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Apprenez la programmation orientée objet PHP étape par étape

May 28, 2023 pm 05:31 PM
php 面向对象 学习

PHP est un langage très populaire qui convient bien au développement Web, et la programmation orientée objet est un paradigme de programmation puissant qui peut rendre le code plus réutilisable et maintenable. Il est donc très important d’apprendre la programmation orientée objet PHP.

Dans cet article, nous apprendrons progressivement les connaissances et pratiques de base de la programmation orientée objet en PHP, y compris des concepts tels que les classes, les objets, les propriétés, les méthodes, l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme.

  1. Classes et objets

Dans la programmation orientée objet PHP, une classe est un modèle qui définit les types de données et les méthodes associées. Elle décrit les propriétés et le comportement d'un objet. Une classe peut avoir plusieurs objets et chaque objet est une instance de cette classe.

La syntaxe d'une classe est la suivante :

class MyClass {
    // 属性
    public $myProperty;

    // 方法
    public function myMethod() {
        // ...
    }
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe nommée MyClass qui possède une propriété publique nommée myProperty et une méthode publique nommée myMethod.

Pour créer un objet, nous pouvons utiliser l'opérateur new, comme indiqué ci-dessous :

$obj = new MyClass();
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À ce stade, $obj est une instance de MyClass.

  1. Propriétés et méthodes

Les propriétés d'une classe sont des variables utilisées pour décrire des objets. La valeur d'une propriété peut être modifiée ou lue.

Les méthodes des classes sont utilisées pour décrire le comportement des objets. La valeur d'une propriété peut être calculée, générée ou modifiée dans une méthode.

Lors de la définition de propriétés et de méthodes dans une classe, vous devez spécifier leur visibilité, notamment publique, protégée et privée. Les propriétés et méthodes publiques sont accessibles en dehors de la classe, tandis que les propriétés et méthodes protégées et privées ne sont accessibles qu'à l'intérieur de la classe ou dans une classe dérivée.

class MyClass {
    // 公共属性
    public $myPublicProperty;

    // 受保护属性
    protected $myProtectedProperty;

    // 私有属性
    private $myPrivateProperty;

    // 公共方法
    public function myPublicMethod() {
        // ...
    }

    // 受保护方法
    protected function myProtectedMethod() {
        // ...
    }

    // 私有方法
    private function myPrivateMethod() {
        // ...
    }
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe appelée MyClass qui possède une propriété publique appelée myPublicProperty, une propriété protégée appelée myProtectedProperty et une propriété privée appelée myPrivateProperty. De plus, il possède une méthode publique nommée myPublicMethod, une méthode protégée nommée myProtectedMethod et une méthode privée nommée myPrivateMethod.

  1. Encapsulation

L'encapsulation est un concept important dans la programmation orientée objet. Il s'agit de masquer les propriétés et les méthodes et d'exposer uniquement les interfaces nécessaires pour protéger les objets contre toute modification accidentelle. La manière dont il est encapsulé dépend des droits d’accès des propriétés et des méthodes, notamment publiques, protégées et privées.

Voici un exemple encapsulé :

class Person {
    private $age;

    public function __construct($age) {
        $this->setAge($age);
    }

    public function getAge() {
        return $this->age;
    }

    public function setAge($age) {
        if ($age >= 0 && $age <= 120) {
            $this->age = $age;
        } else {
            throw new Exception('Invalid age.');
        }
    }
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe nommée Person qui a une propriété privée nommée age, une méthode publique nommée getAge et une méthode nommée méthode publique setAge. La méthode setAge valide la propriété age pour garantir qu'elle ne sort pas de sa portée.

  1. Héritage

L'héritage est le mécanisme par lequel une classe hérite des propriétés et des méthodes d'une autre classe. Grâce à l'héritage, les sous-classes peuvent réutiliser le code de la classe parent et également implémenter leurs propres fonctions spécifiques.

Voici un exemple d'héritage :

class Animal {
    public function speak() {
        echo 'Animal speaks.';
    }
}

class Cat extends Animal {
    public function speak() {
        echo 'Cat meows.';
    }
}

$cat = new Cat();
$cat->speak(); // 输出"Cat meows."
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une classe appelée Animal qui a une méthode publique appelée speak. Nous définissons également une classe appelée Cat, qui hérite de la classe Animal et remplace la méthode speak pour créer son propre son.

  1. Polymorphisme

Le polymorphisme est un concept de base de la programmation orientée objet. Cela signifie que la même méthode peut avoir des comportements différents sur différents objets. Le polymorphisme peut améliorer la réutilisabilité et l'évolutivité du code, le rendant ainsi plus flexible.

Ce qui suit est un exemple de polymorphisme :

interface Shape {
    public function getArea();
}

class Square implements Shape {
    private $length;

    public function __construct($length) {
        $this->length = $length;
    }

    public function getArea() {
        return pow($this->length, 2);
    }
}

class Circle implements Shape {
    private $radius;

    public function __construct($radius) {
        $this->radius = $radius;
    }

    public function getArea() {
        return pi() * pow($this->radius, 2);
    }
}

$square = new Square(5);
$circle = new Circle(3);

echo $square->getArea(); // 输出25
echo $circle->getArea(); // 输出28.274333882308
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Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons une interface appelée Shape, qui a une méthode appelée getArea. Nous avons également défini deux classes, Square et Circle, qui implémentent toutes deux l'interface Shape et remplacent la méthode getArea pour calculer leurs aires respectives. Avec le polymorphisme, nous pouvons utiliser la même méthode getArea sur différents objets pour calculer leurs aires.

Résumé

Cet article présente les concepts et pratiques de base de la programmation orientée objet PHP, notamment les classes, les objets, les propriétés, les méthodes, l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. L'apprentissage de la programmation orientée objet PHP nécessite une pratique et une pratique continues, et l'application de ces concepts dans des projets réels permet de vraiment comprendre leur valeur. J'espère que cet article pourra vous aider à apprendre étape par étape la programmation orientée objet PHP et à maîtriser de meilleures pratiques de programmation.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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