nodejs implémente dlan

May 28, 2023 pm 02:14 PM

DLNA (Digital Internet Network Alliance) est une organisation composée de sociétés d'électronique grand public, d'ordinateurs et d'appareils mobiles, dédiée au développement de protocoles standards multimédias numériques afin que les consommateurs puissent partager et diffuser du contenu multimédia à l'aide de divers appareils sur leurs réseaux domestiques. Grâce à la technologie DLNA, les utilisateurs peuvent diffuser de l'audio, des vidéos et des photos sur divers appareils pour profiter d'une expérience multimédia unique.

Dans cet article, nous présenterons comment implémenter DLNA à l'aide de Node.js. Nous apprendrons comment utiliser Node.js pour créer des serveurs et des clients DLNA permettant de partager et de diffuser du contenu multimédia sur le réseau.

  1. Introduction à DLNA

DLNA est une technologie basée sur la pile de protocoles Internet standard, qui permet aux utilisateurs de transmettre du contenu multimédia entre différents appareils, tels que les téléviseurs intelligents, les consoles de jeux, les téléphones mobiles, les systèmes audio et vidéo, etc.

DLNA a trois rôles importants :

  • Serveur DLNA : Responsable du stockage du contenu multimédia tel que la musique, les vidéos et les photos.
  • DLNA Renderer : peut lire le contenu multimédia du serveur DLNA et le restituer sur l'écran ou le périphérique audio.
  • Contrôleur DLNA : utilisé pour contrôler le moteur de rendu DLNA et le serveur afin d'effectuer des opérations telles que la lecture, la pause, l'arrêt, etc.
  1. Serveur DLNA

Dans Node.js, nous pouvons utiliser le module upnp-device-js pour implémenter le serveur DLNA. upnp-device-js est une bibliothèque de périphériques et de services UPnP simple et facile à utiliser, qui nous permet de créer facilement des appareils et des services conformes à la spécification UPnP.

Tout d'abord, nous devons installer le module upnp-device-js :

npm install upnp-device-js
Copier après la connexion
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Ensuite, nous devons créer un serveur DLNA et y ajouter des services multimédias. Voici un exemple simple :

var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV;
var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice;

var device_def = {
    deviceType: 'MediaServer',
    friendlyName: 'My DLNA Server',
    manufacturer: 'My Company',
    modelName: 'My Model',
    modelNumber: '1.0',
    UDN: 'uuid:1234'
};

var device = new UPnPDevice(device_def);

var mediaServer = new UPnPAV(mediaServerOptions(device_def));

device.addService(mediaServer.service);

function mediaServerOptions(deviceDef) {
  return {
    friendlyName: deviceDef.friendlyName,
    manufacturer: deviceDef.manufacturer,
    modelName: deviceDef.modelName,
    modelNumber: deviceDef.modelNumber,
    UDN: deviceDef.UDN,
    mediaFolders: [
      '/path/to/my/music',
      '/path/to/my/videos',
      '/path/to/my/photos'
    ]
  };
}

device.start();
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Dans cet exemple, nous définissons d'abord le type de périphérique, le nom convivial, le fabricant, le modèle et d'autres propriétés du serveur DLNA. Nous avons ensuite créé un objet UPnPDevice et y avons ajouté le service multimédia.

Les services multimédias utilisent le module UPnPAV pour fournir des services audio, vidéo et photo. Nous pouvons définir un répertoire de fichiers multimédias et les ajouter au service multimédia.

Enfin, nous utilisons la méthode device.start() pour démarrer le serveur DLNA.

  1. Rendu DLNA

Dans Node.js, nous pouvons utiliser le module upnp-device-js pour implémenter le moteur de rendu DLNA. Encore une fois, nous devons installer le module upnp-device-js :

npm install upnp-device-js
Copier après la connexion
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Ensuite, nous devons créer un moteur de rendu DLNA et y ajouter le service de rendu multimédia. Voici un exemple simple :

var UPnPAV = require('upnp-av').UPnPAV;
var UPnPDevice = require('upnp-device-js').UPnPDevice;

var device_def = {
    deviceType: 'MediaRenderer',
    friendlyName: 'My DLNA Renderer',
    manufacturer: 'My Company',
    modelName: 'My Model',
    modelNumber: '1.0',
    UDN: 'uuid:5678'
};

var device = new UPnPDevice(device_def);

var mediaRenderer = new UPnPAV(mediaRendererOptions(device_def));

device.addService(mediaRenderer.service);

function mediaRendererOptions(deviceDef) {
  return {
    friendlyName: deviceDef.friendlyName,
    manufacturer: deviceDef.manufacturer,
    modelName: deviceDef.modelName,
    modelNumber: deviceDef.modelNumber,
    UDN: deviceDef.UDN,
    audioSupported: true,
    videoSupported: false
  };
}

device.start();
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Dans cet exemple, nous définissons d'abord le type de périphérique, le nom convivial, le fabricant, le modèle et d'autres propriétés du moteur de rendu DLNA. Nous avons ensuite créé un objet UPnPDevice et y avons ajouté le service de rendu multimédia.

Le service de rendu multimédia utilise le module UPnPAV pour fournir des services audio et vidéo. Nous pouvons définir si le moteur de rendu prend en charge l'audio et la vidéo et l'ajouter au service de rendu multimédia.

Enfin, nous utilisons la méthode device.start() pour démarrer le moteur de rendu DLNA.

  1. Contrôleur DLNA

Dans Node.js, nous pouvons utiliser le module dlna-control pour implémenter le contrôleur DLNA. Ce module peut nous aider à contrôler les appareils DLNA, comme démarrer la lecture, l'arrêter, la mettre en pause, obtenir des informations sur l'appareil, etc.

Tout d'abord, nous devons installer le module dlna-control :

npm install dlna-control
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Vous trouverez ci-dessous un exemple simple montrant comment utiliser le module dlna-control pour contrôler un appareil DLNA.

var dlna = require('dlna-control');

// 获取DLNA设备列表
dlna.getDeviceList(function(err, list) {
  if(err) {
    console.error(err);
    return;
  }

  console.log('设备列表:');
  console.log(list);

  // 选择一个设备控制
  var device = list[0];

  // 向设备发送命令
  dlna.play(device, function(err, status) {
    if(err) {
      console.error(err);
      return;
    }

    console.log('状态:', status);
  });
});
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Dans cet exemple, nous utilisons d'abord la méthode dlna.getDeviceList() pour obtenir la liste des appareils DLNA, puis sélectionnons un appareil à contrôler.

Ensuite, nous utilisons la méthode dlna.play() pour lire le contenu multimédia.

Le contrôleur DLNA fournit une série de commandes, telles que démarrer, pause, arrêter, etc., qui peuvent être appelées via le module DLNA.

  1. Résumé

Cet article présente comment implémenter un serveur, un moteur de rendu et un contrôleur DLNA à l'aide de Node.js. Ces composants peuvent nous aider à créer un système DLNA complet pour partager et transmettre du contenu audio, vidéo et photo sur une variété d'appareils.

Node.js est une plate-forme puissante qui peut être utilisée pour créer différents types d'applications, y compris des applications DLNA. J'espère que cet article vous a aidé à comprendre comment implémenter DLNA à l'aide de Node.js.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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