Dans le développement de Golang, des plug-ins sont souvent utilisés pour améliorer les fonctionnalités du programme. La configuration des plug-ins est également quelque chose qui doit être traité fréquemment pendant le développement. Cet article explique comment configurer des plugins dans les projets Golang.
Un plug-in est un module indépendant chargé dans le programme principal qui peut améliorer les fonctionnalités de le programme principal. Dans Golang, un plug-in peut être un package (compilé dans un fichier .so) ou un programme exécutable (compilé dans un fichier .a). Les plug-ins peuvent être chargés et déchargés dynamiquement, de sorte que les fonctionnalités du programme principal puissent être augmentées ou diminuées dynamiquement selon les besoins.
Dans Golang, il existe deux façons de charger des plug-ins : le chargement statique et le chargement dynamique.
Le chargement statique fait référence à la liaison du code du plug-in au programme principal lors de la compilation. Cette méthode est applicable lorsque le plug-in est un package. Si le plug-in est un programme exécutable, vous devez utiliser le chargement dynamique.
Le chargement dynamique fait référence au chargement dynamique du code du plug-in dans le programme principal au moment de l'exécution. Cette méthode est applicable lorsque le plug-in est un programme exécutable. Dans Golang, le chargement dynamique peut être réalisé à l'aide de la bibliothèque standard de plug-ins.
Pour configurer le plug-in, nous devons suivre les étapes suivantes : #🎜🎜 #
3.1 La première étape : Créer un plug-inNous pouvons créer un package en tant que plug-in, puis le compiler dans un fichier .so par la commande go build -buildmode=plugin plugin.go. Ou nous pouvons créer un programme exécutable sous forme de plug-in, puis le compiler dans un fichier .so par la commande go build -buildmode=shared -o plugin.so plugin.go. 3.2 Étape 2 : Charger le plug-in Dans le programme principal, on peut utiliser la bibliothèque standard du plug-in pour charger le plug-in. Tout d’abord, nous devons utiliser la fonction Open du plug-in pour ouvrir le fichier du plug-in. On peut alors utiliser la fonction Lookup de l'objet plugin pour retrouver le symbole (fonction ou variable) dans le plugin. Enfin, nous pouvons appeler des fonctions dans le plug-in ou utiliser des variables dans le plug-in grâce aux symboles obtenus. Ce qui suit est un exemple de code :package main import ( "plugin" ) func main() { // 打开插件文件 p, err := plugin.Open("plugin.so") if err != nil { panic(err) } // 查找插件中的函数 f, err := p.Lookup("Foo") if err != nil { panic(err) } // 调用插件中的函数 f.(func())() }
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