solide pour la construction de scènes du métaverse et ouvrir un nouvel espace pour diverses activités des « personnes » dans le métaverse, d'autre part, l'application de l'AIGC lui-même dans le domaine du virtuel ; La production humaine réduira également le coût de production des humains virtuels et donnera à davantage de personnes la possibilité d'avoir leurs propres avatars numériques dans le métaverse.

En fin de compte, le temps nécessaire pour atteindre la forme ultime du Metaverse est accéléré.

Jing Maosen a mentionné que pour que le métaverse soit mis en œuvre dans la vie, cela équivaut en fait à recréer une terre dans le monde virtuel, ce qui nécessite une énorme quantité d'ingénierie et d'actifs. Dans ce processus, s’il y a l’assistance de l’IA, le temps de reconstruction de la terre sera plus rapide.

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Retour à la réalité : la distance entre nous et le métaverse

"L'ère de l'AIGC arrive."

Jing Maosen a déclaré franchement que c'était sa première impression après avoir expérimenté la grande flexibilité, la haute précision et la grande efficacité du feedback de ChatGPT.

Des conjectures telles que ChatGPT remplaceront 80 % des emplois des gens, et la peinture par l'IA remplacera les postes de peintres originaux de niveau moyen et bas qui sont monnaie courante. Dans le même temps, de nouveaux postes tels que ceux de chercheurs ChatGPT et d'ingénieurs en algorithmes sont créés, imposant des exigences plus élevées en matière de capacité des personnes à utiliser la technologie informatique.

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""Space Opera" dessiné par l'IA"

Ce n’est pas une affirmation banale.

L'IA générative intègre la vision par ordinateur, l'exploration de données, l'apprentissage automatique, la technologie vocale intelligente, le traitement du langage naturel, le graphe de connaissances et d'autres technologies de base de l'IA, et peut présenter des avantages significatifs en termes de créativité, d'expressivité, d'itération, de communication, de personnalisation, etc. Cependant, le n°1 a appris au cours de l'entretien qu'il existe une contradiction entre « l'idéal » et la « réalité » dans la mise en œuvre réelle de l'AIGC.

En juillet 2022, le PDG de Baidu, Robin Li, a jugé lors de la Conférence mondiale de Baidu 2022 que l'AIGC passerait par trois étapes de développement : la première est la « phase assistante », où l'AIGC est utilisé pour aider les humains dans la production de contenu ; « l'étape de collaboration » AIGC apparaît sous la forme d'un humain virtuel qui coexiste virtualité et réalité, formant une situation de symbiose homme-machine ; la troisième est « l'étape originale », dans laquelle AIGC achèvera de manière indépendante la création de contenu.

Maintenant, nous sommes dans la période entrelacée de « l’étape de collaboration » et de « l’étape originale ».

Par exemple, dans l'industrie humaine virtuelle, le problème des « êtres humains virtuels sans âme » peut être résolu dans une certaine mesure en accédant à de grands modèles tels que ChatGPT. Cependant, dans le processus de fonctionnement et de mise en œuvre réel des applications, le traitement du langage naturel et. conversion, les informations doivent également être prises en considération. Des problèmes tels qu'une efficacité de rétroaction insuffisante.

Ce n'est que lorsque la personne virtuelle a suffisamment d'authenticité et de vivacité que la valeur maximale de la personne virtuelle peut être mise en valeur.

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"Maintenant, les attentes de tout le monde à l'égard de l'IA ne sont pas si élevées." Jing Maosen a analysé que la plupart des gens considèrent la technologie AIGC actuelle avec une mentalité expérientielle, mais dans la phase de mise en œuvre réelle des applications liées à l'AIGC, ces peintures d'IA n'ont pas la main qui peut bien dessiner et les besoins humains que ChatGPT ne peut pas comprendre sont la clé pour déterminer le développement futur de l'AIGC.

On peut dire que la popularité actuelle de l'AIGC n'est qu'un prélude avant que le Metaverse n'entre dans une phase de véritable prospérité. Nous sommes encore loin de la « forme ultime » envisagée du Metaverse.

Jiang Yahong a également déclaré que le Metaverse actuel en est encore à ses balbutiements et qu'il faudra au moins trois ans pour la mise en œuvre effective des applications liées au Metaverse. Il a admis franchement que le travail de tournage et de production d'avatars numériques dans lequel Youlian Times est engagé n'est qu'une partie du processus de construction du métaverse, mais c'est aussi une infrastructure très importante du métaverse. Les avatars numériques de personnes réelles ont de grandes perspectives, et le marché attend d'exploser.

De plus, un autre problème est que les scénarios de consommation et d'application associés du Metaverse ne sont pas encore complètement ouverts. Prenons l'exemple de l'industrie humaine virtuelle. Le marché actuel des applications pour les humains virtuels se situe principalement dans les domaines des médias et du divertissement. L'humain numérique hyper-réaliste "Mei Se Tian" créé par Mandrill Pictures est principalement actif dans la vulgarisation des connaissances et les talk-shows. performances, vie de la mode, création littéraire et artistique et autres domaines.

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La plupart des gens n'interagissent et ne communiquent directement avec les personnes virtuelles qu'en tant que spectateurs, et non en tant que participants ou expérimentateurs, il est donc difficile d'avoir une observation et une compréhension plus intuitives des personnes virtuelles. De même, il en va de même pour le Metaverse. Ce n’est que lorsque suffisamment de personnes participent que le prototype du Metaverse peut être considéré comme initialement établi.

À cet égard, Jiang Yahong a déclaré que les éléments centraux du métavers devraient inclure l'espace, les personnes, le contenu et les scènes. D'un point de vue commercial, les « personnes, biens et lieux » dans le métaverse devraient pouvoir être rapidement reflétés. "Sur cette base, nous pouvons libérer davantage la valeur économique de l'industrie humaine virtuelle et refléter le véritable sens du métavers."

Conclusion n°1

En octobre 2022, la startup AIGC Jasper a reçu 125 millions de dollars américains en financement de série A. Il n’a fallu que 18 mois à Jasper pour passer de l’obscurité au moment de sa naissance à la gloire après être devenue une entreprise licorne.

Y compris Jasper, d'innombrables entreprises ont profité de l'AIGC pour se développer rapidement. Il est prévisible qu'avec l'afflux massif de capitaux et l'expansion rapide de l'échelle du marché, l'industrie de l'AIGC inaugurera un nouveau cycle de développement rapide.

Le 19 avril, l'universitaire Yu Guoming a systématiquement révélé l'AIGC basé sur ChatGPT sous 12 aspects dans une conférence intitulée "Métaverse, AIGC et révolution de la communication - De ChatGPT à l'avenir de l'ère entièrement intelligente". interconnexion intelligente, et le métaverse est un produit inévitable de l’ère de l’intelligence numérique.

Je dois admettre que la popularité de l'AIGC nous a fait arrêter de fantasmer et de discuter du métaverse flottant, et commencer à voir le moteur technologique de base qui conduit le développement du métaverse : l'IA et l'AIGC. Peut-être qu’à l’avenir, l’AIGC pourra être utilisé comme une clé pour véritablement ouvrir la porte au métaverse.

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