Maison Périphériques technologiques Industrie informatique Le ralentissement de la croissance n'est plus un problème, l'activité jeux de Tencent atteint une croissance stable

Le ralentissement de la croissance n'est plus un problème, l'activité jeux de Tencent atteint une croissance stable

May 29, 2023 pm 03:38 PM

Selon les informations du 19 mai, Tencent est confronté à deux défis majeurs : la commercialisation et le ralentissement de la croissance.

Des projets tels que le compte vidéo sont considérés comme représentatifs des problèmes de commercialisation à long terme de Tencent et peuvent comporter des risques potentiels à long terme. Bien que le nombre d'utilisateurs de comptes vidéo ait dépassé la barre des 400 millions et connu une croissance incroyable, il reste encore confronté à de nombreuses difficultés de commercialisation. Comparé à d'autres plateformes, le processus de commercialisation des comptes vidéo est relativement lent, et les MCN et les experts du marché ont une attitude attentiste à l'égard des opportunités commerciales. Les revenus publicitaires des comptes vidéo performent mal, loin derrière les plateformes de même taille comme Douyin et Kuaishou. Tencent attend beaucoup de son compte vidéo, mais sa commercialisation reste confrontée à des défis.

增长放缓不再是问题 腾讯游戏业务实现稳定增长

Cependant, dans le récent rapport financier du premier trimestre, Tencent n'a pas connu de ralentissement de sa croissance. Ses domaines d'activité importants comprennent la publicité en ligne, les jeux et la finance. . Les services connaissent à nouveau une croissance. Le secteur des jeux est particulièrement remarquable, inversant la tendance à la baisse depuis quatre trimestres consécutifs, et les revenus du secteur des jeux nationaux et étrangers ont augmenté respectivement de 6 % et 25 %. Cela est dû à la reprise du marché des jeux et à l’assouplissement des politiques en matière de numéros de version. Tencent prévoit de lancer 18 nouveaux jeux cette année et d'augmenter ses investissements sur les marchés de jeux à l'étranger. Les revenus des jeux à l’étranger représentent déjà 38 % des revenus des jeux de Tencent. La croissance du secteur des jeux a apporté des revenus stables à Tencent.

De plus, les services cloud et les services d'entreprise de Tencent ont également enregistré une amélioration de leur croissance et de leurs bénéfices. Tencent estime que la croissance des services cloud est due à l'augmentation des revenus des ventes et des services techniques provenant du trading de comptes vidéo. Bien que les services aux entreprises aient ralenti pendant le ralentissement du marché, ils ont désormais renoué avec la croissance et sont devenus une part importante des revenus de Tencent. D'un autre côté, Tencent a amélioré ses bénéfices en réduisant ses coûts et en ajustant sa structure de dépenses. Au cours de l'année écoulée, Tencent a réussi à réduire ses dépenses administratives et ses dépenses de vente en contrôlant ses coûts.

Bien que Tencent soit confronté aux défis de la commercialisation et du ralentissement de la croissance, le cœur de métier de Tencent repose toujours sur une base stable, tirée par la reprise de l'environnement du marché et la croissance de l'entreprise. Des activités telles que les jeux, les services cloud et les services d'entreprise de Tencent continueront à apporter croissance et bénéfices à l'entreprise. Cependant, Tencent doit surmonter les difficultés liées à la commercialisation des comptes vidéo pour libérer un plus grand potentiel commercial.

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