paramètres du plugin golang
Dans le développement de Golang, des plug-ins sont souvent utilisés pour améliorer les fonctionnalités du programme. La configuration des plug-ins est également quelque chose qui doit être traité fréquemment pendant le développement. Cet article explique comment configurer des plugins dans les projets Golang.
- Le concept de base du plug-in
Un plug-in est un module indépendant chargé dans le programme principal qui peut améliorer les fonctionnalités de le programme principal. Dans Golang, un plug-in peut être un package (compilé dans un fichier .so) ou un programme exécutable (compilé dans un fichier .a). Les plug-ins peuvent être chargés et déchargés dynamiquement, de sorte que les fonctionnalités du programme principal puissent être augmentées ou diminuées dynamiquement selon les besoins.
- Comment charger des plug-ins
Dans Golang, il existe deux façons de charger des plug-ins : le chargement statique et le chargement dynamique.
Le chargement statique fait référence à la liaison du code du plug-in au programme principal lors de la compilation. Cette méthode est applicable lorsque le plug-in est un package. Si le plug-in est un programme exécutable, vous devez utiliser le chargement dynamique.
Le chargement dynamique fait référence au chargement dynamique du code du plug-in dans le programme principal au moment de l'exécution. Cette méthode est applicable lorsque le plug-in est un programme exécutable. Dans Golang, le chargement dynamique peut être réalisé à l'aide de la bibliothèque standard de plug-ins.
- Étapes de configuration du plug-in
Pour configurer le plug-in, nous devons suivre les étapes suivantes : #🎜🎜 #
3.1 La première étape : Créer un plug-inNous pouvons créer un package en tant que plug-in, puis le compiler dans un fichier .so par la commande go build -buildmode=plugin plugin.go. Ou nous pouvons créer un programme exécutable sous forme de plug-in, puis le compiler dans un fichier .so par la commande go build -buildmode=shared -o plugin.so plugin.go. 3.2 Étape 2 : Charger le plug-in Dans le programme principal, on peut utiliser la bibliothèque standard du plug-in pour charger le plug-in. Tout d’abord, nous devons utiliser la fonction Open du plug-in pour ouvrir le fichier du plug-in. On peut alors utiliser la fonction Lookup de l'objet plugin pour retrouver le symbole (fonction ou variable) dans le plugin. Enfin, nous pouvons appeler des fonctions dans le plug-in ou utiliser des variables dans le plug-in grâce aux symboles obtenus. Ce qui suit est un exemple de code :package main import ( "plugin" ) func main() { // 打开插件文件 p, err := plugin.Open("plugin.so") if err != nil { panic(err) } // 查找插件中的函数 f, err := p.Lookup("Foo") if err != nil { panic(err) } // 调用插件中的函数 f.(func())() }
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